EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
СтатистикаВзгляни на старые игры по-новому!
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 12:21
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 35
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 494
- 1/48двое суток
- 566
- 1/72трое суток
- 610
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Наконец-то закончил работу над большим видео по истории TimeSplitters. Получилось, как мне кажется, очень атмосферно, а сама история, как всегда, многослойная. Подписчики на бусти могут уже посмотреть! 💙
Я никуда не пропал, я живой. Но это не точно.
Подвез на бусти новый контент ✌️ Беседа журнала PSX Magazine с Кеном Кутараги 1996 года. Интервью хорошо раскрывает, как зародилась PlayStation и какой он тогда видел концепцию игровой консоли. Приятного чтения! 💙 https://boosty.to/emugamer/posts/ff6fb164-6bec-4080-9d80-f143274094b2
Вы тоже скучаете по времени, когда издатели на разных консолях выпускали разные игры? Даже проекты под одной франшизой могли значительно отличаться друг от друга. Konami с их Contra и TMNT прекрасный тому пример. Кто еще не ленился и делал игры для двух платформ совершенно разными?😉
видео или голосовое, без подписи
Хотели бы вы, чтобы сама Ferrari поставила в своём музее автомат с вашей игрой? Ю Судзуки знает это чувство. 😎 Среди множества наград легендарного геймдизайнера Sega такой жест от автоконцерна — один из самых необычных. Но как аркада заслужила место рядом с настоящими суперкарами? Всё дело в маниакальном внимании к деталям. Хотя в мире аркадных гонок Ю Судзуки больше известен по Virtua Racing (1992), именно его Ferrari F355 Challenge, вышедшая на автоматах в 1999 году, покорила итальянский бренд. Спустя годы, портируя игру на PS2, Судзуки понимал: конкурировать придется в невероятно насыщенном жанре. Чтобы выделиться, он сделал ставку не на графику, а на чистую эмоцию — удовольствие от вождения. Ю Судзуки верил: если передать это чувство правильно, игра не потеряет своей притягательности даже спустя годы. Чтобы добиться идеального управления, команда вывела настоящие Ferrari F355 на гоночную трассу Суго и с помощью профессиональной телеметрии собрала данные о поведении машин в каждом повороте. Эти данные затем стали фундаментом для игровой физики. Судзуки не жалел сил на детали — интерьер в игре и даже сам аркадный автомат срисовывали с его личной F355. Он хотел, чтобы игроки физически ощущали вес и мощь автомобиля. И такой кропотливый подход к своему делу сработал так круто, что Ferrari не просто одобрила игру, а установила аркадный автомат в своём главном музее в Маранелло. Что это, если не высшая форма признания. 🏆🏁
Donald Duck: Goin' Quackers — игра, которую я до сих пор очень люблю.💙 Впервые я познакомился с ней на Dreamcast, когда друг дал поиграть консоль и с ней была кипа дисков. Позднее я купил игру, но уже для своей PS1. И знаете, даже даунгрейд графики не отнял у Дональда его харизму!😁 А какие игры про Дональда Дака нравятся вам? На любых системах. Интересно увидеть, какие варианты вы назовёте. 😉🎮
Вы играли в TimeSplitters? Как вам? Сейчас работаю над историей этой серии, хочу понять, кроме меня это будет кому-то интересно или нет. 😁👍
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Обстановка в офисе Blizzard, 2005 год. Неудивительно, что эти люди создали такие шедевры как Rock N Roll Racing, Blackthorne, Diablo и World of Warcraft. 😁
Когда создал Соника и теперь можешь кайфовать 🌚❤️
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи