Designar.ru
СтатистикаТелеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru Бусти (файлы, чат, стримы): https://boosty.to/arleksey Персоналки: https://designar.ru/personals Курсы: https://designar.ru/courses_and_intensives
- Последний пост
- 10:11
- Последнее чтение
- 12:44
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 54
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Курсы
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 808
- 1/48двое суток
- 925
- 1/72трое суток
- 998
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
https://www.behance.net/gallery/194294567/Smythson Клёвые ассеты, вообще по цвету, свету, настроению анимации приятный небольшой видос ❤️ Поддержать бустом ⭐️ тг::designar
видео или голосовое, без подписи
https://youtu.be/FwgQS0wVFRo Когда я только попал в студию, мне казалось, что все проблемы и сложности в работе от того, что я сижу на мышке, а настоящие специалисты работают на «планшетах». Потом я узнал, что эти планшеты называются Wacom! Но что-то пошло не так, и я вернулся к мышке. И куда это меня привело Позже осуществил переход на вертикальную мышь, но он не привёл к вертикальному взлёту карьеры. Я вот до сих пор уверен: привык бы тогда к планшету — жизнь сложилась бы иначе. Думайте! ❤️ Поддержать бустом ⭐️ тг::designar
И прямо в продолжение пост о штате или фрилансе от Александра (продакшн директор) Читать тут
Сегодня вышел пост о важности нахождения в определенном месте цепочки продакшена и как это связано с вашим доходом. Год назад был #опрос о типе работы (студия, фриланс и т.д.), можно посмотреть результаты здесь, Есть сложность: Топ-5 групп дают 60% совокупной выручки рынка (745 из 1 237 млрд ₽). А топ-3 - OKKAM, Media Instinct, SkyAlliance - почти половину. Это классический «тяжёлый хвост» консолидированного рынка: крупные группы обслуживают федеральных рекламодателей и концентрируют бюджеты ФМCG, e-commerce, финсектора. источник Предлагаю поразмышлять, где можно поискать клиентов, какой тип клиентов, где взять денег? ✍️О подписке (с кучей бонусов) 🎓 Курсы и интенсивы 🌟 Персональные консультации ⭐️ тг::designar
#memes Странно, что у кого-то в редшит не получается красиво, это же лидирующий в индустрии по скорости и кинематографическому виду рендер 🌟 Персональные консультации ⭐️ тг::designar
Отличный пример, с чем уходит участник интенсива - оформленный проект в портфолио. ✅ 5-6 недель поработали без огня, с выходными и нормальным сном ✅ фидбек получили ✅ поддержку получили ✅ созвоны получили ✅ знания получили ✅ навыки отработали ✅ сделали проект, который бы возможно в соло не потянули, или переживали бы, что не потянули ✅ довольные отправляем клиентам обновленное портфолио 🌟КРАСОТА!🌟 О новых анонсах, потоках, форматах и т.д. будет в отдельном чате, вступить
видео или голосовое, без подписи
https://youtu.be/LhWCVXRn9xk Я не записываю уроки, потому что не знаю, куча авторов, много талантов, кажется, что уже про всё рассказано... Тем временем Ник :D 🎓 Курсы и интенсивы 🔎 Разбор твоих проблем в работе ⭐️ тг::designar
Мне всегда не хватало на камере Redshift одной простой вещи: вкладки типа Project, чтобы можно было выключить видимость объектов для конкретной камеры. Через тейки делать не хотелось. Всегда удивлялся, почему такой функции нет. Взял и сделал. Скачать RS_CamExclude Накидываете тег на камеру и добавляете в него объекты. Я изобрёл велосипед или норм?
Про блендер есть, про майю есть, а про синему забыли Думайте! Хотя этот подход уже давно видел в инсте, где подкидывается аниматик, 1ый кадр нанобананнится, а потом получается 3д ролик. Возможно мы, тридэшники, еще пригодимся, потому что вместо того, чтобы тратить тысячу токенов проще дать моушен-дизайнеру три суперсникерса, один макарун, открытую шаварму и получить превиз всего ролика к утру, а потом закинуть это всё в ИИ 🎓 Курсы и интенсивы 🔎 Разбор твоих проблем в работе ⭐️ тг::designar
https://www.behance.net/gallery/253459577/A-product-image-film-and-a-series-of-key-visuals Очень нравится такая стилистика, потому что она выглядит минималистичной: абстрактные формы, чистые материалы, мягкое "простое" освещение Но делать её не легко, ведь надо подумать над текстурами, фактурами, иметь высокий уровень абстрактного мышления, потому что нужно визуализировать что-то несуществующее, на подобие "процесс управления" Проекты подобного направления заставляют творческие клеточки головного мозга активно работать =) 🎓 Курсы и интенсивы 🌟 Персональные консультации ⭐️ тг::designar
Собрал SplineExport — плагин для Cinema 4D, который позволяет экспортировать сплайны в векторе буквально в пару кликов. Выделяем объект, открываем Spline Export — и получаем готовый контур. Плагин работает со сплайнами, текстом, Extrude, иерархиями и простыми полигональными объектами. Несколько элементов можно оставить в исходном положении или автоматически разложить плотным рядом либо столбиком. Экспортирует в AI, PDF, SVG и DXF с размером 1:1. Результат можно сохранить в файл или скопировать в буфер обмена. Есть отдельное превью с физическими габаритами. На него можно добавить линейные и угловые размеры, а затем тоже скопировать как картинку (CTRL+C работает). Скачать плагин: SplineExport Пользуйтесь и пишите, на каких объектах плагин ломается. Буду дорабатывать.
Андрей на созвоне показывал свои вайбокодерские тулзы, мы ему сказали, что нам нужны релизы, ну он и сделал:
Подошёл к концу короткий мастер-класс с моушн-дизайнерами, работающими в Blender, в рамках подготовки дипломных работ в БВШД. Был полноценный фидбек по композиции, цвету, свету и материалам. Конечно же, использовали и ИИ. Самое интересное для меня в этом процессе: ✅ не было заготовленных лекций — только живой интерактив: вопросы-ответы, немного теории, разбор типов композиции и гайдов для выстраивания кадра. ✅ софт у всех разный: где-то экспортировали из Blender и показывал свет уже в Cinema 4D — но только как подход, чтобы ребята спокойно могли повторить всё это в своём софте, без необходимости срочно учить что-то новое. ✅ важно давать время между созвонами на домашнюю работу: одно дело — послушать и посмотреть, как делает «учитель», и совсем другое — повторить всё своими руками. ✅ тот, кто пробует применить метод в своём проекте, получает ценнейший опыт — теория сталкивается с реальной задачей. В каждой ситуации возникают свои нюансы, и важно сразу получить навык их решения или адаптации метода. ⭐️ методика обучения работает и даёт результат. Теперь нужно набрать поток не-синьщиков (хотя и синьщиков тоже возьмём :D) для такого же риал-тайм-фидбека — чтобы закрепить формат. Осталось только довести текущий интенсив до конца =) ❤️ Поддержать бустом ⭐️ тг::designar
https://youtu.be/UOLDKUJaHUA Это лайк! ❤️ Поддержать бустом ✍️О подписке (с кучей бонусов) 🎓 Курсы и интенсивы 🌟 Персональные консультации ⭐️ тг::designar
видео или голосовое, без подписи
🤩 Redshift 2026.8 Ни что так не украшает летний вечер, как свежий релиз Redshift) Новинок не очень много они есть. Итак: 1. Новая нода Scratches Добавлен новый процедурный шейдер Scratches, позволяющий быстро создавать царапины без использования текстур. 2. Поддержка высоких облаков Sky & Atmosphere теперь умеет рендерить высокий слой облаков (High-Altitude Clouds), что расширяет возможности создания реалистичного неба. 3. OCIO с поддержкой ACES 2.0 Добавлен новый конфиг maxon-cg-v1.0_ocio-v2.4.ocio: поддержка ACES 2.0; улучшенные File Rules; поддержка профилей OCIO v2.4. 4. Быстрее обновляется IPR Существенно улучшена производительность интерактивного рендера при перемещении объектов в сцене. 5. Particle Groups стали гибче Теперь можно выбирать, откуда брать размер/радиус частиц (Scale/Radius Source) для Particle Groups. Это даёт больше контроля над отображением частиц. 6. RenderView стал удобнее Меню перенесены рядом с кнопкой бургер-меню, благодаря чему освобождено вертикальное пространство окна RenderView. ⚠️ ВАЖНО Redshift 2026.8.0 поддерживает Cinema 4D 2023, 2024, 2025 and 2026.3, но не совместим с Cinema 4D 2026.0, 2026.1 or 2026.2. 📥 Windows x64 Full 2,89 Gb / Lite 1,63 Gb 📥 Windows Arm64 📥 MacOs Arm Full 12,8 Gb / Lite 1,5 Gb Redshift 2026.8 Relese Notes #Distributive #Update #Redshift #Rs #Redshift20268 #Rs20268 #Jul26
у меня сейвзбот повис из-за чрезмерной нагрузки, я не смог сделать пост из официально аккаунтах максонов/редшифтов, и здорово, что есть Рома, который сделал репост с4дфреш, спасибо парни!
Шоурил, посвященный сферам, пузырям и шарикам. Рано или поздно этот момент должен был настать.