tgindex
Уголок Куробито

Уголок Куробито

Статистика

Код. Игры. Эксперименты. Мысли. Просто заметки на ходу.

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
15:51
Постов за неделю
2
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
63
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
104
21 постов
Вовлечённость
165,1%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 22
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
19
1/48двое суток
21
1/72трое суток
23

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • Наконец-то закончил подавать документы в магистратуру. Вроде бы ничего сложного: собрать бумажки, отправить заявки — и всё. Но, как всегда, есть нюансы. В итоге получилось 4 программы, и у каждой свои требования. Куда-то нужно одно письмо, куда-то другое, а для двух программ ещё и видеоинтервью записать. Когда записывал себя на камеру телефона через OBS, чувствовал себя каким-то недостримером. Особенно учитывая, что на трёхминутное видео в итоге ушло пару часов. В какой-то момент я уже начал немного сходить с ума от фраз “так, ещё один дубль” и “нет, это тоже звучит странно”. Сейчас больше всего переживаю, хватит ли баллов. Чтобы их добрать, я дополнительно прошёл 4 онлайн-курса: два простеньких на Kaggle и два посложнее на Coursera. Так что теперь остаётся только ждать. Результаты будут известны через полторы недели. А ещё внезапно осознал, что лето заканчивается. Уже середина августа, хотя будто совсем недавно я защищал диплом и получал. Есть ощущение, что надо срочно навёрстывать, потому что за лето успел меньше, чем хотелось. Странный пост, но захотелось немного выговориться. Так что вот.

  • 10 авг.54из dimatit_games

    без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Kurobito

  • 3 авг.595из dimatit_games

    🚨 Анонс геймджема Dimatit & TAIFUN 3.0! ​🗓 Даты проведения: с 14 августа (08:30) по 17 августа 2026 года (08:30) по МСК. 🤫 Тема: Выбираем голосованием из 10 вариантов за неделю перед началом джема! ​💵 Призовой фонд 9 000+ рублей: 🥇 1 место — 3 000 ₽ + Билет на GP CONF 🥈 2 место — 1 750 ₽ + Билет на GP CONF 🥉 3 место — 1 250 ₽ Все участники получат сертификат об участии! ​⭐️ Специальные номинации: 🎵 Лучший саундтрек — 1 500 ₽ (от Кито) 🖼 Лучшее оформление страницы игры — 1 500 ₽ (от Kurobito) 👍 От спонсора GamePush Забирай скидку 15% на билет конференции GP CONF 2026 по промокоду: Dimatit 👉 Забрать билет ​🎲 Бонусные испытания: Добавьте в игру секретные фичи от судей и получите от 1 до 3 дополнительных баллов к оценке! ​🏆 Итоги джема: Игры будем подробно разбирать и оценивать на стриме. Окончательные результаты объявим 26 августа 2026 года в канале Dimatit Games и Unityxu. ​Подробные правила и регистрация: Страница джема Dimatit & TAIFUN 3.0 ​Организатор (по всем вопросам и спонсорству): @bodr5 Dimatit Games

  • без подписи

  • Где я пропадал всю неделю? Сейчас расскажу. Я обещал обновить сайт к концу прошлой недели, но всё немного подзатянулось. Зато теперь уже могу спокойно похвастаться: первая версия сайта поднята и доступна с сервера. Что конкретно затянуло процесс? Да всего понемногу. Во-первых, я настроил CI/CD pipeline на GitHub Actions. Теперь сборка и деплой проходят полностью автоматически, и это очень приятно. Настраивал такое впервые, поэтому результат меня прям порадовал. Пушишь изменения — и сайт сам собирается, обновляется и выкатывается туда, куда нужно. Во-вторых, были баги, ошибки и фиксы. Например, сначала нормально работал только английский роутинг, а с русским всё ломалось. Пришлось копаться, разбираться, читать, проверять и снова чинить. В-третьих, новые технологии. Я впервые нормально настраивал Nginx и всё, что связано с размещением сайта на сервере. Сайт статичный, поэтому после изменений нужно обновлять сборку. Но для этого я как раз всё и настроил: теперь процесс не ручной, а автоматизированный. Пока там ещё много мокапов и не все страницы до конца оформлены, но мне уже очень хотелось поделиться результатом. В итоге получилось довольно круто. Оценить можно здесь. Если увидите ошибку, недочёт или просто появится идея — смело пишите. Буду собирать список изменений на будущее. Сори, что пропал. Постараюсь на следующей неделе выпустить побольше постов.

  • без подписи

  • без подписи

  • Потихоньку работаю над сайтом-портфолио. Всё-таки решил остановиться на Astro. Для моих задач он выглядит достаточно удобным: статичные страницы, посты через Markdown/MDX, минимум лишней сложности и нормальная база для небольшого личного сайта. Заодно попробовал новый для себя инструмент — Hallmark. Это design skill для AI-инструментов вроде Claude Code, Cursor и Codex. Идея в том, чтобы помогать им делать интерфейсы, которые не выглядят как очередной одинаковый AI-слоп. Первый драфт можете видеть на скриншоте. Тут есть поддержка двух языков: русского и английского, а также светлой и тёмной темы. Пока я только начал разбираться, но сама идея мне нравится. Особенно для портфолио, где хочется не просто сверстать набор блоков, а попробовать найти какой-то более узнаваемый визуальный стиль. Сейчас сайт всё ещё на этапе первых экспериментов, но план такой: к концу недели уже захостить первую версию на сервере. Скорее всего, там ещё не будет ничего грандиозного. Хочется хотя бы поднять основу, проверить деплой и наконец увидеть сайт не только локально.

  • Продолжаю рассказывать про свои приключения в геймдеве. На этот раз — про проект на тему «Игра в меню». По вайбам это был, наверное, самый приятный джэм из всех, где я участвовал. Без жёстких кранчей, бесконечных фича-катов и ощущения, что горит дедлайн. Просто собрались, придумали идею и получили удовольствие от процесса. Чистый фан, как говорится. В итоге появилась «Что за игра?» — сатирическая головоломка про студента-практиканта, которому поручили тестировать сломанные игры. Кнопки, окна и странные элементы UI здесь не просто декорации, а часть головоломок. Из-за этого проект постоянно ломает четвёртую стену и подкидывает смешные ситуации. А ещё в него до сих пор можно поиграть — игра сделана для веба и даже на мобилках поддерживается. Наверное, поэтому этот опыт так хорошо запомнился. Не как гонка за результат, а как редкий случай, когда разработка была просто весёлой. Ну и забавный факт: задний фон рабочего стола, который можно увидеть выше, был сделан вообще для другого джэма. Но он так хорошо вписался, что мы его позаимствовали.

  • Новая подставка под кружку просто потрясающая! Ну а если серьёзно, то сегодня прошло торжественное вручение дипломов. Диплом, конечно, не красный, зато вместе с ним вручили благодарственное письмо, а ещё подарили шоппер и худи — пойдёт в коллекцию мерча. Странное ощущение: вроде бы всё закончилось, но впереди ещё ждёт 2 года учёбы. А ещё сегодня поймал себя на мысли, что некоторых однокурсников, возможно, вижу в последний раз. Всё-таки за эти годы люди успели стать привычной частью жизни, даже если не со всеми мы близко общались. В общем, один этап закрыт — можно вычёркивать из списка. Было сложно, местами душно и бюрократически больно, но теперь это уже позади. Теперь главное — не пролить чай на новую подставку под кружку.

  • Что-то GitHub'у совсем плохо... Может блочат, а может случайно задели. Кто его знает... Думаю буду переходить на self-host gitea и туда проекты перенесу, а то мало-ли) P.S. Вроде заработал, но всё же свой сервис поднять стоит

  • Планирую сделать себе сайт-портфолио. Домен уже есть, VPS тоже арендован. Теперь остался самый “простой” этап: понять, на чём всё это писать. Хочется собрать там мои проекты, посты, эксперименты и всё, что постепенно появляется. Сейчас мне на глаза попался фреймворк Astro, и выглядит он очень даже интересно. Особенно для статичного сайта, где не хочется тащить лишнюю сложность ради пары страниц и красивых блоков. Пока думаю в сторону такого стека: Astro + TypeScript + Markdown/MDX + vanilla CSS + статический деплой через Nginx/Traefik Звучит достаточно просто и при этом гибко. Markdown/MDX можно использовать для постов и заметок, TypeScript — для большей аккуратности в коде, а vanilla CSS — чтобы не тащить лишние UI-библиотеки без необходимости. Правда, в веб-разработке я разбираюсь не очень глубоко. Делал пару сайтов на Vanilla JS и Flask, но на этом мой опыт, по сути, заканчивается. Собственно, вопрос к знающим людям: на чём сейчас делают сайты-портфолио? Astro, Next.js, Nuxt, SvelteKit, обычный HTML/CSS/JS, какой-нибудь генератор статических сайтов или вообще что-то другое? Интересно услышать не только про то, что сейчас модно, но и про то, что реально удобно поддерживать спустя время. Буду рад советам и личному опыту — что вам зашло, а что нет.

  • kurobito.ru

  • У меня тут парочка хороших новостей! Во-первых, я наконец-то купил домены: kurobito.ru kurobito.online Теперь у проекта есть не только канал, но и свои маленькие участки в интернете. Во-вторых, я арендовал VPS в Японии. И это решает сразу несколько проблем: - доступность — сервисы могут быть доступны 24/7; - надёжность — у дата-центров лучше питание и интернет; - безопасность — наружу смотрит VPS, а не моя домашняя сеть; - туннелирование — можно связать VPS с домашним сервером через VPN или обратный прокси; - стабильность — даже если домашний IP изменится, точка входа останется прежней. Плюс пользователи сначала подключаются к хорошо связанной сети VPS, а уже дальше трафик можно аккуратно прокидывать туда, куда нужно. В общем, это ещё один шаг к небольшой инфраструктуре: сайты, сервисы, страницы проектов и прочие эксперименты. Но, конечно, без головной боли не обошлось. Настраивать всё это оказалось не так страшно, как казалось в начале, но всё равно местами сидишь и думаешь: А я точно всё правильно сделал? Особенно когда дело касается безопасности. Вроде закрыл лишние порты, настроил SSH, поставил базовые защиты, но всё равно где-то на фоне остаётся мысль: А вдруг я что-то упустил? Так что теперь у меня есть домены, VPS и очередная причина лезть в Linux, Docker, DNS, VPN и прочие весёлые вещи. Посмотрим, во что это выльется.

  • Обновление по плагину — PlotClaims. Название пока рабочее, но суть уже понятна: плагин нужен для автоматизации разбиения карты на отдельные приватные территории для битвы строителей (aka Build Battle). Идея простая: вместо того чтобы вручную размечать участки, выдавать игрокам зоны и следить за процессом, плагин должен брать эту рутину на себя. Сейчас я добавил две важные штуки: - ограничение по времени для этапа строительства; - голосование за постройки игроков. То есть проект постепенно превращается не просто в инструмент для разметки территории, а в полноценную основу для Build Battle-режима. Правда, есть один нюанс. В код сейчас заглядывать немного страшно. Там местами очень сильный вайбкод: решения на коленке, быстрые фиксы и всё то, что появляется, когда нужно “чтобы просто заработало”. Но, думаю, всё же стоит этим заняться. Может провести свою битву строителей?)