Играющие Кошки
СтатистикаКанал компании Играющие Кошки, всё про наши игры и не только!
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 29
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 602
- 1/48двое суток
- 2 981
- 1/72трое суток
- 3 216
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
На тяжелом уровне сложности ваши войска будут получать повреждения сопоставимые с теми которые получает противник. Будут доступны минимальные стартовые КО, а также не будет бонуса с начислением КО во время миссии. Изначально будет доступна только одна точка для вызова подкреплений, противник будет активно вводить в бой новые подразделения, также на карте будут появляться дополнительные задачи усложняющие миссию, но при этом дающие дополнительный "Командный ресурс" в случае их выполнения. Для победы вам необходимо будет не только захватить ключевые точки, но и удерживать их 10 минут. И наконец "Реалистичный" уровень сложности - всё тоже самое как для тяжелого, но одно отличие - у вас не будет меню вызова "базовых" подкреплений. Всю миссию вы сможете вызывать только из своей "армии". Таким образом очень маловероятно что вы сможете пройти миссию если у вас не открыто максимальное количество "слотов" в вашей "армии". Плюс ваши войска должны быть хорошо "прокачаны" и вооружены. Только так у вас будет шанс пройти миссию. Ну и как уже сообщалось - никаких "сейвов". В миссии нельзя записаться. Если вы вышли из миссии в главное меню - весь прогресс сбрасывается к состоянию на начало миссии. Вы можете миссию проиграть - но при этом все "эвакуированные "отряды сохранят свой опыт, а также сохранится весь "Командный ресурс" который вы заработали за время миссии. Поэтому отступление не всегда означает поражение - часто это просто подготовка к новому броску с более опытной армией! Не забудьте добавить в желаемое, релизу уже скоро! Дополнение "Неоконченное сражение" Steam: https://store.steampowered.com/app/4737840/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes__Battle_Unfinished/ VKplay: https://vkplay.ru/play/game/gostomel-heroes-dlc48078-44891/ Оригинальная игра "Гостомельские богатыри" Steam: https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/ VKplay: https://vkplay.ru/play/game/gostomel-heroes-44891/
Всем привет! Сегодня мы решили немножко более подробно рассказать о механизме "операций" в грядущем бесплатном дополнении "Гостомельские богатыри - Неоконченное сражение". Как мы уже неоднократно объявляли, данное дополнение добавит в игру новый режим "Неоконченное сражение". Фактически это аналог режима "схватки" с компьютерным противником из "Переднего края", но с нюансами. Перейти в данный режим можно будет в главном меню игры нажав на соответствующий пункт который появится в меню справа. После этого произойдёт загрузка специального уровня, аналогичного межмиссионным уровням в оригинальной игре "Гостомельские богатыри", где вам в начале предстоит выбрать на какой карте вы хотите сразиться с компьютерным противником (6 из оригинальной игры и 2 новые специально для этого режима). При этом вам сразу предстоит выбрать на каком "уровне сложности" вы хотите провести бой. Лёгкий/Средний/Тяжелый/Реалистичный. О том чем различаются уровни мы расскажем ниже. После выбора карты и сложности вы переходите в режим работы со своей "армией". Количество разблокированных слотов отрядов и техники зависит от вашего прогресса в кампании оригинальной игры. После прохождения каждой следующей миссии в основной кампании "Гостомельских богатырей" у вашей "армии" в режиме "Неоконченное сражение" разблокируются новые слоты для пехоты и техники. При этом вы можете сами заранее увидеть какое количество слотов в том или ином разделе будет разблокировано после какой миссии. Соответственно максимальное количество слотов будет открыто после прохождения всей кампании. Кроме того, в конце кампании вам будет предложено "перенести" всю вашу оставшуюся "армию" в режим "Неоконченные сражения" с сохранением всех наград/оружия/улучшений. Итак теперь непосредственно к самим миссиям и уровням сложности. Отличаться между собой они будут достаточно существенно. На Лёгком уровне сложности - помимо того что ваши войска будут получать значительно меньший урон, у вас будет больше стартовых очков и вам будет начисляться больше очков для вызова подкреплений во время миссии. Изначально вам будут доступны все точки для вызова ваших подкреплений, а к противнику подкрепления подходить не будут. Для завершения миссии вам достаточно будет просто захватить ключевые точки на карте. При этом вам будет доступны базовые подкрепления, но меню вызова непосредственно отрядов вашей " армии" вам будет недоступно. Также на лёгком уровне сложности будет начисляться минимальное количество Командного ресурса и недоступны дополнительные задания на карте. В целом этот уровень сложности хорош для ознакомления с картой, понять где что находится, а также какую-то базовую "прокачку" для стартовых войск получить. На Среднем уровне сложности ваши войска будут получать более серьезный урон. Вам будет доступно меньше КО на старте и меньше бонус к начисляемым в минуту КО. Однако при этом будет разблокировано меню вызова подкреплений из вашей "армии". Вам по прежнему будут доступны изначально все точки для подхода ваших подкреплений (кроме случаев "переходящих" точек), но и к противнику в этом режиме также будут подходить подкрепления, соответственно появится необходимость блокировать дороги подхода подкреплений к противнику. Кроме того миссия не будет заканчиваться с захватом ключевых точек. после захвата вам надо будет их удерживать ещё 5 минут для того чтобы победить. В этом режиме вы уже будете получать больше Командного ресурса для награждений и улучшений ваших отрядов после миссии.
А вы обращали внимание что в игре "Гостомельские богатыри" меняется время дня, солнце меняет местоположение, меняется погода/облачность? Прямого влияния сейчас на игру это не оказывает, а скорей для антуража и атмосферы, но мы же любим заморачиваться на мелочах ) А это видео просто пример как это происходит. Просто съёмки с игрового уровня со 100 кратным ускорением игрового времени. От рассвета до заката. https://vkvideo.ru/video-118573160_456239142
#ПятничныйСкриншот #ГостомельскиеБогатыри
видео или голосовое, без подписи
Привет всем! Так как поступают постоянно вопросы "когда же, когда?" то сообщаем: релиз дополнения "Гостомельские богатыри - Неоконченное сражение" запланирован на 25 августа 2026 года. Данное БЕСПЛАТНОЕ дополнение добавит в игру новый режим "Сражения". В данном режиме можно будет сразиться с компьютерным противником на одной из 8 карт (6 уже знакомых из оригинальной игры "Гостомельские богатыри" и 2 специально сделанные для этого режима большие карты "пгт. Гостомель" и "Буча"). Особенностью режима будет то, что вы сможете тренировать и переносить свою армию между сражениями, в том числе перенести в "сражения" свои отряды после окончания кампании оригинальной игры. Более подробно обо всём этом механизме мы расскажем чуть позже. Но это не единственное улучшение! Вместе с релизом дополнения будет выпущено большое обновление для оригинальной игры. - Добавятся Польская, Португальская и Испанская локализации. - Появится возможность переключать разные языки для текста и звука. Многие иностранные игроки просили возможность оставлять озвучку на русском языке, а текст на своём родном, теперь такая возможность появится. - Серьезное улучшение графического движка - появятся динамические источники света. - Оптимизация по использованию многоядерных процессоров. - Значительное улучшение систем управления пехотными отрядами. Появится динамическая смена построения отряда в зависимости от окружения. Пехота научится "прижиматься" к стенкам, укрываться за техникой и т.д. - Новая система анимаций для "уставших" солдат. Теперь если солдат устаёт, он не просто начинает медленней передвигаться, будет меняться вся его анимация. - Добавится базовая поддержка Steam Deck. Это основное, но не всё. В целом будет немалое количество других внутриигровых улучшений и дополнений механик, о каких-то ещё успеем рассказать, а какие-то увидите уже в самой игре. Страницы дополнения "Гостомельские богатыри - Неоконченное сражение": VK play - https://vkplay.ru/play/game/gostomel-heroes-dlc48078-44891/ Steam - https://store.steampowered.com/app/4737840/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes__Battle_Unfinished/
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Как остановить работу всего офиса "Кошек" и заставить всех скакать с телефонами вокруг стола для совещаний? Просто распаковать посылку от дорогого товарища Marke Mark из Китая который прислал нам просто невероятнейший подарок! Вообще сказать что мы рады это ничего не сказать! МЫ В ПОЛНОМ ВОСТОРГЕ! Конечно часть моделей немножко поломалась во время пересылки, но мы всё поклеим и исправим, и в нашем "шкафу достижений" теперь будет развёрнута целая диорама! СПАСИБО!!!!
Всем привет! Прервем неловкое молчание и немножко расскажем об одном из механизмов в наших играх над которым мы работали последнее время. Как вы уже наверное поняли из видео что приложено к этой новости - речь идёт о "сбросах" с дронов. В "Гостомельских богатырях" у нас впервые появились дроны. В игре это были пресловутые "мавики" активно использовавшиеся в то время обеими сторонами в основном для разведки. Но в Мариуполе они уже активно применялись не только для разведки, но и для "сбросов", видео с которыми все могли неоднократно видеть. Когда к дрону подвешивается боеприпас который замыкается на цепь подсветки, и при включении этой цепи происходит сброс (та самая "Нижняя подсветка ВКЛ"). Мы проанализировали сотни видео со "сбросами" того времени, и в итоге специально для этой игровой механики нам пришлось дорабатывать несколько уже существующих игровых механизмов. Этот вид оружия не является каким-то супер эффективным (стоит учитывать что то видео которое «гуляет в интернете» содержит в массе лишь удачные «сбросы», а их процентное отношение к общему количеству попыток не сказать что сильно большое). «Сбросы» как таковые малоэффективны при маневрировании противника и основное применение в игре (как и в жизни) имеют по стационарным целям - залёгшими за укрытиями пехотинцами противника, расчётов со станковым оружием на необрудованных позициях, «прижатым» во время обстрела бойцам. Но помимо этого существует отдельная категория сбросов, «самых эффектных» при демонстрации на видео - это сбросы в открытые люки техники. Потому что сброс боеприпаса по танку в целом малоэффективен и сколько то заметный ущерб может причинить если только совсем случайно (хотя сейчас уже существуют специальные кумулятивные "сбросы", но тогда их особо не было), другое дело если боеприпас влетает в открытый люк. В этом случае высока вероятность полного уничтожения техники за счет детонации боеприпасов, или «выбивание» экипажа, если он в этот момент находится внутри. Соответственно это потянуло за собой большую доработку механизмов «открытых люков» в игре. Теперь брошенная техника в игре стоит с открытыми люками, если экипаж вылезает «чинить танк» люки также в этот момент открыты, помимо этого еще в некоторые моменты теперь есть регламент открытых/закрытых люков. Сам по себе открытый люк не означает что техника точно будет уничтожена, в люк еще надо попасть в конце концов! Ну и «мангалы» теперь играют далеко не декоративную роль... Как итог - мы достаточно точно воспроизводим тактику применения коптеров со «сбросами». В целом это не супер оружие, но грамотное использование позволяет получить очень впечатляющие результаты, а в некоторые ключевые моменты весьма повлиять на ситуацию на поле боя! Это далеко не единственное дополнение/улучшение которые были выполнены в последнее время, так что в скором времени постараемся продолжить наш рассказ о текущей работе!