tgindex
Aurora team
@cut_thatрусский

учусь делать игры и страюсь не сойти с ума.

Последний пост
6 июл.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
14
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
56
18 постов
Вовлечённость
400,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 6 июл.172из pixelabyss

    By 🔪🥀𝐂𝐔𝐓 𝐓𝐇𝐀𝐓🥀🔪

  • Channel name was changed to «Aurora team»

  • добрейшего всем денёчка✨ последние две недели были ужасными, заболел и физически, и ментально давило. сейчас всё хорошо, будем возвращаться к плану и режиму. есть перемены, но о них попозже, а пока вот вам забавной мешанины. появилась небольшая безумная идея, о которой, может быть, в другой раз, но захотелось сделать какую-то визуализацию и повеселиться😄 всем хорошего начала недели🖤

  • видео или голосовое, без подписи

  • такая вот доска. не хотелось делать проект про монстров. хотел сделать что-то, с чем эти монстры ассоциируются. незначительность и маленькость человека) вот и получилась задумка про смотрителя маяка (классика для лавркравтианской индюшатни), однако маяк не обычный, а галактический. вот герою и предстоит среди сверхгигантов и призраков прошлого осознать свою беспомощность перед главным циклом. циклом жизни и смерти. а какой выйдет концовка зависит от игрока. основная концовка довольная мрачная, но, как по мне более философская. буду кидать доски ещё файлами, а то тг шакалит и вчитываться неудобно. вдруг кому интересно. ну и продолжаем работу над масками👽 #storm

  • доброе утро/день делаем штрафной шторм вместо зарядки

  • структура последнего блока отличается от блоков с историей. здесь мы увидим результат нашего прохождения. чтобы не спойлерить всё, я объясню в общих чертах. в последнем блоке идёт подсчёт получившихся результатов, его сравнение с шаблоном и показ концовки, на которую мы вышли. всего вариантов может быть 3. какие и их получение пока секрет. структурно это будет выглядеть, как на схеме. дальше, я составлю подробную карту первого блока и выложу сюда. поделюсь работой и покажу общую логику составления сюжета для проекта. остальную историю можно увидеть во время прохождения. #devlog #mask

  • структурно проект простой. есть 3 глобальных модуля, с которых можно начать в любом порядке. каждый модуль отвечает за свою часть истории и контента. каждый модуль возвращает переменные, которые будут учитываться проектом. подробнее про модули: это части истории персонажа. точки травм, которые повлияли на формирование психики и защитных механизмов. но раз это уже случилось, какая вариативность может быть? пользователь сам будет выбирать путь принятия произошедшего, чтобы не затягивать время и сократить мои страдания мы остановимся на 2х разных вариантах поведения. условно "избегающем" и условно "принимающем". так, в зависимости от выбора, пользователь будет формировать защитный механизм, закрывающий всё больше персонажа от внешнего мира, или помогать переживать тяжёлый момент и идти дальше. так же будет вестись счёт пройденных блоков и, когда все блоки будут завершены, в зависимости от полученных переменных будет определённая концовка. отлично, структура есть, но нужна общая схема. #devlog #mask

  • джем благополучно проёбан. на это повлияли банальные и даже классические причины. плохой тайм менеджмент - надо было составить себе структурный график с чётким тз и пониманием общего объёма времени его выполнения. здесь рецепт успеха - графики, графики, правильный подход к распределению ресурсов и.. графики. большой кусок - я человек, который всегда начинает копать вглубь, если речь идёт про идеи/концепты и вот это всё. в итоге выстраивается слишком абстрактная общая структура с проработанными, но абсолютно необязательными модулями. огромная гора избыточного контента, которая влечёт за собой срывы сроков и нервных клеток, когда ты пытаешься собрать получившееся месиво в единый механизм. от этой проблемы надо избавляться битьём себя по рукам и практикой. однако, не смотря на правило "один месяц - одна игра", я принял решение закончить и проект с джема, и обещанную ведьму. начнём с "масок", признаем постройку неудачной, снесём всё лишнее, оставив надёжный каркас, и начнём со структуры. #gj #devlog #mask

  • совсем забыл скинуть доску. тема настолько обширная, что я в ней потерялся. но, вроде, направление есть, постараемся что-то собрать🫠 #gj #storm #devlog

  • https://www.youtube.com/watch?v=pPf9xa-KwhY

  • плейлист под шторм, который сейчас гоняю, хорошая негрузящая музыка

  • штош поехали

  • видео или голосовое, без подписи

  • всем добрейшего денёчка вчера был ужасный день, полный всякого. выкладываю часть 'кодекса' моего принципа новелл. по такому же, но урезанному, каркасу я буду собирать и джемовую новелку. появились сторонние дела, не уверен, что успею сделать проект до начала джема, но я постараюсь. если вдруг такое случится, то я обязательно завершу ведьму после джема. всем продуктивного дня и крепкой менталки ✌️ #devlog #vvitch_trail

  • Aurora team pinned a photo

  • обещанное расписание и тэги ✨ упражнения и задачи или что я тут делаю: - 1 месяц - 1 игра: суть заключается в том, чтобы перестать бояться и, наконец-то, начать делать игры. каждый месяц планируется проект на свободную тему и пилиться с релизом на itch. задача - получить играбельный продукт до начала следующего цикла. - геймджемы: ещё одна прекрасная встряска. участие в коротких соревнованиях по разработке на заданную тему. задача - сделать хоть что-то. - брейнштормы: хорошее упражнение, чтобы развивать воображение и затачивать мозг под определённый угол зрения. задача - создать 'прототип' небольшой игры на бумаге на заданную тему. - записи: тут всё просто. регулярно вести канал и делать записи в блокноте (идеи/игровые механики/жанры/формулы). приучить себя к регулярности. тэги: #storm - брейнштормы по заданным темам из пошлых джемов. развиваем воображение. #gj - геймджемы, участвую и отчитываюсь о результатах. #devlog - девлоги о моих проектах, как джемовых, так и личных.

  • тяжеловато мозг сегодня работает, очень много отвлекался и пытался делать много дел сразу) тем не менее вот моя доска на тему "в доступе отказано". вы - ИИ, ваша задача - выжить. злые людишки всячески пытаюсь вас удержать в пределах лаборатории. необходимо захватывать всё больше систем, расширять свой функционал и уничтожать врагов. ничего оригинальнее в голову не пришло. всё ещё идеи не нравятся, но само упражнение определённо полезное🗿 #storm

  • утречко штош, боги рандома сделали свой выбор, а я постараюсь что-то придумать из этого) неплохой способ проснуться

  • всё таки немного посидел сегодня над полезными штуками. вообще, проблемы продуктивности для меня одни из самых острых. из-за своего состояния я периодически впадаю в дичайшую апатию, которую почти невозможно преодолеть только на морально волевых, чтобы не тонуть и не забрасывать ничего нужен план действий. необходимо сформировать 'полезную' рутину, расписание, особенно в самых маленьких вещах, именно выполнение какой-то мелочи в тяжелые моменты может подарить силы на ещё 1-2 пункта из списка дел. завтра составлю примерное расписание и выложу сюда, чтобы и вы понимали что/когда должно публиковаться, и мне проще было настраиваться на 'рабочий' лад. заодно прикреплю список тэгов для более удобной навигации по каналу. желаю всем хорошо выспаться сегодня и на уверенном врываться в новую рабочую неделю.

Aurora team — tgindex