tgindex
Dota 2 supports

Dota 2 supports

Статистика
@d2supИгрырусский

https://www.twitch.tv/dota2sup https://vk.com/dota_sup https://www.youtube.com/c/dota2supports

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
08:56
Постов за неделю
6
Всего постов
49
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
5 725
+26 за 3 дн.
Сутки
+4
+0,07%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 948
40 постов
Вовлечённость
51,5%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 49
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 764
1/48двое суток
2 021
1/72трое суток
2 180

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14 авг.1 408136

    Рассказывайте кто сколько смог пока набрать в фэнтези? Мне на основе не везло с эмблемами в итоге смог набрать только 58к А вот на смурфе получилось сделать 73к

  • 13 авг.1 804287

    В последнее время я очень много играю на Лоу ПТС. И чем дольше я там играл, тем больше думал о том, чтобы записать видео про саппорта, который способен влиять на игру сильнее большинства. Ведь дота - это командная игра, и очень часто на саппорте ты не можешь ничего сделать, если не повезло с командой. Чтобы меньше зависеть от команды, надо играть на герое, который: - силён на лайне - может отпушивать лайны и ломать строения - хорошо фармит - в лейте может убить вражеского кора - обладает повышенной живучестью Все эти качества есть у Энчантресс и в этом видео я расскажу и покажу как за неё играю я. А ещё, Энча подойдёт не только для тех кто застрял на Лоу ПТС, потому что герой очень силён и на высоком рейтинге ВК видео: https://vkvideo.ru/video-183719234_456239534 Ютуб: https://youtu.be/jpHckQaQxa0

  • 12 авг.1 9969749

    ⚠️ Очень полезная фишка для саппортов. Жмём ALT+ПКМ на ✔️ или ✔️ для того чтобы закрепить область установки варда. Потому что радиус установки вардов совпадает с агро зоной крипов. Имея точную границу становится значительно проще харасить врагов на линии и не агрить на себя крипов

  • 12 авг.1 982918

    Турнир провожу не я, это реклама! 🔥 Некоммерческий турнир по Dota 2. Формат 5х5 MIX CM. Дата проведения 16 августа . Начало 11-12 мск. Участие бесплатное. Играем для души, азарта , новых знакомств. 📌 Подробности о турнире 💰 Призовая система 📢 OpenCoach — главный канал турнира. Подписывайся! 📺 Трансляция турнира 🛠 Ведущий/рефери коуч SERGGEICH Регистрация открыта. #Dota2 #Турнир #OpenCoach

  • 11 авг.2 25127

    видео или голосовое, без подписи

  • 11 авг.2 2842629

    Лучшие саппорты с учётом рейтинга

  • 7 авг.3 548588

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.3 354168

    🏆 Подготовка к паверспайку Продолжаем рубрику "Играй как Про", вместе с Даней vaniLLl1 Про-саппортом Топ-100 Европы. Атос на Скаймаге, Блинк на Аксе, шестой уровень на Бейне. Всё это паверспайки, которые желательно реализовать как можно быстрее. Против Атоса скоро появятся Глиммеры, Форсы и БКБ. Против Акса купят Еул. Против Бейна появится Лотус. Поэтому пик силы - это небольшой отрезок времени. И чем лучше вы сможете его реализовать, тем быстрее у вас появится следующий. Чем ниже рейтинг, тем реже игроки готовятся к паверспайкам. Хотя именно от них во многом должна строиться игра. Подготовка начинается ещё на линии Важно заранее понимать, когда наступит ваш следующий пик силы. И не потратить перед ним всё здоровье и ману, не отдать важные кнопки. Например, вы играете на ЦМке вместе с СФом против Кентавра и Лича. Ваш первый серьёзный паверспайк наступит на третьем уровне СФа, когда он возьмёт койлы в два. Задача ЦМки быть готовой к этому моменту: - сохранить здоровье и ману - постараться поставить лайн около своей башни - не отдать свои скиллы за несколько секунд до паверспайка - стоять рядом с СФом, чтобы поддержать его атаку В пабликах же регулярно происходит обратное. СФ получает третий уровень и готов убивать, но его ЦМка 15 секунд назад решила подраться, потратила всю ману и осталась без половины здоровья. Паверспайк наступил, а реализовывать его некому. Игра строится вокруг паверспайков и после лайнинга Вы играете на Бейне и скоро получите шестой уровень. Смок нужно принести заранее, а не после того, как ультимейт уже появился. Если враги увидят Бейна шестого уровня, который через некоторое время пропал с линии, они предупредят союзников и подготовятся к нападению. Гораздо лучше сделать иначе: - заранее принести смок - предупредить мидера, чтобы он сохранил ресурсы - перед шестым уровнем зайти в деревья - получить уровень - отойти, нажать смок и выйти в мид В таком случае враги получат гораздо меньше информации, а вероятность успешного ганка заметно вырастет. Покупка важного предмета То же самое работает с предметами. Если Акс или Легионка скоро купит Блинк, команда должна быть к этому готова заранее, чтобы сразу реализовать свой пик силы. Для этого: - саппорты должны заранее купить смоки и варды - отпушить хотя бы две линии (желательно, чтобы это делали те герои, которых сложно убить) - восстановить здоровье и ману - заранее подойти к герою, у которого появляется предмет - заранее спланировать куда вы пойдёте Тогда сразу после появления БКБ, Блинка, Аганима или Хекса команда сможет нажать смок и реализовать пик силы. Пока враги не успели понять, что происходит и подготовить ответ. Во время подготовки к паверспайку очень важно не умереть. Иначе вместо того, чтобы сразу начать действовать, придётся ждать пока реснется союзник. Потом ждать, пока он доберётся до команды. За это время враги отпушат линии, займут удобную позицию или сами нажмут смок. Тайминги сбиваются, вы теряете темп. Поэтому перед паверспайком нужно особенно осторожно отпушивать линии. Желательно, чтобы это делал герой, которого сложно убить. Следите за миникартой, считайте пропавших с неё врагов и не рискуйте зря (думаю, каждому знакома ситуация, когда во время отпуша ты решаешь убить ещё одну пачку и отправляешься в таверну, так вот, такое недопустимо, если скоро у вашей команды появится пик силы). Стримы Ваниша тут: https://www.twitch.tv/vanilll1 Тг Ваниша: https://t.me/vanishoid

  • 6 авг.3 230698

    Очень много людей не понимают почему мне нравится раскачка через Энчант на Энчантресс, а не через Импетусы. Есть среди них и такие, кто даже не стал читать гайд, потому что знают всё лучше других. У группы Пневмослон про таких есть классная песня под названием "Серёга". Свой ответ этому опытному человеку я продублирую тут, вдруг кто-то так и не понял нафига играть через крипа: Primal, оставлю без внимание твою манеру общения - тут явно проблемы с воспитанием и это уже не исправить. Просто скажи какой у тебя рейтинг? Очевидно, что ты рассуждаешь как недалёкий игрок, который совершенно не знает героя и вместо того, чтобы постараться узнать что-то новое - ты просто хамишь. Но я всё же попытаюсь объяснить тебе то что очевидно человеку, который играет на Энче: Импетус наносит значительно меньше урона, чем нанесёт крип, которого можно приручить через Энчант. Энчант на всех уровнях стоит 70 маны, Импетус стоит 40/45/50/55 маны. Энчант 2 уровня делает крипа сопоставимым по силе с героем (скажем, ты берёшь красного Медведемона, под Энчантом у него будет 1200хп, 72 урона и 4 брони) и всё это за 70 маны + 40% опыта за крипа. Энчант 3 лвл сделает большого нейтрального крипа сильнее большинства героев на данный момент игры. На этом плюсы Энчанта перед Импетусами не заканчиваются. Замаксив Энчант у Энчи появляется возможность рано открывать тавера, фармить и сплитить лайны без риска нафидить. Теперь на счёт того что Энча контрится прокастерами, а не Иллюзионистами. От прокастеров можно купить Глиммер. В большинстве случаев его хватает чтобы пережить прокаст, а далее уже поможет хил от светлячков. Более того, сами прокастеры, в большинстве своём боятся контроля и не отличаются живучестью. А если бы ты был чуточку внимательнее, то заметил бы, что я играю через Аганим, который рутает цель (без возможности задисспелить руты) вплоть до 6 секунд и наносит очень много урона, если рядом будут крипы. Даже 2 твоих крипа у которых урон будет 100+ под дополнительной скоростью атаки способны нехило так надамажить. Переходим к моменту с контрой саммонеров таких как Бруда, Ликан и Бистмастер. Аганимная способность рутает цель (как я уже писал) и агрит на неё ВСЕХ крипов в радиусе 1200 (это очень большой радиус, если взять расстояние этой окружности, проще говоря диаметр, то мы получим расстояние близкое у ульте Снайпера (2400, против 3000)). Так вот, если нажать аганимный скилл в Бруду, то её паучки не просто начнут её кусать, они будут это делать с +70 скорости атаки и +100% мувспида. И всё это время цель будет стоять в рутах. Пережить такое просто невозможно.

  • 6 авг.2 865139

    🏆Закончился турнир 1win Essence II. Я собрал для вас самое интересное перед Интом: прогнозы команд, кандидаты для фэнтези и главные герои турнира. *️⃣Falcons уверенно начали групповой этап, но неожиданно проиграли OG 0:2. После этого Фальконы не отдали ни одной карты и дошли до финала, где уже сами всухую проиграли "жидким" 0:3. Самое забавное, что за день до финала Falcons обыграли тех же Liquid 2:0. Получается, за сутки Ликвиды нашли ответ на их игру и полностью перевернули матчап. *️⃣Это немного меняет мой прогноз на Инт. Теперь Liquid выглядят реальным претендентом на результат 4–1. Ещё один кандидат на повышение в прогнозе, это 1win (Iron Wing). Команда заняла третье место и в нижней сетке последовательно обыграла: - LGD 2:0 - Vici 2:0 - BetBoom (BoomBoys) 2:1 А вот BB и Vici я бы поставил ниже, чем раньше. Сыграли они 9-8 и 6-7 соответственно. *️⃣Кандидаты для фэнтези Здесь обязательно смотрите на свойства своих эмблем. Но по статистике турнира выделяются три игрока. Nisha, мидер Liquid: - KDA 7,74 - 9,94 убийства за карту - 3,13 смерти - 671 GPM - 906 XPM Очень стабильные показатели без явного слабого места. Malr1ne, мидер Falcons: Несмотря на проигранный финал, у Стаса лучший средний KDA среди лидеров турнира: 8,49. До финала Falcons вообще выглядели сильнейшей командой Essence II и уже побеждали Liquid 2:0. Поэтому списывать Фальконов точно не стоит. Скорее Liquid нашли конкретный ответ на их игру. Pure, керри Iron Wing: Закончил турнир с 761 GPM и 938 XPM. Индивидуально Pure по-прежнему выглядит очень сильно. Проблема BB была скорее в том, что команда хуже реализовывала полученное преимущество (я бы даже сказал что они любят закидывать выигранные игры). *️⃣Самое интересное по героям 🏕Treant Protector 59 банов и всего 1 пик. Трент присутствовал в драфте на всех 60 картах турнира. Его реальный винрейт оценить невозможно, потому что играть на нём почти никому не позволяли. Зато отношение профессиональных команд к герою предельно понятно. Вспоминаем мой пост о том, почему Трента так боятся на просцене (если не читали - исправляемся). 👩‍⚕️Keeper of the Light 49 банов, 10 пиков и семь побед. Котла ценят за то, что он: - быстро отпушивает линии - заставляет врагов постоянно реагировать - растягивает соперника по карте - поддерживает темп активного кора 👩‍⚕️Enchantress 12 карт, 10 побед. Винрейт 83,3% Про-сцена подтверждает почти всё, что я рассказывал в прошлом посте: - сильный лайнинг - сплитпуш через нейтралов без риска для героя - хороший урон по строениям - быстрый фарм - высокая выживаемость - превращение саппорта в дополнительного кора Герои, которые часто появлялись в драфтах, но побеждали заметно реже: - 🏕 Hoodwink: 10 побед в 26 играх - ⚰️ Undying: 7 побед в 19 играх - 👹 Bane: 4 победы в 11 играх Особенно интересен Бейн. При винрейте всего 36% герой получил 41 бан. Дело в том, что на про-сцене научились контрить этого героя (например, часто его закрывают 💍Рингмастером). Если же команда не может или не хочет закрывать Бейна - она его банит. Что для вас стало самым интересным: Победа Liquid, третье место 1win или Энча с винрейтом 83%?

  • 5 авг.2 9394940

    👩‍⚕️ Enchantress - моя новая сигнатурка! Изначально я стал много играть на Энче для видео про лучших саппортов чтобы выбраться с Лоу ПТС. Герой нравился мне и раньше, но после нового Аганима я просто влюбился в неё. ✔️Плюсы: - сильный лайнинг - сплитпуш и урон по строениям - отличная выживаемость - быстро фармит - контрит саммонеров: Бруду, Ликана, Бистмастера - с Аганимом получает недиспелящиеся руты - в лейте превращается в семикора ❌Главный минус: тяжело играть против иллюзионистов. Как стоять линию Банить нейтралов не нужно. ✔️ покупаем, чтобы разблочить свой кемп. На первом уровне приручаем крипа 💢 с маленького лагеря, добиваем остальных нейтралов и отправляем крипа бить противников. Крип под 💢 в 1 живёт всего 30 секунд, поэтому не жалеем его. Лучшие крипы для первого уровня: - Медведемон, он же картошка - Штормовая гарпия, которая успевает трижды ударить молнией по 120 урона - Призрак На втором уровне появляется хил💢, и можно играть агрессивнее. 3лвл - первый серьёзный пик силы. С 💢 второго уровня уже можно приручить почти любого крипа, кроме большого Сатира и Тролля-некроманта. Крипы получают +20 урона и живут 60 сек Приручаем нужного крипа, зачищаем лагерь, чтобы появились новые нейтралы, и идём выбивать из врагов ресурсы. Под замедлом от 💢, сильный крип способен не только прогнать врага с линии, но и убить. 5лвл - снова пик силы! Прирученные крипы получают +40 урона и живут 90 секунд. Теперь доступны все нейтралы, кроме эншей. Лучшим крипом становится Тролль-некромант. Его скелеты быстро ломают башни, а под замедлением от 💢 могут стереть героя без эскейпа. Это связано с тем, что каждый скелетик имеет ауру на +2 урона и эти ауры стакаются. Поэтому 6 скелетов дают ауру на +12 урона. Что делать после линии Сначала стараемся открыть все Т1. После этого приручаем крипа (можно брать ренжа с лайна) и отправляем его через атаку по линии вместе с нашей пачкой. Такой сплитпуш постоянно приносит золото и заставляет противников показываться на линиях. Пока враг занят отпушиванием линий, ваша команда получает информацию и возможность напасть на врагов, которые разделились. Если у противников много магического урона и вас постоянно убивают - покупаем 🛒 Если получается жить без него - сразу выходим в 🛒 (это ваш главный предмет). Он позволяет приручать двух крипов и даёт способность 💢. Обычно для доп скилла я использую клавишу D, но у Энчи 2 доп способности (✔️ и 🛒), поэтому 💢 я назначил на R, потому что жать 💢 ульт у Энчи не нужно. 💢 Little Friends: - накладывает недиспелящийся рут - заставляет всех крипов в радиусе 1200 (это очень большой радиус) атаковать цель - даёт им +100% скорости передвижения и +70 скорости атаки - увеличивает длительность рута за каждого крипа, максимум до 6 секунд Большая пачка крипов или несколько сильных нейтралов (особенно если поблизости древние крипы) могут сожрать практически любого героя. Защититься от вашего аганима тоже непросто. 🛒 спасает только на 2,5 секунды, а ✔️, 🛒 или 🛒 Энча может задисспелить 💢 🛒 позволяет двигаться во время рута, но крипы всё равно продолжат атаковать цель. После покупки 🛒 я начинаю активно пушить линии и ломать башни, сам при этом прячусь в деревьях. Враг приходит отпушивать пачку, я нажимаю 💢 и убиваю его. Если врагов слишком много - просто отхожу. После 🛒 выхожу в 🛒 ✔️🛒 Проблемы начинаются против иллюзионистов, потому что у Энчи огромный урон в одну цель. Во всех остальных играх Энчантресс даже на роли саппорта превращается в героя, которого нельзя игнорировать.

  • 5 авг.2 7661950

    🛡 На скрине средние очки, которые приносит эмблема каждого показателя в фэнтези-командах. А ниже ссылка на полезный калькулятор для фэнтези. И если верить этому калькулятору, то в основу и поддержку лучше всего ставить OG, а в центр Team Liquid https://battlepass.ru/ti2026/fantasy-calc

  • 4 авг.3 4243023

    💰 Василиса нашла идеальную бизнес-модель: бесить дотеров? В прошлом году фраза «Киси-киси, мяу-мяу» стала самой используемой репликой из наборов к TI14. А в мае 2026 года RAMZES предположил, что Василиса могла заработать на своём наборе больше $170 000. Daxak называл ещё более крупную сумму, около $300 тысяч, но это тоже предположение. Лично у меня было ощущение, что игроки поделились на 2 части: тех кто эту фразу спамил, и тех кого она бесила. Я помню что многие сразу репортили тех кто спамил "киси-киси" Но, возможно, большинство игроков купили эту фразу не потому что она понравилась, а именно для того чтобы бесить других? Что думаете? В этом году Василиса вернулась с новыми кандидатами: 😤 «Пёсик-пёсик, ав-ав-ав» и «Охаёшечки-даттебаёшечки, поанимешимся?». 🤬 Плюс сразу несколько талантов записали вариации на тему «сикс-севен», которая уже успела выбесить половину пабов. И вот я сижу и думаю: Василиса гений маркетинга, который прекрасно понимает психологию дотеров? Или ей просто однажды повезло, а теперь все пытаются повторить её успех? Лично мне кажется, что раздражение здесь не побочный эффект. Это и есть продукт. А вы что думаете на этот счёт? 🔥 Купил фразу чтобы бесить других 🤡 Это просто кринж 👏 Василиса гений маркетинга 🤬 Сразу репорчу тех кто спамит это 👍 Не понимаю почему люди бесятся

  • 3 авг.3 2613814

    ⚠️ Как правило, плохой мув впятером лучше хорошего мува в одиночку Твоя команда идёт пушить, но ты понимаешь что это плохая идея. Линии запушены в вас, кор ещё не добил БКБ, а врагов не видно на карте... 💬 Можно сказать команде, что они сейчас нафидят и пойти фармить лес. Ваши тиммейты подерутся вчетвером и скорее всего бездарно подохнут. Технически ты был прав. Но всем будет плевать на это. Не плевать будет только на то, что вы проиграли драку. Ну а виноватым в своей неудаче команда сделает тебя. Это не значит, что нужно молча поддерживать любое коллективное помешательство. Сначала предложи альтернативу короткой и понятной фразой: - Давайте сначала отпушим лайны - Подождём БКБ/отката ультимейта, сделаем минус через смок - Го убьём Рошана, и уже с аегой пойдём пушить Но если команда уже приняла решение и переубедить их не получается, обычно, полезнее будет присоединиться к ним. ➡️ Если у пяти героев ещё есть шанс реализовать посредственный план, то у четырёх, которым в этот момент пятый тиммейт доказывает свою правоту, этих шансов почти нет. В пабе невозможно контролировать решения союзников. Но можно постараться увеличить шансы на успех даже плохого плана. Либо же проиграть катку и остаться самым умным человеком с четырьмя репортами.

  • 3 авг.3 0572122

    У Антохи вышел очень полезный гайд на вардинг. Советую посмотреть, я бы даже сказал настаиваю на том, чтобы вы посмотрели это видео: https://youtu.be/lz-M0YQ0cmE?si=NpxpOKIzg9-0Vk86

  • 3 авг.3 483238

    Видео про прогнозы и фэнтези-команду. Понимаю, что тем кто подписан на ТГ и прочёл 2 последних поста, видос не нужен. Поэтому пожалуйста, в качестве поддержки, откройте видео фоном и поставьте лайк. Заранее спасибо! Видео на Ютуб: https://youtu.be/C5rQkAWfRh4 Видео в ВК: https://vkvideo.ru/video-183719234_456239528

  • 2 авг.3 3411685

    🛡 Моя фэнтези-команда ➡️Основа Team Vision - Satanic очень круто фармит, стабильно имеет высокий ГПМ и хороший КДА, а Noticed много участвует в драках. Плюс PARIVISION должны хорошо сыграть ➡️Центр BoomBoys - Хорошо сочетает фарм, убийства, руны и участие в затяжных играх. Один из самых надёжных фэнтези-мидеров ➡️Поддержка 9Class набирает очки за командные сражения, Dukalis за варды, смоки и командные сражения. Опять же, PARIVISION должны хорошо сыграть ⚠️ Теперь самое важное!!! Надо постараться наролить хороши эмблемы. Если у вашей основы будут выбраны смоки, варды и стаки всё остальное не имеет смысла. ➡️Основа Красная эмблема ✔️Лучшие: З/М, смерти, крипы ✔️Нормальные: убийства, башни ❌Худший вариант: подбор безумрудов Смерти дают хороший результат на стабильных игроках, которые редко погибают. Крипы и ГПМ особенно выгодны для жадных керри (Satanic, Watson, Yatoro или Pure) Зелёная эмблема ✔️Лучшие: командные сражения, убийства Терзателя, уйбийства Рошана ❌Плохие: первая кровь, убийства курьеров, оглушения Идеальный вариант: командные сражения. Первая кровь слишком случайна. Оглушения обычно плохо работают на керри, потому что он может весь турнир играть героями без станов. ➡️Центр Красная эмблема ✔️Лучшие: З/М, крипы, смерти, убийства ❌Слабые: башни, подбор безумрудов Для активного мидера (gpk, No[o]ne или Malr1ne) убийства немного ценнее, чем для керри. Но ГПМ остаётся самым универсальным вариантом. Зелёная эмблема ✔️Лучшие: командные сражения, оглушения ❌Слабые: убийства Терзателя, Рошана, первая кровь, убийства курьеров Идеальный вариант: командные сражения. Можно оставлять оглушения, если выбрали мидера, который часто играет на Паке, Пангольере, Земеле и подобных героях с контролем. Синяя эмблема Тут только один сильный вариант: ✔️Руны Все другие варианты будут хуже Мидеру практически всегда контролит руны. А все другие варианты (варды, смоки и стаки) делают саппорты. ➡️Поддержка Синяя эмблема ✔️Лучшие: установка вардов, смоки ✔️Хорошие варианты: стаки лагерей, сбор лотосов ❌Худшие: захват смотрителей, руны Идеальный вариант: варды + смоки Зеленая эмблема ✔️Лучшие: командные сражения, оглушения ✔️Нормальные: убийства курьеров, Терзателя, Рошана ❌Слабые: первая кровь Идеальный вариант: командные сражения. Качеством и свойствами эмблем занимаемся только после того как выбрали нормальные показатели, либо в предложенных вариантах нет замен показателей эмблем. Титул я выбрал "Героический творец победы" Героический +9% - выбрал его, потому что там просто большое количество героев (столько же у Багрового, но там +6%) Творец победы - последняя возможная игра матча происходит довольно часто, поэтому это самый надёжный вариант

  • 2 авг.4 274102

    видео или голосовое, без подписи

  • 2 авг.4 278100

    видео или голосовое, без подписи

  • 2 авг.3 42399

    видео или голосовое, без подписи

Dota 2 supports — tgindex