tgindex
Cringochek
@cringochecрусский

Инди-разрабочица. Личный ТГК: @gydending

Последний пост
14 июл.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
31
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
64
21 постов
Вовлечённость
206,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Какие общие выводы нам дал куратор? Удивительно, но за 30 минут собрать концепт невозможно. По его мнению (как и во всех словах, учитывайте, это мнение человека, а не истины в первой инстанции), проект должны создаваться с одной стороны с сильной креативной идеей, а с другой — со знанием, куда он бьет. Было несколько презентаций, где была указана целевая аудитория. Лучше всего указана у "Плюшей" — 14-16 лет. А в какой-то презентации было 16-45 — это уже слишком большой разброс ЦА, чтобы в нее попасть. Например, 16-21 — это одна ЦА, 22-26 — другая и т.д. Целевая аудитория — это небольшая часть поколения до 5-6 лет, может, до 10. И если мы берем 16-45 лет, то, скорее всего, это что-то либо большое и дорогое, либо разманное и в итоге непопадающее ни в кого. При этом есть несколько ЦА: основная, второстепенная и третьестепенная (фоном). Но об этом в будущих лекциях. Если мы знаем нашу ЦА, мы знаем куда бить и как что должно работать. "Плюшей" можно изначально сделать в Роблоке, потому что там ЦА — и тем самым мы привлечем внимание, можем в будущем получить инвестиции. #Таврида

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Блок с практикой длился дольше обещанных полчаса (и я не только про презентации — пока определят кто идет следующий, пока лектор задаст вопросы и даст комментарии), так как Алексей Дроконов (кто вел занятие) из головы выдумал все вводные. В чем суть? Нас поделили на 10 команд из тех, кто был на трансляции. За полчаса нам нужно было, имея жанр-сеттинг-предмет придумать идею игры, USP, визуал и подготовить презентацию, после чего показать её. Я принесла Вам то, что мне запомнилось. У моей же команды, номер 10, были: жанр - стелс-хоррор, сеттинг - детский сад + утренник, предмет - паспорт. Если честно, у меня была декоративная роль, так как я делала презентацию, выбрала визуальные референсы и попыталась обсудить сюжет, но увы! Осознала ужас командной работы и ретировалась. Надеюсь, с моей основной командой таких проблем не будет, иначе будет грустно, так как там довольно милые девушки!!

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Надеюсь, меня не выгонят за конспекты, страдаю за людское...

  • ЧТО БЫЛО НА ВВОДНОЙ ОБЩЕЙ ЛЕКЦИИ. ЧТО МЫ УЗНАЛИ. 1. Как нам всем известно, игры бывают разные. И при этом похожие. Так, у The Legend Zelda: Tears of Kingdom и TUNIC Team — одна и та же аудитория, они дают одни и те же эмоции. При этом Зельда — основоположник, она сформировала тренд (и за ним нормально следовать!), а Туник — небольшая игра, которая за счет клевого USP прелестна и нарративно хорошо подана. Как ни странно, USP играет на реиграбельность в необычном смысле; 2. Возвращаясь к тезису, что игры разные: графически и геймплейно хороши и ААА-проекты, и индюшатина. В пример приводятся Hellblade, The lat of Us, Hade, Death Crown (играть осторожно!), Loop Hero — причем последние две от русских разрабочиков; 3. Интересный факт, что по человечески связаны две игры из вышла выше. Нил Дракманн (создатель TLOU и руководитель студии Naughty Dog) сказал об Луп Хиро как о лучшей, с геймплейной стороны, игре 2021 года. . Не всегда нужно целиться в блокбастер, чтобы привлечь внимание. Нужно учитывать ресурсы, не тягаться со студиями, где сотни сотрудников и миллионы бюджетов. Создатели LH попробовали и сделали то, что они могли. 4. Формат "обучение через игры" следует делать геймдизайнерам с опытом преподавания, поэтому в начале пути нужно развить одну часть профессиональную (тот же геймдизайн, например), чтобы иметь возможность пойти и в коммерцию, и в образовательные игры; 5. Лучше всего быть междисциплинарным специалистом. Также была практическая часть, но о ней попозже. #Таврида

  • без подписи

  • Когда прошла на сво зов летнюю школу игровой индустрии и от тебя просят сво зов. Ждите конспекты (ой)

  • Увидела этот джем на ичио и захотела присоединиться, но есть страх, что снова заброшу. Кто участвует в разных мероприятиях или просто разбирается — что Вам помогает не опускать руки и доводить дело до конца?

  • без подписи