Роман делает дизайн Нейросетями
СтатистикаУскорил создание концепций и реалистичных визуализаций в 17 раз с нейросетями. Расскажу, как повторить мой опыт в этом канале и ещё: - Какие нейронки уже используют мировые студии - Как работать меньше и зарабатывать больше Подпишись и делай WoW дизайн!
- Последний пост
- 7 июл.
- Последнее чтение
- 18:17
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Сегодня поговорим о том, как нейросети могут замыливать взгляд. Все уже привыкли к мысли, что нейросети ускоряют работу. И это правда. Но есть и обратная сторона: если постоянно полагаться только на генерации, можно перестать думать как дизайнер. Новый проект нашей студии — ресторан грузинской кухни. Я, как обычно, сначала пошёл по пути нейросетей. Midjourney, Nano Banana, промпты, референсы, уточнения. Но каждый раз результат уводило куда-то в сторону. Вроде красиво. Вроде ресторан. Но всё какое-то обычное, стандартное, заурядное.😐 Промпт становился всё сложнее и сложнее, а результат всё равно не попадал в то, что было у меня в голове. Нейросети не могли понять нужную мне пластику, настроение и идею пространства. В итоге я закрыл нейросети, открыл 3ds Max и начал с чистого листа. За 3 дня собрал и отрисовал всю концепцию. Сдал концептуальную часть проекта. И в очередной раз убедился: как ни крути, дизайнер всё ещё должен уметь поставить нейросеть на место. Но это не значит, что я делал всё вручную. Нейросети всё равно очень помогли: — сгенерировал часть моделей для проекта; — создал картины и декоративные элементы; — использовал ИИ для постобработки; — быстро проверял отдельные идеи и детали. И вишенка на торте: часть идей для санузла заказчики сгенерировали сами. И сделали это, честно говоря, очень даже хорошо. Заказчики сами уже работаю в нейросетях, Карл! Оцениваем проект. Сцену с моделями позже выложу в курс по созданию 3D-моделей в нейросетях. Если вы конечно присоединились к курсу 😁
n=5 Эта нехитрая подсказка указывает GPT сколько картинок нужно сгенерировать за раз. Отлично подходит, когда просите сделать разные варианты.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Нет смысла всем зацикливаться на 3Ds Max. Чтобы достичь хороших результатов в 3D, нужно потратить не один месяц усердной работы. Но далеко не всем нужно это качество. И далеко не у всех есть запрос делать дорого, долго и максимально детально. Вот пример Татьяны — она дизайнер мебели. Её задача не в том, чтобы делать финальные 3D-визуализации уровня студии. Ей нужно быстро меблировать помещение готовой мебелью и показать заказчику, как это может выглядеть в интерьере. Для заказчика это приятный бонус, который, думаю, отлично конвертирует в продажу.
видео или голосовое, без подписи
Частый вопрос от студентов "Как избавиться от замыливания генераций" Замыливание появляется потому, что каждый раз загружаете уже перегенерированную картинку, и нейросеть начинает заново пересобирать детали. После нескольких итераций изображение теряет резкость: текстуры сглаживаются, мелкие элементы пропадают, материалы становятся «пластиковыми». Как лучше делать: 1. Использовать изначально визуализацию с четкими деталями. 2. Не делать много итераций правок. Лучше формировать промпт, тестировать его и на оригиналом изображении. Не получилось, Загружаем заново исходник и пробуем еще раз. 3. Делайте правки точечно Не просите каждый раз «улучшить всё изображение». Лучше формулировать конкретно: - заменить стул - улучшить дерево - сделать свет теплее - сохранить геометрию и резкость Чем больше и сложнее промпт. тем он больше перерисовывает всю картинку. Можно даже отдельно регионами вносить правки. Вырезать нужные части можно в фотошопе. 4. Не делайте апскейл в середине процесса Апскейл лучше делать в самом конце, когда картинка уже утверждена. Так как NB все равно сожмет большую картинку и будет работать с уменьшенным форматом. Тут часто замыливаются детали. Делайте исходник не более 2К пикселей по большой стороне. Если в картинке планируете много изменений. Я часто делаю 1200-1600 картинку. ( не больше) Nano Banana хорошо работает для правок, но при большом количестве повторных генераций начинает “перерисовывать” картинку и терять детали. Поэтому лучше идти короткими шагами и всегда держать исходник как основную базу.
Для тех, кто в теме дизайна и хочет попробовать новое направление — ресторанный дизайн. У меня запускается новый поток курса. Так что если вы думали, чем заняться этим летом — вот вам развлечение на все лето 😄 Будем разбирать, как проектировать бары, кафе и рестораны: от концепции и атмосферы до планировки, света, материалов и подачи проекта. Кому интересно — вот ссылочка. Стартуем через неделю 👇 https://artgluck.ru/catalog/dizajn-restoranov-i-kafe/
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи