tgindex
Алишер Мирзоев | Дневник концептера

Алишер Мирзоев | Дневник концептера

Статистика

Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, а эта телега- моя отдушина) https://www.artstation.com/alishermirzoev https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice Для

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
20:45
Постов за неделю
7
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Искусство
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
716
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
740
22 постов
Вовлечённость
103,4%
к подписчикам
Постов в день
1,0
всего 22
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
272
1/48двое суток
311
1/72трое суток
336

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • https://magazine.artstation.com/2026/08/kitbash-acquires-artstation-and-sketchfab/

  • тама буду 👆, приходите послушать

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.2979из smirnovschool

    🔥 Smirnov-Con 2.0 — место встречи с художниками из Valve, Larian, Owlcat, Blizzard 29–30 августа Smirnov School собирает спикеров из крупных игровых компаний на онлайн-конференцию для 2D и 3D художников. ➡️ Попасть на конфу Среди гостей — арт-директора, арт-лиды и старшие концепт-художники, которые делали Baldur's Gate 3, Half-Life: Alyx, Warhammer 40K: Rogue Trader, Diablo 4, Overwatch. Они расскажут: — Как устроена работа художника в студиях мирового уровня. — Какие методы используются в современном продакшене. — Как создаются персонажи, окружение и игровые миры. — Что помогает расти и развиваться, когда джуновский этап позади. 🗓 29 и 30 августа 📌 Онлайн Вход бесплатный. Регайся и получай апдейты первым. ➡️ Зарегаться Кстати, на конференции разыграем подарки на 600 000 рублей. Все подробности — чуть позже 🎁 .................................. #events@smirnovschool #smirnovcon_aug2026

  • 14 июл.1 4803020

    💬 У тебя новое сообщение! Я упустил или ты не рассказывал про свой опыт выгорания и как ты из этого вылез и что посоветуешь новоиспеченным выгоранцам? Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt

  • Больше не буду, не бойтесь) на Тагирчика подписываемся!

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 14 июл.644173из keedva

    #PortfolioDay

  • 13 июл.475473из echerryart

    работаем 😎

  • 8 июл.3 1779313

    видео или голосовое, без подписи

  • 22 июн.1 1404013из Pixe1head

    Я как Арт-Дир 70% наверное своих сил тратил исключительно на демпфирование рабочего климата, был прокладкой между c-уровнем где бывали все, и самородки, и непонятые гении, и самодуры, и просто аморальные мрази и своей командой, где были и технари с эмоциональным интеллектом водного нагревателя и шизойды и тихони и кого там еще ток не было. И я помимо остального в этом видел и свою задачу и свою сильную сторону, быть тем человеком, который выстроит процессы отталкиваясь от задачи, но ориентируясь на людей.. потому как идеальных людей не бывает и идеальных условий не существует. Есть только момент, когда встречаются "достаточные для задачи компетенции в достаточно приемлемых условиях".. по моему опыту - ждать человека, который это обеспечит - эт конец. Поэтому этим занимался я, а когда получалось - фиксировал и делегировал. И лиды у меня иногда могли даже где-то проседать по качеству, но они становились лидами, так как были способны танцевать этот гребаный "танец дождя" с некоторыми тяжелыми, но необходимыми людьми. Поэтому тут я согласен, что направление вверх по карьерке, не в сторону Синьорства (т.е. индивидуальных скиллов), а в сторону управления - это ОБЯЗАТЕЛЬНО софт скиллы. А лебединая песня такая - пройдя свой маленький Вьетнам из команд и проектов и послушав, хоррор истории людей, с которыми я раньше работал, когда они уже работают в других компаниях и коллективах - я теперь тупо боюсь идти в СНГ сегмент НЕ Арт-Диром.. так как я в ахере от того, как народ управляет и что несет.. Когда ты, Алишер, в голосовухе сказал про вот это "у меня нет сил и времени, чтобы доносить фидбэк (по сути) корректно" - у меня просто кровь закипает на таких персонажей, когда они на lead позициях и выше.. и сразу понимаешь, что если он lead - то это сигнал, что вся структура - полный пиздец. Ведь возможно чел выше, поставил этого лидом потому, что "ну у него картинки красивее", а это возможно Арт дир.. и как там работать!? xD

  • Я считаю, что это еще задача лида. Лид должен понимать характеры своих сотрудников. У всех в команде есть такие крайне волнительные личности. Надо по несколько раз проговаривать на синках и фидах «мой фидбек относительно нашей с вами работы и никак не характеризует вас как человека, он только о текущей задаче. Моя задача как лида - предоставить максимально эффективный уровень продакшена и ваша тоже» Надо пояснять, что ошибаются все и это нормально. Проблема, когда человек в рецидиве делает отдни и те же ошибки и не исправляется. Но, как правило, люди типа того, кто задал этот вопрос - не такие. Их наоборот надо чуть прибить в своей суете, чтоб они спокойно работали без ментальных заморочек. Ну, а если лид хоть немного не догоняет в соц инженерию и не прорабатывает это с командой, ну и пошел он на хуй 😂 Я ценю своих ребят. Многие из них уже сами уровня лидов и мы вместе двигались и тянули друг друга в другие тимы за годы совместной работы. А если у вас лид токсик ебучий, то сорян, но единственное верное - искать другое место, тк вам все мозги выебут, какие бы практики постижения дзена и дыхания маткой вы бы ни использовали.

  • Обратите внимание, очень годный коммент в тему поста выше, для заметности вынесу сюда)

Алишер Мирзоев | Дневник концептера — tgindex