tgindex
Роман делает дизайн Нейросетями

Роман делает дизайн Нейросетями

Статистика

Ускорил создание концепций и реалистичных визуализаций в 17 раз с нейросетями. Расскажу, как повторить мой опыт в этом канале и ещё: - Какие нейронки уже используют мировые студии - Как работать меньше и зарабатывать больше Подпишись и делай WoW дизайн!

Последний пост
7 июл.
Последнее чтение
18:17
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
6 309
−7 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,02%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 102
20 постов
Вовлечённость
17,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 7 июл.873267

    Сегодня поговорим о том, как нейросети могут замыливать взгляд. Все уже привыкли к мысли, что нейросети ускоряют работу. И это правда. Но есть и обратная сторона: если постоянно полагаться только на генерации, можно перестать думать как дизайнер. Новый проект нашей студии — ресторан грузинской кухни. Я, как обычно, сначала пошёл по пути нейросетей. Midjourney, Nano Banana, промпты, референсы, уточнения. Но каждый раз результат уводило куда-то в сторону. Вроде красиво. Вроде ресторан. Но всё какое-то обычное, стандартное, заурядное.😐 Промпт становился всё сложнее и сложнее, а результат всё равно не попадал в то, что было у меня в голове. Нейросети не могли понять нужную мне пластику, настроение и идею пространства. В итоге я закрыл нейросети, открыл 3ds Max и начал с чистого листа. За 3 дня собрал и отрисовал всю концепцию. Сдал концептуальную часть проекта. И в очередной раз убедился: как ни крути, дизайнер всё ещё должен уметь поставить нейросеть на место. Но это не значит, что я делал всё вручную. Нейросети всё равно очень помогли: — сгенерировал часть моделей для проекта; — создал картины и декоративные элементы; — использовал ИИ для постобработки; — быстро проверял отдельные идеи и детали. И вишенка на торте: часть идей для санузла заказчики сгенерировали сами. И сделали это, честно говоря, очень даже хорошо. Заказчики сами уже работаю в нейросетях, Карл! Оцениваем проект. Сцену с моделями позже выложу в курс по созданию 3D-моделей в нейросетях. Если вы конечно присоединились к курсу 😁

  • 22 июн.1 3083110

    n=5 Эта нехитрая подсказка указывает GPT сколько картинок нужно сгенерировать за раз. Отлично подходит, когда просите сделать разные варианты.

  • 22 июн.1 1553

    видео или голосовое, без подписи

  • 22 июн.1 1564

    видео или голосовое, без подписи

  • 22 июн.1 1533

    видео или голосовое, без подписи

  • 22 июн.1 13693

    Нет смысла всем зацикливаться на 3Ds Max. Чтобы достичь хороших результатов в 3D, нужно потратить не один месяц усердной работы. Но далеко не всем нужно это качество. И далеко не у всех есть запрос делать дорого, долго и максимально детально. Вот пример Татьяны — она дизайнер мебели. Её задача не в том, чтобы делать финальные 3D-визуализации уровня студии. Ей нужно быстро меблировать помещение готовой мебелью и показать заказчику, как это может выглядеть в интерьере. Для заказчика это приятный бонус, который, думаю, отлично конвертирует в продажу.

  • 16 июн.1 53223

    видео или голосовое, без подписи

  • 16 июн.1 2482023

    Частый вопрос от студентов "Как избавиться от замыливания генераций" Замыливание появляется потому, что каждый раз загружаете уже перегенерированную картинку, и нейросеть начинает заново пересобирать детали. После нескольких итераций изображение теряет резкость: текстуры сглаживаются, мелкие элементы пропадают, материалы становятся «пластиковыми». Как лучше делать: 1. Использовать изначально визуализацию с четкими деталями. 2. Не делать много итераций правок. Лучше формировать промпт, тестировать его и на оригиналом изображении. Не получилось, Загружаем заново исходник и пробуем еще раз. 3. Делайте правки точечно Не просите каждый раз «улучшить всё изображение». Лучше формулировать конкретно: - заменить стул - улучшить дерево - сделать свет теплее - сохранить геометрию и резкость Чем больше и сложнее промпт. тем он больше перерисовывает всю картинку. Можно даже отдельно регионами вносить правки. Вырезать нужные части можно в фотошопе. 4. Не делайте апскейл в середине процесса Апскейл лучше делать в самом конце, когда картинка уже утверждена. Так как NB все равно сожмет большую картинку и будет работать с уменьшенным форматом. Тут часто замыливаются детали. Делайте исходник не более 2К пикселей по большой стороне. Если в картинке планируете много изменений. Я часто делаю 1200-1600 картинку. ( не больше) Nano Banana хорошо работает для правок, но при большом количестве повторных генераций начинает “перерисовывать” картинку и терять детали. Поэтому лучше идти короткими шагами и всегда держать исходник как основную базу.

  • 9 июн.1 34944

    Для тех, кто в теме дизайна и хочет попробовать новое направление — ресторанный дизайн. У меня запускается новый поток курса. Так что если вы думали, чем заняться этим летом — вот вам развлечение на все лето 😄 Будем разбирать, как проектировать бары, кафе и рестораны: от концепции и атмосферы до планировки, света, материалов и подачи проекта. Кому интересно — вот ссылочка. Стартуем через неделю 👇 https://artgluck.ru/catalog/dizajn-restoranov-i-kafe/

  • 8 июн.1 25211

    видео или голосовое, без подписи

  • 8 июн.1 42111

    видео или голосовое, без подписи

  • 8 июн.1 38211

    видео или голосовое, без подписи

Роман делает дизайн Нейросетями — tgindex