tgindex
Денис Беляев | 3D

Денис Беляев | 3D

Статистика
@denis_archwizрусский

Все про бизнес в нише создания 3D-контента, заметки про IT, и немного лайфстайла. archwiz.ru

Последний пост
15 мая
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
118
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
318
20 постов
Вовлечённость
269,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 15 мая278281

    Сколково SportTech 2026 - мы в финале! (21/2026) Наш проект Арена Будущего попал в финал акселератора Сколково SportTech 2026. Это было очень круто - спасибо огромное всему Сколково, организаторам и, особенно, Ивану Катанаеву за огромную кладезь полезной информации и знакомства с очень крутыми спикерами. И все это было совершенно бесплатно. Кто-то ноет, что у нас в стране невозможно ничего сделать нового и нет поддержки, а кто-то берет и делает, и поддержка находится сама собой.

  • 9 мая242151

    Мы помним всегда. Спасибо за ваш подвиг. С Днем Победы!

  • добавил (-а) Вас в белые списки

  • Докладываю: телеграм пока работает…

  • Про Сколково ч. 1 (17/2026) Сегодня после обеда поеду в Сколково на первое занятие по акселерации для моего нового sporttech стартапа. Планируем устроить революцию для фанатов спорта в РФ: начинаем с футбола и уже заручились поддержкой одного топового клуба из РПЛ (подробнее рассказывать рано). Рабочее название проекта: Арена Будущего. Очень радует, что удалось пройти первичный фильтр акселератора https://sporttech.sk.ru/

  • Про первую работу (16/2026) Недавно вспоминал свою первую работу. Сколько себя помню всегда хотел как можно раньше начать зарабатывать деньги, сказалось голодное детство, которое пришлось на перестройку и 90-ые. На самом деле, не сказать что прямо голодное, но и далеко не сытое, всегда хотелось чего-то большего. Поэтому, когда летом 2001 года (сразу после окончания 9 класса) подвернулось предложение от папы моего друга (он работал завскладом на одном предприятии) подработать летом разнорабочим на производстве мебели и окон, я долго не думал. Тем более вместе с другом - нескучно будет. Платили 70 рублей в день, естественно кэшем и естественно неофициально. Тогда мне это казалось неплохими деньгами. Очень хотелось накопить себе на модем для компа (это такая штука с помощью которой раньше выходили в интернет через телефонную сеть). Компания называлась АВА (так называлась группа компаний), там была очень красивая территория, на которой росло много цветов, ежедневный уход за которыми тоже был частью наших обязанностей. А еще на территории была своя автомойка для служебных машин и машин собственников (они тогда приезжали на новеньких Lincoln Navigator, на которые мы с пацанами тогда пускали слюни). Забавно сложилось судьба: я даже не мог и предположить, что через 15 лет после этого буду периодически общаться и сидеть по-приятельски за одним столом в лучшем ресторане города вместе с собственником этой компании (Петя, привет). На модем я кстати тогда успешно накопил, купил и кайфовал, особенно от того, что заработал на него сам. Вот такая вот история.

  • 8 мар.288142

    8 марта. Поздравляю всех девушек и женщин с этим праздником! Желаю, чтобы каждый день напоминал вам, какие вы красивые и незаменимые. Пусть в вашей жизни всегда будет поддержка, помощь и уважение со стороны мужчин, а не только по праздникам. Пусть рядом всегда будут люди, с которыми спокойно, надёжно и интересно. Больше радости в мелочах, энергии на важные дела, смелости выбирать своё и уверенности, что вы имеете право на всё лучшее в этом мире. С праздником весны!

  • 7 мар.250141

    Друзья (14/2026) Сегодня поздравлял лучшего друга с юбилеем и задумался о нашей с ним дружбе. Знакомы и дружим с 4 лет (с детского сада). Вместе учились в школе. В универе - разные факультеты. После - он переехал жить в Питер, я остался в Воронеже. Затем - свадьбы друг друга. Договаривались с детства, что кто женится вторым будет свидетелем у первого. В итоге по очень неприятному стечению обстоятельств этот план не сложился (возможно позже расскажу почему, с позволения друга). Затем - появление детей. Сначала он становится крестным отцом моей дочки, затем я - крестным его сына. И, несмотря на расстояния, мы постоянно все эти годы поддерживали связь: часто созванивались, часто прилетали в гости друг к другу. Причем, самое интересное, что несмотря на разное финансовое положение и социальный статус в разные годы это никак не мешало нашей дружбе. Никогда ни у кого не было зависти друг к другу. Всегда максимальное доверие друг к другу, вплоть до личного банковского счета (я не шучу, были случаи). Пользуясь случаем, еще раз поздравлю его с ДР на моем канале: с Днем Рождения, Алексей, ты мне как родной брат, которого у меня никогда не было! Интересно, бывают ли у кого-то еще такие друзья/подруги? Напишите в комментариях.

  • 40 level Главные уроки, полученные к этому жизненному этапу: 1. Никогда нельзя недооценивать силу семьи и твоих близких: в самые сложные времена только они поддержат тебя. 2. Срать на чужое мнение: жить надо для себя, и не отказывать себе во всем, боясь, что подумают люди, которым чаще всего на меня плевать. 3. Чаще присматриваться к тому что люди делают, чем прислушиваться к тому что они говорят. 4. Настоящие близкие люди и друзья проявляются в сложных жизненных ситуациях, также как и гниль, которая отваливается на этом этапе. 5. Мы не получаем те испытания, которые не можем преодолеть. 6. Через сложности и испытания идет подготовка к чему-то большому и крупному, без закаления организма этими сложностями, не выдержишь грядущего масштаба. 7. Лучше спросить и иногда получить отказ, чем не спросить и всегда оказаться проигравшим. 8. Судя по количеству и качеству поздравлений, полученных с утра, я обладаю значительным социальным капиталом к этим годам, и для меня это очень ценно. Пожалуй, на этом фразы в стиле Джейсона Стетхема заканчиваются. 40 лет, полет нормальный. Этот год многое поменяет. Через год сверим часы.

  • Блокировка Telegram (12/2026) В последние несколько дней только ленивый не высказался на эту тему. Сегодня вообще заявили, что с 1 апреля телегу полностью заблокируют в РФ по формальному признаку отсутствия серверов в стране (которые до окончания СВО и не появятся у нас по всем понятным причинам). Предполагаю, что так оно и будет. Жалко конечно, что до этого не довели до ума мессенджер Max, чтобы он мог реально быть нормальной заменой TG, но имеем то что имеем. Есть предположение, что надо просто вести свой контент на всех возможных площадках, вон как это делает, например, Тема Лебедев, и ему в принципе похер на блокировки отдельных площадок. В любом случае телега скорее всего никуда не денется, просто методами обхода блокировок начнут пользоваться еще большее количество людей, потому что телегой в РФ все-таки всегда пользовалось гораздо большее количество людей, чем той же инстой (принадлежит экстремистской и запрещенной в РФ Meta). А вы что думаете по этому поводу?

  • Город Здоровья (11/2026) Команда Architect Wizards совместно с архитектором Евгением Кобловым и бюро A+A визуализировали будущее нижегородского здравоохранения! Студия 3D-визуализаций и интерактивных проектов Architect Wizards - наш сайт www.archwiz.ru Архитектурное бюро A+A - наш сайт https://aa-ag.ru/ Сейчас уже одни из ключевых форумов страны прошли, и мы можем продемонстрировать 3D проект «Город здоровья» для ЦИПР 2025 и ПМЭФ 2025 По заказу АНО «Проектный офис Стратегии развития Нижегородской области» и компании GloraX мы создали 3D видеоролик на базе Unreal Engine 5, демонстрирующий грандиозную трансформацию территории двух крупнейших областных больниц. Суть проекта «Город здоровья»: • Создание единого медицинского кластера «полного цикла»: от диагностики до лечения и реабилитации. • Ликвидация разрозненности: объединение корпусов НОКБ им. Семашко и НИИКО НОКОД. • Новые объекты: современный хирургический корпус, поликлиника, ПЭТ/КТ-центр, Центр ядерной медицины, коммерческие клиники, научно-образовательный кластер. • Внедрение передовых технологий: роботизированная хирургия, молекулярно-генетические исследования (NGS), ВМП. • Повышение доступности и качества медпомощи для жителей области. Дополнительно показали: GloraX Premium Гребной канал - это уникальный комплекс там, где город встречается с рекой. Здесь создается новая среда, где в центре всего человек, которому важно быть в гармонии с собой, миром и природой, быть с теми, кого любишь. Вызов для нас и клиента: Сжатые сроки! Всего за 1 месяц вместо стандартных 2-3 создать эффектный и информативный ролик для ключевых экономических форумов страны. Мы погрузились в детали проекта (ТЗ + презентация) и воплотили будущий облик «Города здоровья» в динамичной 3D-визуализации. На этом проекте вели параллельную работу с архитектурным бюро A+A, которое разрабатывало новые корпуса и фасады для существующих зданий больницы. Результат: Ролик, который наглядно показывает, как устаревшая инфраструктура превращается в инновационный медицинский хаб, приносящий пользу пациентам, врачам и региону в целом.

  • без подписи

  • без подписи

  • ИИ-боты (10/2026) Понедельник, 4:30 утра. Встал пораньше поработать за компьютером, пока все спят. Приходит сообщение в телеграм от неизвестного контакта (см 1 скрин). Пытаюсь вспомнить, что за презентация была в субботу на праздниках и с кем, решил уточнить. Дальше всю переписку можете посмотреть на 2 и 3 скринах. Не знаю, был ли это человек или чатбот, но, после последнего сообщения он ссыкливо удалил всю переписку, благо я успел заскринить. Жаль, не узнал, что за компания. Вообще неимоверно бесит эта тенденция всюду вставлять в продажи этих ебучих чатботов, ИИ-ассистентов: нормально не могут ответить ни на 1 вопрос, распознаются и бесят сразу, не знаю, кто им вообще платит деньги за такие херовые услуги, и кто вообще ведется на подобные методики продаж. А вы как относитесь к этому тренду? Напишите в комментариях.

  • без подписи

  • Телеграм челлендж (9/2026) Последнюю неделю писал посты под вдохновением от челленджа Марины Колмыковой. Какие выводы из всего этого я сделал: 1. Самое сложное - просто начать. Когда есть тема и начал писать - дальше все происходит просто. 2. Очень классно зашел пост про мои основные рабочие инструменты, хотя для меня все это казалось весьма очевидным. 3. Ну и за последнюю неделю ведения канала я понял, что мне есть чем поделиться с людьми и им это интересно. Я словил много поддержки и одобрительных отзывов в личке по поводу моих постов. Поэтому постараюсь рассказывать и писать побольше интересных и полезных постов, в основном фокус будет направлен на предпринимательскую тематику (больше про тематику 3D) и немного лайфстайла.

  • Что я заметил за праздники (8/2026) 1. Праздничного настроения в этом году у всех гораздо меньше. Ну здесь понятно, кризис, не до жира всем, СВО 4 года идет почти… 2. Наверное, это первый раз когда я пообещал себе активно заняться чем-то продуктивным на праздниках и реально выполнил это обещание. Много работал, в свободное время старался максимально проводить его с семьей. Наконец-то плотно взялся за этот канал. 3. Появляется осторожный оптимизм насчет 2026 года: этому поспособствовала и огромная подготовительная работа, проделанная в прошлом году, проявилось много старых контактов за праздники с потенциально интересными предложениями. Кстати кто как провел эти выходные и какие новые выводы для себя сделал?

  • Мифы о разработке игр ч. 2 (7/2026) В прошлом посте мы с вами составили список основных стереотипов о работе в геймдеве. Давайте теперь их разберем поподробнее. 1️⃣ Разработчики игр играют целыми днями. На самом деле нет. Основное время уходит на код, пайплайны, документацию и управление контентом. Играть приходится только при тестировании билдов - и это далеко не отдых, а часть QA-процесса. 2️⃣ Игру может сделать один человек. Тоже неверно. Даже самая оригинальная концепция ничего не стоит без сильных специалистов и продуманного процесса. Даже на казалось бы небольших мобильных проектах команды достигают размера 100 человек, мне доводилось работать и руководить отделом в команде проекта на 300+ человек. 3️⃣ Создавать игры легко и весело. Создавать игры - это часто суточные кранчи (переработки), много мата и токсичности от коллег. Хотя иногда бывает и весело. 4️⃣ В геймдеве огромные прибыли. Деньги есть, но не сразу и не всем 😂 Серьёзные прибыли появляются только при грамотной монетизации и долгосрочной поддержке проекта. Большинство инди-команд работают на самоокупаемости или в минус, а прибыль идёт к тем, кто выстраивает долгие бизнес-процессы и умеет дешево привлекать целевой траффик. 5️⃣ ИИ уже способен заменить большинство специалистов. Нейросети действительно ускоряют производство ассетов и текстов, снижают издержки и упрощают прототипирование, но это небольшой % прироста эффективности. Да и такие вещи, как управление проектом, визионерство и финальный баланс геймплея всё ещё требуют только человеческой экспертизы. Так что реальных людей в разработке ИИ если и заменит, то очень нескоро. Если у кого-то есть что еще добавить, напишите в комментариях.

  • Мифы о разработке игр ч. 1 (6/2026) Достаточно большую часть своей жизни я занимался геймдевом (разработкой игр для ПК и для мобильных устройств), да и сейчас мы в принципе делаем схожие проекты на игровом движке, просто применяем их не в развлекательных секторах экономики. Поэтому захотел рассказать об основных заблуждениях о работе в этой сфере. 1️⃣ Разработчики игр играют целыми днями. 2️⃣ Игру может сделать один человек. 3️⃣ Создавать игры легко и весело. 4️⃣ В геймдеве огромные прибыли. 5️⃣ ИИ уже способен заменить большинство специалистов. В следующем посте разберём, более подробно эти пункты и выясним как же на самом деле.

  • Product Placement в кино (5/2026) Мне тут друг недавно скинул один рилс, посмотрите и послушайте до конца, я если честно охренел от такой наглости. Ко встроенной рекламе в кино на этапе съемок мы все уже привыкли. В русском кино все началось с эпичного «Ночного дозора» - все помнят местную рекламу известного мобильного оператора и одной из марок пельменей. Позже киношники научились вставлять рекламу более креативно и нативно, она стала смотреться гораздо более органично. Из последнего могу отметить классный Product Placement в сериале «Кибердеревня» и в фильме «Сто лет тому вперед» - кстати рекомендую. В сериале «Мажор» узнаваемые бренды тоже добавляют аутентичности и все смотрится гораздо естественнее. В фильме «Движение вверх» наличие узнаваемых спортивных брендов тоже отлично работает на общую атмосферу. Но когда просто уже берут и на этапе пиратского перевода подменяют смысл и втыкают рекламу, которая произносится якобы героями - это уже совсем за гранью. Кто как относится вообще к этому явлению?