tgindex
All of this ash is the Devil

All of this ash is the Devil

Статистика
@demonwithaneyeанглийский

感谢关注 频道主要分享以下相关内容 后期 #Blender #CGI #VFX 影视 #Film #Filmmaking #Cinematography #Photography 音乐 #MusicProduction #FLStudio 心理学 #Psychology 设计 #Design #Art 其他 #NFT #Tutorial #plugins #Asset

Последний пост
23 апр.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
английский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
250
−1 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
811
19 постов
Вовлечённость
324,4%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • New Water Shader in Blender 5.1 — 3Dan Blender 5.1 的 Raycast shader node 拿来做水体,效果炸裂——表面张力、折射、水波纹,一套全搞定。 • Raycast node 让 Eevee 也能跑光线级的折射和反射 • 配合噪声节点轻松做出自然水面波动 • 教程提供免费 shader 下载,直接白嫖 Blender 5.1 的 shader 系统从"能用的玩具"正式升级成"生产力工具"。 #Blender5point1 #WaterShader #Eevee #RaycastNode #YouTube

  • Nature Generator Update Brings Procedural Nature to Blender — DIGITAL PRODUCTION 自然生成器更新让 Blender 的程序化自然场景能力大幅进化,性能友好的设计思路值得借鉴。 • 地形预设(森林/峡谷)内置侵蚀控制和 step 效果,噪声选择可精细调控 • 水面特效用程序化 shader,支持 X/Y 轴独立速度的动态波纹 • 风动画采用手动驱动方案——用 #frame 表达式控制时间,官方解释:如果用场景时间节点带动所有散射物,性能会从流畅帧数跌到约 7 帧 • 分辨率可无限调高,但每一项资产都能让 Blender 崩溃——这份文档罕见地诚实,把"自我约束"纳入了 UI 设计哲学 这个更新最值得注意的不是功能本身,而是背后的性能观:当你开始把程序化细节当作免费的时候,崩溃警告就不再是文档,而是预言。限制不是为了削弱能力,而是为了确保你能真正用上这些能力。 #Blender #ProceduralModeling #NatureGenerator #GeometryNodes #DigitalProduction

  • Rising Pillars | Blender 5.1 GeoNodes Tutorial — PIXXO 3D 用 Geometry Nodes 制作渐次上升的柱体动画,展示 Geo Nodes 在 Blender 5.1 中的新功能。 • 利用 Grid 节点铺底座,结合 Set Position 控制Y轴位移 • 配合 Noise Texture 节点做随机节奏,告别千篇一律的齐刷刷动画 • 复用节点组做变形,玩出程序化节奏感 教程短小精悍,适合想快速上手 Blender 5.1 Geo Nodes 新功能的同学。PIXXO 3D 的风格一向干净利落,不废话。 #Blender #GeoNodes #Blender5.1 #MotionDesign #Tutorial

  • Blender 5.1's NEW Geometry Node Features (And How to Use Them) Blender 5.1 新增了 Bone Info node,可以直接在 Geometry Nodes 里访问骨架骨头的 transform 数据。 • 以前想用骨骼驱动几何体节点,得靠 hack 手段,现在原生支持了 • 配合 Get Bundle Item / Store Bundle Item 节点,可以做更干净的节点树封装 • Curve rig + Geometry Nodes 的组合工作流直接打通,做程序化绑定成为可能 简单说:Blender 5.1 把 Geometry Nodes 和骨骼系统之间的那堵墙拆了,节点化绑定这条路彻底畅通。 #GeometryNodes #Blender5point1 #Procedural

  • Breakdown on how to make Cyberpunk buildings & Renders in Blender || 6 Building Assets Included — Lotion3D 来自意大利的 3D 艺术家Làzaro,专注于 Blender 赛博朋克场景制作,擅长模块化建筑建模 + PBR 材质渲染流程。 核心教学点: • 建筑建模:从 Cube 出发,用循环切割 + Bevel(Crtl+B)+ 法线挤出(Alt+E)做出凹陷面板;注意挤出前先 Apply Scale 保证均匀 • 窗户制作:从 textures.com 下载贴图 → 循环切割对齐窗格 → 挤出成 3D;用反选(Ctrl+I)给非窗格区域单独赋予金属材质 • 灯光随机变化:用噪声贴图 + 颜色渐变 + 混合颜色节点(正片叠底)控制哪些窗格亮、哪些暗;用物体坐标 + 辅助方块消除贴图平铺问题 • 材质叠加:金属底纹 + 金属划痕(减法混合)+ 科幻面板纹路(RGB分离混合法线图)+ 边缘磨损(Bevel节点组) • 场景雾气:Volume Scatter,密度极低(0.001),配合城市地面的发光打亮 • 后期Photoshop:雾气层、晕光(高斯模糊+叠加模式)、色差效果、Camera Raw 调色、颗粒/镜头尘 overlay • 动态效果:车子绑定 Follow Path + 渲染静帧图自带动态模糊;雨用 Bag of Rain Generator 插件 #Cyberpunk #Blender #Tutorial #3DArt #Texturing #Compositing

  • CG Matter - Thousands of objects, without a single intersection — CG Matter 几何节点最常被低估的用法之一:大量物体无交叉分布。今天这条教程手把手教你用节点处理这个问题,思路非常干净,适合想深入程序化建模的同学。 • 核心思路:用节点逻辑替代手动放置,省时还不出错 • 适合人群:已有 Geometry Nodes 基础,想提升工作流的 • 亮点:全程无交叉检测,一步到位 #GeometryNodes #BlenderTutorial #Procedural #3DModeling #Blender2026

  • New Animation Features in Blender - April 2026! — Blender 5.2 即将带来的动画新特性 Blender 5.2 的动画系统迎来一波大更新,对角色动画和镜头控制做了不少优化。 • 重新设计的动画曲线编辑器 — 操作更直观,关键帧插值更平滑 • 改进的骨骼父子关系 — 多层级的骨骼动画现在不容易出死锁 • 新增 Cinema Director 节点 — 在 Geometry Nodes 里直接做镜头编排 • 渲染层缓存优化 — 动画预览渲染速度提升明显 这套更新对做角色循环动画和镜头动画特别有用,尤其是想往影视方向发展的话值得关注。 #Blender #Animation #BlenderTutorial #3DAnimation

  • blender-mcp — 让 AI Agent 直接操控 Blender 的工具 — GitHub 19k+ Stars 核心理念: 把 Blender 和 MCP(Model Context Protocol)协议打通,让 AI 能直接操作 Blender 完成 3D 建模工作。输入自然语言,AI 生成 Blender 命令来构建场景。 实现方式: • Blender Addon — 在 Blender 内运行 socket server,接收并执行命令 • MCP Server — 充当 AI 与 Blender 之间的翻译层 • 要求 Blender 3.0+ / Python 3.10+ / uv 包管理器 能做什么(基础功能): • 创建、修改、删除 3D 物体 • 应用和修改材质/颜色 • 获取当前场景详细信息 • 直接在 Blender 内运行任意 Python 代码 进阶版: Blender MCP Pro(100+ 工具,14 个分类)— 灯光控制、动画、完整 Shader Node 树、Geometry Nodes 编程、相机/DOF/追踪、批量渲染、UV 解包、模型导入导出(FBX/OBJ/GLTF/USD)等 快捷键: Ctrl + Shift + Alt + C — 快速重置游标到原点/几何中心/3D 游标位置 收尾: AI + Blender 的结合正在从"酷炫 demo"走向"真正可交付的生产力"。blender-mcp 是第一个证明这条路走得通的开源项目,19k star 已经是硬核实证。 #AI #Blender #MCP #OpenSource #3DWorkflow

  • Complete Realistic Character Head Workflow | Sculpting... Texturing(zbrush+Blender+Substance Painter) — Arul 3D 角色头像的完整专业流程横跨三个软件,这期教程干货密度很高: • 解剖先行:头像雕刻前先建立头部骨骼与肌肉的体积感,理解结构才能雕刻自然 • 分阶段雕刻:从大形块到中形细节再到表面细节,层层递进避免返工 • ZBrush 与 Blender 协作:ZBrush 处理高精度细节层,Blender 做拓扑重建与 UV • Substance Painter 统一材质:整合各软件输出的贴图,在 PAINTER 里统一调整磨损与边缘色 • 灯光定风格:三点布光为基础,根据材质软硬调整主光源角度与强度比 三个软件串联的核心理念:一个软件做不了一切,但打通工作流就能各取所长。 #Blender #CharacterArt #Sculpting #ZBrush #Tutorial

  • Your FIRST Hard Surface Model in Blender (2026 Beginner Tutorial) — Josh / Blender Bros 硬表面建模是 Blender 里最难掌握的技术之一,这期教程的核心思路很实用: • 先堆后修:先用简单形状搭出大体块,不纠结拓扑;之后再精细化 • 布尔为主:Hard Surface 不用怕用 Boolean,Cut/Solidify 组合比手动挤效率高很多 • Bevel 加深:Edge Bevel 不要只靠 Subdivision,手动加一圈 Loop 能更好控形状 • 参考图固定好:建模前把 Reference Image 铺满视角,减少中途调整 Blender Bros 的教程风格偏实操,这期对新手友好但老手也能补到盲点。 #Blender #3D #Tutorial #HardSurface

  • 5 Hard Surface Skills Blender Tutorials Never Teach You — 硬表面建模隐性技能破解"看着不对但建模没毛病"的困局 • 宏观层面:硬表面建模的隐性技能,破解"看着不对但建模没毛病"的困局 • 技巧层面:配套具体操作,适合想突破瓶颈的中级用户 #HardSurface #BlenderTips #ModelingWorkflow

  • Blender 5.1 EEVEE Feature That Will Blow Your Mind — Blender 5.1 EEVEE全局光照强度控制 • EEVEE的全局光照长期以来是个痛点——间接照明反弹强度无法独立控制,社区只能靠"hack" workaround绕过这个限制 • Blender 5.1终于原生加入GI Intensity参数,由Trita Norousi和Clément Foucault开发,让你直接调节间接光照的反弹强度 • 这个参数本质上是"短路径到更好渲染效果的捷径",无需复杂设置就能得到更真实、更可控的EEVEE渲染结果 快捷键/技巧:Blender 5.1+中,进入Render Properties → Light Paths → GI Intensity,直接拖动滑块即可控制全局光照强度——这比之前的workaround(手动提取bounced light再叠加)简洁太多 #Eevee #Lighting #BlenderTips

  • Share Blender Node Trees as Hash, JSON, or XML With the Node Runner Add-on — 用纯文本分享 Blender 节点树 • 看教程时,作者不用发 .blend 文件,直接把节点树导出为一段 Hash/JSON/XML 文本贴进描述,复制粘贴就能在 Blender 里重建整个节点网络 • 支持 Shader、Geometry、Compositor 所有节点类型;Hash 格式极度压缩,Twitter/论坛都能发 • 核心洞察: Blender 社区一直缺少"只分享节点逻辑"的方式——Node Runner 填补了这个空白,本质上是把代码复用思维引入了可视化节点工作流 快捷键/技巧:Ctrl+C / Ctrl+V 在节点编辑器里复制的只是节点本身,而 Node Runner 可以把整个节点树的连接关系以文本形式复制走,跨 Blender 版本、跨平台无缝重建 #NodeEditor #Workflow #Addons

  • All of this ash is the Devil pinned «The BEST Way to Learn Blender in 2025 视频按板块推荐了2025年想要学习Blender的相关频道和课程: 1. 入门:推荐了CG Cookie、Blender Guru、CG Fast Track三个免费课程。 2. 运动图形:推荐Ducky3D自己去年发布的课程。 3. 建模:推荐Polygon Runway、Josh Granbell频道,以及3D汽车建模课程(CG Masters的付费课程)。 4. 材质节点:推荐Ryan King Art频道和CG Masters课程。…»

  • The BEST Way to Learn Blender in 2025 视频按板块推荐了2025年想要学习Blender的相关频道和课程: 1. 入门:推荐了CG Cookie、Blender Guru、CG Fast Track三个免费课程。 2. 运动图形:推荐Ducky3D自己去年发布的课程。 3. 建模:推荐Polygon Runway、Josh Granbell频道,以及3D汽车建模课程(CG Masters的付费课程)。 4. 材质节点:推荐Ryan King Art频道和CG Masters课程。 5. 几何节点:推荐Ducky3D、Xan 3D、CG matter和Default Cube频道。 6. IP角色:推荐SouthernShotty频道和Crossmind Studio的免费课程。 7. 灯光:推荐Gleb Alexandrov与Creative Shrimp合作的课程。 8. VFX:推荐Inlight VFX及其最近发布的课程。 9. 雕刻:推荐Grant Abbitt和Human课程(CG Cookie的付费课程)。 10. 环境:推荐Max Hay及其相关课程。 #Blender https://youtu.be/tK848ib0BBw?si=zODB49HuT8tL41lW

  • Blender几何节点指导书

  • #Asset https://t.me/GameDevUE

  • 免费模型资产频道 #Asset https://t.me/DesireFX_me

  • 为3D艺术家、业余爱好者、开发人员和研究人员精心准备的Blender插件、工具、教程和资源列表。主要集中于开源和免费资源。 #Blender https://github.com/agmmnn/awesome-blender

  • Lil Uzi Vert - Brah Watch This (Pluggnb Remix) (Prod. ARIZONATEARS)

All of this ash is the Devil — tgindex