Crystal Bit
СтатистикаSviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine. - https://crystalbit.it - https://www.youtube.com/c/CrystalBit - https://discord.gg/SA6S2Db
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Se volete esprimere una vostra preferenza per lo sviluppo di Godot Engine potete partecipare a questa survey pubblicata oggi sul sito ufficiale! https://godotengine.org/article/godot-community-poll-2026/
Ho rilasciato la versione 2026.06 del Godot Game Template con • supporto a Godot 4.7 • scena per gestire le impostazioni audio e grafiche • tante piccole migliorie, vi invito a leggere le note di release Sentitevi liberi di girarmi anche dei feedback se decidete di utilizzarlo! → https://github.com/crystal-bit/godot-game-template/
Ecco la nuova minor release di Godot! Da qualche giorno stavo già provando la versione 4.7 RC e devo dire che la funzionalità che ho subito apprezzato è l'offset_transform dei nodi Control! Di fatto si tratta di una proprietà simile al transform del CSS che permette di applicare un offset di scala, traslazione o scala senza impattare sul layout. Ottimo per le animazioni della UI! https://godotengine.org/releases/4.7/
Oggi purtroppo non riesco ad essere in live ma recupero domani sempre alle 15:00! Ho intenzione di rimettere un po' mano al godot-game-template, il progetto di partenza open source che potete utilizzare per i vostri giochi o app. Vorrei concentrarmi su: - supporto a Godot 4.7 - menù delle impostazioni con file di configurazione - forse rilascio di alcuni addon sul nuovo https://store.godotengine.org/ ?
In live! Per ora i sistemi per outline e localizzazione sono in piedi quindi si torna su un po di logica di gameplay! 👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit 👈
Alcuni talk della Godot Con 2026 sono stati rilasciati! Immagino che pian piano arriveranno anche gli altri, intanto questi non sembrano affatto male. 👉 https://www.youtube.com/@GodotEngineOfficial/videos
• https://www.twitch.tv/crystal_bit Outline di selezione e setup sistema multilingua? Vediamo cosa riesco a fare oggi! Se vi va fate un salto
Doppia novità per Godot Engine: • rilascia la patch version 4.6.3 • nuovo Asset Store ufficiale: sarà integrato nella futura versione 4.7 e supporterà recensioni, analytics, versioning, changelog ed altre funzionalità! I vecchi addon non verranno migrati automaticamente, quindi bisognerà effettuare manualmente il porting al nuovo sistema
Ieri sono stato al /dev/games di Roma, ho assistito a quasi tutti i talk. Vi racconto qualcosina in live • https://www.twitch.tv/crystal_bit Poi continuo un po' con lo sviluppo di Grablings 🧑💻
In live, come al solito sullo sviluppo di Grablings! 👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit 👈
Ecco a voi il video che avevo preparato qualche giorno fa e di cui ho fatto vedere una piccola anteprima in live su Twitch lo scorso sabato 😁 L'ispirazione per fare questo video è venuta in parte giocando a Disco Elysium (che ho adorato) ed in parte dal fatto che Kenney ha rilasciato da poco un asset pack dedicato alle light cookie / light mask. Trovate tutti i link in descrizione, assieme al progetto Godot che implementa la scena che vedete nella thumbnail! https://www.youtube.com/watch?v=VHUHCNacgyM
In live: -> anteprima del prossimo video tutorial sui come usare i light cookies/textures in 3D -> lettura del blog post su Godot 4.7 beta -> sviluppo di Grablings Fate un salto se vi va :) 👉 https://www.twitch.tv/crystal_bit 👈
In live per continuare con lo sviluppo di Grablings. Primo step: verifica del navigation path fino posto assegnato per dormire 🛌 • https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Oggi al lavoro sulla schermata di selezione delle nuove carte da studiare | Grablings, usando una reference abbastanza famosa come prima versione. Fate un salto se vi va :) Potete approfittare anche per darmi feedback sull’ultimo video su shader ed SDF :) - https://www.twitch.tv/crystal_bit/
https://www.youtube.com/watch?v=b9Xn6oRxHt8
Con il mal di gola, ma ci tengo a fare la live. Oggi in modalità "study time" o "co-working" o "come-chiavolo-si-chiama-quando-la-gente-non-parla-ma-fa-cose-su-twitch". • https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings! • https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Nuovo template rilasciato da Kenney! Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁 - https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
Continuo con le strutture produttive di Grablings! Fate un salto se vi va 😁 • https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela 😁 Continuo con lo sviluppo di Grablings! • https://www.twitch.tv/crystal_bit/