- Последний пост
- 14 июл.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Какие общие выводы нам дал куратор? Удивительно, но за 30 минут собрать концепт невозможно. По его мнению (как и во всех словах, учитывайте, это мнение человека, а не истины в первой инстанции), проект должны создаваться с одной стороны с сильной креативной идеей, а с другой — со знанием, куда он бьет. Было несколько презентаций, где была указана целевая аудитория. Лучше всего указана у "Плюшей" — 14-16 лет. А в какой-то презентации было 16-45 — это уже слишком большой разброс ЦА, чтобы в нее попасть. Например, 16-21 — это одна ЦА, 22-26 — другая и т.д. Целевая аудитория — это небольшая часть поколения до 5-6 лет, может, до 10. И если мы берем 16-45 лет, то, скорее всего, это что-то либо большое и дорогое, либо разманное и в итоге непопадающее ни в кого. При этом есть несколько ЦА: основная, второстепенная и третьестепенная (фоном). Но об этом в будущих лекциях. Если мы знаем нашу ЦА, мы знаем куда бить и как что должно работать. "Плюшей" можно изначально сделать в Роблоке, потому что там ЦА — и тем самым мы привлечем внимание, можем в будущем получить инвестиции. #Таврида
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Блок с практикой длился дольше обещанных полчаса (и я не только про презентации — пока определят кто идет следующий, пока лектор задаст вопросы и даст комментарии), так как Алексей Дроконов (кто вел занятие) из головы выдумал все вводные. В чем суть? Нас поделили на 10 команд из тех, кто был на трансляции. За полчаса нам нужно было, имея жанр-сеттинг-предмет придумать идею игры, USP, визуал и подготовить презентацию, после чего показать её. Я принесла Вам то, что мне запомнилось. У моей же команды, номер 10, были: жанр - стелс-хоррор, сеттинг - детский сад + утренник, предмет - паспорт. Если честно, у меня была декоративная роль, так как я делала презентацию, выбрала визуальные референсы и попыталась обсудить сюжет, но увы! Осознала ужас командной работы и ретировалась. Надеюсь, с моей основной командой таких проблем не будет, иначе будет грустно, так как там довольно милые девушки!!
без подписи
без подписи
без подписи
Надеюсь, меня не выгонят за конспекты, страдаю за людское...
ЧТО БЫЛО НА ВВОДНОЙ ОБЩЕЙ ЛЕКЦИИ. ЧТО МЫ УЗНАЛИ. 1. Как нам всем известно, игры бывают разные. И при этом похожие. Так, у The Legend Zelda: Tears of Kingdom и TUNIC Team — одна и та же аудитория, они дают одни и те же эмоции. При этом Зельда — основоположник, она сформировала тренд (и за ним нормально следовать!), а Туник — небольшая игра, которая за счет клевого USP прелестна и нарративно хорошо подана. Как ни странно, USP играет на реиграбельность в необычном смысле; 2. Возвращаясь к тезису, что игры разные: графически и геймплейно хороши и ААА-проекты, и индюшатина. В пример приводятся Hellblade, The lat of Us, Hade, Death Crown (играть осторожно!), Loop Hero — причем последние две от русских разрабочиков; 3. Интересный факт, что по человечески связаны две игры из вышла выше. Нил Дракманн (создатель TLOU и руководитель студии Naughty Dog) сказал об Луп Хиро как о лучшей, с геймплейной стороны, игре 2021 года. . Не всегда нужно целиться в блокбастер, чтобы привлечь внимание. Нужно учитывать ресурсы, не тягаться со студиями, где сотни сотрудников и миллионы бюджетов. Создатели LH попробовали и сделали то, что они могли. 4. Формат "обучение через игры" следует делать геймдизайнерам с опытом преподавания, поэтому в начале пути нужно развить одну часть профессиональную (тот же геймдизайн, например), чтобы иметь возможность пойти и в коммерцию, и в образовательные игры; 5. Лучше всего быть междисциплинарным специалистом. Также была практическая часть, но о ней попозже. #Таврида
без подписи
Когда прошла на сво зов летнюю школу игровой индустрии и от тебя просят сво зов. Ждите конспекты (ой)
Увидела этот джем на ичио и захотела присоединиться, но есть страх, что снова заброшу. Кто участвует в разных мероприятиях или просто разбирается — что Вам помогает не опускать руки и доводить дело до конца?
без подписи