Creative journey
СтатистикаДвинул за рубеж покорять новые высоты. Будет много о работе в сфере CG, жизни в Европе и развитии=)
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 19:55
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 96
- 1/48двое суток
- 110
- 1/72трое суток
- 118
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Пока параллельно мы там доделываем все к консольному релизу на своих инди проектах я потихоньку двигаюсь вперед. Сейчас уже два проекта параллельно, помимо улиточной игры😅 Не знаю зачем я себе столько гемора придумал, но по-другому не могу😅 Из новостей по улиткам: начинаю доделывать все к анонсирующему трейлеру и странице в стиме. Надеюсь к концу августа смогу! А еще мне написали несколько саундтреков (в итоге будет целый альбом из 10ти композиций). Пишет все тот же артист, что и сделал музыку для Sledding Game, а еще он работал композером на всех фильмах Дюна😱 сейчас заканчивает для третьего фильма. Короче как обычно я понабрал дохера проектов и успешно проебываюсь то там, то тут😀
Ну вот теперь можно показать чем мы тут во всю заняты - подготовкой к консольному релизу. https://youtu.be/iCKflvFn4p4?is=PqOA4JBqyXIUbmUH Это мой первый опыт в качестве лида вести проект через все стадии ( от предпродакшена, до первых тизеров, до альфы, потом бэты, потом релиза на ПС и теперь консоль!). Я думаю что наконец-таки эта игра нашла себя и в чем она хороша. Увидимся на Аракисе в сентябре)
Люблю такие отзывы на игру) кратко и по делу) Игра, вроде хороша, кстати. https://store.steampowered.com/app/2313700/Constance/
Засетапил дискорд для своего проекта!) Если кому интересно принять участие в тестах, предложении разных идей или просто поиграть в co-op cozy snail adventure and climbing игру, то добро пожаловать) Общение, правда, на английском только) https://discord.gg/WAAC56tAj
Если будет интересно, то тут веду свой dev blog 😅 Планирую собрать к маю первую демку, чтобы потестить, поэтому если кому-то будет интересно поиграть с друзьями и дать фидбэк, чтобы я улучшил игру, то я буду безумно благодарен) https://www.instagram.com/thesnailgame?igsh=MXFkaTBwa2p3Y2xxZA%3D%3D&utm_source=qr
В общем после работы в айтишке, продакшене и играх, я пришел к выводу, что пришло время начать делать свой инди проект😅 Последний месяц, все своё свободное от работы, семьи и зала/футбола я провожу собирая свой прототип в Юнити. За это время уже успел знатно пое…ться с движком, С# и Блендером. Очень странно делать столько всего, но штырит от этого знатно. Впервые за долгие годы ощущаю что делаю именно то, что должен. Думаю подходит момент, когда мне уже нечего получить от индустрии игр и остается только делать все самому и создавать свои миры)
We are so back😅 https://youtu.be/dn0meN4RI_Q?is=Zs8uR6DEFmV0m3l9
https://youtu.be/HD0dMr3kAQs?si=_e24KnURhM347YSX Никогда не думал, что у петуха из Гриффинов будет своя игра) Кто-то в комментах еще предположил, что это просто новый маркетинг бюджет KFC повысили
Люди у нас сейчас вообще по полной на лед вышли)
Вот и доделали мы новый выпуск с мои другом Антоном! Кто не в курсе, Антон классный дизайнер, живет и Японии и делает невероятно крутые проекты. Советую подписаться! https://youtu.be/knOS1jH6LqA?si=iLaAAlSINl2AwW9A
Один из мой обещаний себе на 2026 год - не играть целый год ни в какие компьютерные игры… Уже месяц как без них и чет прям грусть накатывает.. Я играл в доту с 2010 года и еще разные типа ФИФА. Последние месяцы плотно сидел на Arc Raiders. Не играть вообще, конечно, очень полезно, засыпаю лучше и дел больше делаю. Больше времени на семью. Но часть меня все равно привыкает к новому.. 😞😅 Еще сложность в том, что я работаю в игровой индустрии и мне надо играть в разные штуки, чтобы новые шутки изучать)
Честно украдено. Ну, как обычно.
Думаю пришло время возрождать канал. Был бы признателен если поделитесь темами, которые хотели бы, чтобы я писал тут) Думаю есть разные: - арт и анимации; - сторонние проекты, в которых участвовал; - геймдев, ситуация на рынке и в индустрии в целом; - про игры в целом ( я не сил но игрок, но есть много наблюдений интересных); - жизнь в Швеции ( как по мне, так скучная тема); - персональные развитие и трудности пути; - футбол, тренировки и развитие в системе шведского футбола. Свои идеи можете написать в комменты.
Не знаю как вам, но я считаю что TheBurnedPeanut вывел стриминг на абсолютно новый уровень! Даже Shroud говорит, что благодаря ему у Arc Raiders такой большой онлайн) Мнения?
Настоящая сущность людей отлично раскрывается в Arc Raiders. Буквально спас жизнь типу от налетевших на него машин, прикрыл жопу, так сказать. Скинул ему хилку и сказал «you are safe now bro”, а этот ублюдок начал в меня стрелять как только подлечился😅
Осло. 22:00. Центральная площадь. Два пьяных мужика ругаются матом на русском. Я будто в Купчино вернулся😅
Тут Arc Raiders начали выкладывать development blog. https://youtu.be/tdorU3sjt_0?si=fP-k_JXEp280LejD
На самом деле, если подумать, то Valve потихоньку убивают все консоли, потому что в стиме полно игр, в которые невозможно играть на консолях и разработчикам приходится делать игры для ПК и консолей(а это большая проблема, поверьте мне, я занимался оптимизацией игр под плойку и бокс, та еще головоломка). А теперь будущее выглядит так: разработчик делает игру для ПК и все, любители консолей смогут играть в нее с помощью контроллеров и стим машины, им даже комп покупать не надо будет свой. А разработчикам не надо париться оптимизацией на кучи других девайсов. Получается продукты станут гораздо доступнее для игроков. Думаю через лет 10-15 X-Box вообще может перестать выпускать консоли.. но вот посмотрим. Как говорится: конкуренция драйвит инновации. Может теперь Майкрософт и Сони проснутся😊
Finally. a GabeCube😂 На самом деле я искренне считаю, что вольво самая инновационная игровая компания! https://youtu.be/OmKrKTwtukE?si=bo45srWJRgFHqXM0
Вот это времена… в компании большие изменения, пришлось попрощаться со многими коллегами, с которыми на протяжение последних 3.5 лет я работал. Надеюсь и верю, что у них все будет хорошо дальше, потому что искренне придерживаюсь мнения, что когда закрывается одна дверь, то открывается другая! Что касается меня, то мне предложили остаться и теперь я работаю удаленно на том же проекте и компании. Приятно осознавать, что компания ценит и нуждается в моих услугах. Но расслабляться не стоит, всякое может произойти. Надеюсь в 2026 году мы доведем Дюну до места, которое она заслужила, а то есть быть классной survival multiplayer игрой на сотни часов😊