- Последний пост
- 2 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- персидский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 99
- 1/48двое суток
- 113
- 1/72трое суток
- 122
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
سلام وقت بخیر دوستان امیدوارم همگی سلامت باشین.✨ برای آموزش متا ادز چه دورهای رو پیشنهاد میدین؟ فارسی و انگلیسی پیشاپیش ممنونم از کمکتون.🌱
ما در حال ساختن یک تیم خلاق برای سوشال مدیا هستیم. برای همکاری با یک شرکت معتبر در حوزه FMCG، به دنبال افرادی هستیم که فقط «محتوا تولید نکنند»، بلکه عاشق ایدهپردازی، ساختن و خلق تجربههای متفاوت باشند. اگر از اون دسته آدمهایی هستید که: مدام کمپینهای موفق دنیا را دنبال میکنید، ترندهای اینستاگرام و تیکتاک را قبل از همه میبینید، برای هر محصول چند ایده در ذهنتان شکل میگیرد، از کار تیمی و یاد گرفتن لذت میبرید، هوش مصنوعی را به عنوان یک ابزار خلاقیت میشناسید، خوشحال میشویم با شما آشنا بشیم. در حال جذب همکار در حوزههای زیر هستیم: • استراتژی و ایدهپردازی محتوا • کپیرایتینگ و سناریونویسی • موشن گرافیک و تدوین ویدئو برای ما، کنجکاوی، خلاقیت، مسئولیتپذیری و اشتیاق به یادگیری از هر رزومهای مهمتره. اگر فکر میکنید جای شما در چنین تیمی است، لطفاً رزومه، نمونهکار و چند خط درباره خودتون برام ایمیل کنید. و یک درخواست کوچک: بهجای اینکه فقط رزومه بفرستید، بنویسید اگر قرار بود برای یک برند مواد غذایی فقط یک کمپین در اینستاگرام اجرا کنید، اولین ایدهای که به ذهنتان میرسد چیست؟ ایمیل: Parneiyanjamali@gmail.com
گوگل یه دوره ۵ روزه کاملا رایگان برای ساخت AI Agent گذاشته که اسمش AI Agents Intensive هست و از ۱۵ تا ۱۹ ژوئن برگزار میشه. نه پیشنیاز خاصی داره، نه هزینهای. فقط ۵ روز یاد میگیری چطور از صفر یه Agent هوشمند بسازی. با همون مفاهیمی مثل Vibe Coding که تا همین چند وقت پیش فقط توی تیمهای تخصصی بهشون میپرداختن، حالا توی این دوره قابل دسترسه. لینک ثبتنام: 👇 🔗 https://www.kaggle.com/competitions/5-day-ai-agents-intensive-vibecoding-course-with-google/overview @RetroProduct
✨رویدادهای رایگان هفته طراحی خدمات سوئیس ۲۰۲۶ روزهای پیشرو همانند سالهای گذشته برای جامعه طراحی خدمات(Service Design) در جهان، روزهایی پرجنبوجوش و الهامبخش خواهد بود؛ روزهایی که در گوشهوکنار دنیا، فعالان و علاقمندان این حوزه دور هم جمع میشوند تا درباره تجربهها، چالشها و آینده طراحی خدمات گفتوگو کنند. هر بار که جمعی با محوریت طراحی خدمات شکل میگیرد، فقط برگزاری یک رویداد نیست؛ بلکه تلاشیست برای شناساندن طراحی خدمات بهعنوان یک حوزه تخصصی، قدردانی از کسانی که سالها برای رشد این فضا تلاش کردهاند، و ایجاد فرصتی برای بهاشتراکگذاری دانش و تجربه میان فعالان این حوزه. امسال Daniele Catalanotto از 🇨🇭 Service Design Network Switzerland ، برنامههای ارزشمند و متنوعی را برای Swiss Service Design Week از ۲۴ تا ۳۱ ماه می (۳ الی ۱۰ خرداد ماه) هر شب ساعت ۲۱:۳۰ به وقت تهران تدارک دیده؛ از جمله مجموعهای از سخنرانیهای رایگان با حضور طراحان خدمات از کشورهای مختلف. 🟡خوشحالیم که امسال مهرنوش زمانیان از تیم ما Service Design Pulse در این رویداد با موضوع «بینشهایی از روشهای ایرانیِ خلق کردن و حل مسئله برای سازگاری با پیچیدگی و ابهام» روز چهارشنبه ۶ خرداد (ساعت ۲۱:۳۰ به وقت تهران) حضور دارد. اگر به طراحی خدمات، یادگیری جمعی و ارتباط با جامعه بینالمللی این حوزه علاقهمندید، پیشنهاد میکنم فرصت حضور در این رو رویدادها را از دست ندید. ✔️ لینک ثبتنام رایگان: https://www.service-design-switzerland.com/swiss-service-design-week-2026 ⭕️ ضمنا ما در تیم Service Design Pulse برای روز جهانی طراحی خدمات یک سوپرایز داریم، پیشنهاد میکنیم برنامههای ما را دنبال کنیم https://t.me/SDPulse/89 #رویداد #هفته_طراحی_خدمات #روز_طراحی_خدمات #طراحی_خدمات #سرویس_دیزاین 🫶@SodehDesign 🔘 Sodeh.me 👩🏻💻 https://linktr.ee/irSodeh
https://www.parichehr.design/ Gooniِ Design #Portfolio
اینا لیست ۲۰ تا شغل مورد نیاز در لوکزامبورگ هست که میشه براشون اپلای کرد و روند مهاجرت و اپلای سریعتری دارن https://workinluxembourg.com/news/luxembourg-publishes-its-2026-list-of-shortage-occupations
https://seyedesign.framer.website/ پورتفولیو مریم بنظرم نکات جالبی داره که دیدنش خالی از لطف نیست
از اجیزم و سن گرایی گفتم این هفته راجع به قیافه گرایی یا Lookism نوشتم. شما تجربهای از این تبعیض داشتین؟ اگر داشتین برام بنویسید.🌿 لینک پست Gooniِ Design #Practical
امروز توی لینکدین راجع به "ایجیزم" یا تبعیض سن نوشتم؛ فکر میکنم توی دنیای امروز هر نسلی توی سازمانها حداقل یه جوری با این مشکل دست و پنجه نرم میکنه. امیدوارم بخونید و پیشنهادات آخر پست رو اگر تونستید در سازمانهاتون اعمال کنید. دنیای بیرحم امروز بیش از پیش نیاز داره تا هر نوع نگاه تبعیضی رو تا جای ممکن کمرنگ و حذف کنه. به امید اون روز.🥂 لینک پست Gooniِ Design #Practical
وقتی طراحی تبدیل میشه به یه نقشهی راه برای زندگی خلاقانه… اگه اهل طراحی، برندینگ یا حتی فقط عاشق ایدههای خلاقانهای هستی که ذهنت رو روشن میکنن، Collins یه گنج مخفی داره به اسم «101 Design Rules». اینا «قانون» نیستن، بیشتر شبیه جرقههاییان که ذهنت رو هل میدن به جاهایی که معمولاً سراغش نمیری. اینجا از اون حرفهاست که باعث میشه به چیزهایی که هر روز میسازی دوباره فکر کنی. از اینکه چرا طراحی فقط «زیبایی» نیست… تا اینکه چطور ایدهها میتونن آینده بسازن، یا چطور باید گاهی از مسیرهای عجیب و حتی ترسناک عبور کرد تا چیزی واقعی خلق بشه. متن بهجای درس دادن، حست رو قلقلک میده؛ تو رو میذاره وسط سؤالهایی که بهت یادآوری میکنن چرا اصلاً عاشق خلقکردن شدی. اگه دنبال یه خوراک خفن برای ذهن خلاقت هستی ؛ این مطلب دقیقاً همون چیزیه که باید یه بار با حوصله ورق بزنی. لینک سایت 101 Design Rules Gooniِ Design #Practical #Design_principles
اشتراک یک ساله مایکروسافت 365 به همراه کوپایلت🔥 (کوپایلت هوش مصنوعی مایکروسافته) آموزش دریافت⬇️ 1- وارد لینک زیر بشید: https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/for-individuals/ai-for-students?form=MA140R 2- روی گزینه Redeem free offer بزنید 3- از ایمیل دانشجویی یا اکانت های مایکروسافت (Outlook, Hotmail) برای لاگین یا ثبت نام استفاده کنید (اگر ندارید ساختنش ساده اس سرچ کنید آموزش ساخت اکانت Outlook) 4- تا 24 ساعت بعد از لاگین، یه ایمیل براتون میاد که از طریق ایمیل اشتراکو فعال کنید✅ ترجیحا اکانت جدید بسازید و از اون استفاده کنید تا اگه اکانت لاک شد، برای اکانت اصلیتون مشکلی پیش نیاد
راجع به یک استودیو طراحی واقعا خفن توی لینکدین نوشتم. خدمت شما: لینک پست Gooniِ Design #Practical
@sepantapouya
چهارمین دورهٔ رویداد بینالمللی نوروتاک امسال هم میزبان یکی از بزرگترین رویدادهای نوروساینس کشور هستیم. اگر به نوروساینس و علوم شناختی علاقهمندید، حتی اگر تازه وارد این حوزهاید، این رویداد برای شماست. بدون پیشنیاز تخصصی؛ فقط ثبتنام کنید و یک روز سرشار از ایدههای نو، گفتوگوهای الهامبخش و شبکهسازی مؤثر را تجربه کنید. - حضوری - ۲۹ شهریور ماه ۱۴۰۴ از ساعت ۸:۱۵ - سالن رازی، دانشگاه علوم پزشکی ایران (تهران) - برای ثبت نام از اینجا اقدام کنید.
آغاز ثبتنام دوره چهارم برنامه Samsung Solve for Tomorrow سامسونگ-امیرکبیر مخاطبان: دانشجویان سال اول و دوم در دانشگاه های شهر تهران که بین 18 تا 20 سال دارند. ⏳مهلت ثبتنام: 25 مرداد تا 7 شهریور 📌ثبتنام از طریق لینک: https://sftiran.ir/register/ در این دوره آموزشی-رقابتی ۴ ماهه با محوریت تفکر طراحی (Design Thinking)، شرکتکنندگان با راهنمایی اساتید و تسهیلگران، در قالب گروههای مختلف، یک چالش در حوزه های معرفی شده انتخاب کرده و برای آن راهکاری خلاقانه ارائه میدهند. در مرحله ارزیابی نهایی، تیمها مسیر طی شده و راهکارهای خود را به داوران ارائه میکنند و در نهایت، تیمهای برتر جوایزی از محصولات سامسونگ دریافت خواهند کرد. منتظر دیدار شما در این دوره هستیم!
видео или голосовое, без подписи
این فایل یه گزارش جامعی درباره روندهای جهانی دیزاین در سال ۲۰۲۵ است که توسط iF Design و The Future:Project تهیه شده اگه فرصت کنم توی یه وویس کوتاه یا متن خلاصهاش رو هم میذارم.
چهجوری تصمیم بگیریم؟ (پارت سوم از نظریه بازیها) نظریه بازیها یک الگوریتم تصمیم گیری (Game Theory Decision-Making Algorithm) هم داره که کمک میکنه موقعیت رو بهتر تحلیل کنی: 1. تعریف بازی (Game Definition) تعیین موقعیت مسئله: دقیقاً چه چیزی قراره تصمیمگیری بشه؟ مشخصکردن اهداف و محدودیتها تعیین اینکه بازی یکبار انجام میشه یا تکرارشوندهست؟ (Repeated vs One-shot) 2. شناسایی بازیکنها (Identification of Players) چه کسانی تصمیمگیرنده هستند؟ هر بازیکن چه توانمندیها و اطلاعاتی داره؟ بازیکنان رقیباند یا شریک؟ متقارناند یا نابرابر؟ 3. مشخص کردن انتخابهای ممکن (Specify the Choices) لیست همهی اقداماتی که هر بازیکن میتونه انجام بده آیا انتخابها ثابتاند یا در طول زمان تغییر میکنن؟ آیا تصمیمگیری همزمانه یا نوبتی؟ 4. رسم جدول امتیاز (Draw the Payoff Table) برای هر ترکیب از تصمیمها، مشخص کن چه نتیجهای برای هر بازیکن حاصل میشه یک Payoff میتونه عددی، نسبی یا تابع مطلوبیت (Utility) باشه بررسی بازیهای صفرجمع یا غیر صفرجمع 5. تعریف پیامدها (Definition of Consequences) پیامد هر تصمیم رو فراتر از امتیاز عددی بررسی کن در نظر گرفتن عوامل ناملموس مثل شهرت، ترس، انتقام، همکاری بلندمدت تعریف پیامدها در بازیهای واقعی مثل بازار، سیاست، مذاکره 6. امتیازدهی به پیامدها (Scoring the Results) تبدیل پیامدها به کمیتهای قابل مقایسه برآورد احتمالی در صورت عدم قطعیت استفاده از مطلوبیت ذهنی (Subjective Utility) 7. تحلیل استراتژیها (Analysis of Strategies) بررسی نقاط تعادل (مثل تعادل نش – Nash Equilibrium) تحلیل استراتژی غالب (Dominant Strategy)، استراتژی بهتر پاسخ (Best Response) بررسی ثبات اتحاد، امکان خیانت یا جریمه در بازیهای تکراری مدلسازی بازی در نرمافزار یا ساخت درخت تصمیمگیری پ.ن: طولانیست ولی ارزش خوندن داره! #Game_Theory #Decision_Making @AbasiEhsan
قبل از بردن، بفهمیم تو چه بازی هستیم! (پارت دوم از نظریه بازیها) حالا بیاید یه نگاهی به هشت تا بعد اصلی نظریه بازیها بکنیم: ۱. تعداد بازیکنان (Number of Players) • دو نفره (Two-player): سادهترین حالت؛ مثل بازی شطرنج یا معضل زندانیها. • چندنفره (Multi-player): بازیکنهای زیادی حضور دارن؛ مثل مزایده یا سیاست. ۲. ترتیب تصمیمگیری (Order of Play) • همزمان (Simultaneous): بازیکنها همزمان تصمیم میگیرن و از تصمیمات هم خبر ندارن (مثلاً در مزایده). • ترتیبی (Sequential): یکی اول بازی میکنه، بقیه با دیدن حرکت اون تصمیم میگیرن (مثلاً در بازی شطرنج). ۳. تکرارپذیری (Repetition) • تکمرحلهای (One-shot): بازی فقط یک بار انجام میشه؛ مثل یک مناقصه. • تکراری (Repeated): بازی بارها انجام میشه؛ استراتژی بلندمدت و رفتار گذشته مهم میشه. ۴. نوع سود (Payoff Structure) • صفرجمع (Zero-sum): سود یکی دقیقاً برابر با ضرر دیگریه؛ مثل بازیهای رقابتی خالص. • غیر صفرجمع (Non-zero-sum): امکان برد-برد یا باخت-باخت وجود داره؛ مثل همکاریهای اقتصادی. ۵. اطلاعات (Information) • کامل (Complete): همه اطلاعات در مورد ساختار بازی و سودها مشخصه. • ناقص (Incomplete): اطلاعاتی در مورد حریف یا ساختار بازی نداریم. • بیزی (Bayesian): اطلاعات ناقص با «باورها» و «احتمال» مدلسازی میشه. ۶. نوع تعامل (Interaction Type) • رقابتی (Competitive): هر بازیکن دنبال سود خودشه، حتی به قیمت ضرر دیگران. • همکاری (Cooperative): بازیکنها میتونن با هم متحد شن و سود رو تقسیم کنن. ۷. نوع استراتژی (Strategy Type) • قطعی (Pure Strategy): بازیکن همیشه یک حرکت مشخص انجام میده. • ترکیبی (Mixed Strategy): بازیکن بین چند گزینه با احتمال خاصی جابهجا میشه (مثلاً توی سنگ-کاغذ-قیچی). ۸. قابلیت انتقال سود (Transferable Utility) • قابلانتقال (Transferable): سود و منابع بین بازیکنها قابل تقسیم یا معاملهست. • غیرقابلانتقال (Non-transferable): سود فردی قابل انتقال یا معامله نیست؛ مثلاً در بازیهای روانی یا شهرت. ترکیب ایناها کلی حالت میسازه که مرحله اولیه تصمیم گیری اینکه بدونی وضعیت بازی که توش هستی چیه! #Game_Theory #Decision_Making @AbasiEhsan
تهش چه تصمیمی درسته؟! (پارت اول) نظریه بازیها (Game Theory) نظریه بازیها چیه؟ ببین، ساده بخوام بگم نظریه بازیها (Game Theory) یه جور راهنمای ریاضیه که بهمون یاد میده وقتی تصمیممون روی تصمیم بقیه اثر میذاره (یا برعکس)، چطور باید فکر کنیم و تصمیم بگیریم. تو هر موقعیتی که من یه کاری میکنم و تو یه کاری میکنی و نتیجهی کارمون روی هم اثر میذاره، داریم یه «بازی» رو بازی میکنیم. یک شاخه از ریاضیات کاربردی و اقتصاد که به تحلیل تصمیمگیری های استراتژیک میان افراد یا گروههای دارای منافع متفاوت یا متضاد میپردازد. خب این اصلاً به چه دردی میخوره؟ میتونیم تصمیم بهتری بگیریم و کارت بهتری رو بازی کنیم و احتمال به فنا رفتنمون رو تا حد خوبی کاهش بدیم! به عبارتی میتونیم بررسی کنیم که وقتی چند پلیر (انسان، شرکت، کشور یا ...) در یک موقعیت قرار میگیرند که نتیجه تصمیم هرکدومشون به تصمیم اون یکی بستگی داره. چه تصمیمی میتونه منطقی یا به صرفه باشه. اما چون ذاتش ریاضیه، قبلش بیاید ببیینم منطق این داستان چهجوریاست؟ ببین، هر بازی سه بخش ساده داره: • آدمها (بازیکنها / Players) • کارایی که میتونن بکنن (استراتژیها / Strategies) • نتیجهای که به دست میارن (سود / Payoff) و مهمترین مفهومی که تو نظریه بازیها باید بلد باشیم یه چیزی به اسم «تعادل نش» (Nash Equilibrium). یعنی حالتی که هیچکس انگیزهای نداره تصمیمش رو عوض کنه چون تغییرش وضعیت رو بهتر نمیکنه یا بهتر بگم با تغییر یک جانبه وضعیتش بدتر میشه. بیاید قبل از اینکه پیچیدهتر شیم چندتا مثال ببینیم: 1. مثال معروف (معضل زندانیها / Prisoner’s Dilemma): فرض کن دو نفر به جرم همکاری در یه سرقت بازداشت شدن. پلیس مدرک قطعی نداره و هرکدوم رو جداگانه بازجویی میکنه. گزینهها اینه: • اگه هر دو سکوت کنن، چون مدرک کافی نیست، هر کدوم فقط ۱ سال زندان میرن. • اگه یکی سکوت کنه و دیگری اعتراف کنه، فرد اعترافکننده آزاد میشه و اون یکی ۵ سال زندان میره. • اگه هر دو اعتراف کنن، هر دو ۳ سال زندان میرن. حالا مشکل اینجاست: هرکدوم بهتنهایی انگیزه داره که اعتراف کنه، چون اگه طرف مقابل سکوت کنه، خودش آزاد میشه و اگه طرف مقابل اعتراف کنه، بهتره که خودش هم اعتراف کنه تا ۳ سال بره زندان نه ۵ سال. نتیجه؟ هر دو اعتراف میکنن و این در حالیه که اگه هر دو سکوت میکردن، فقط ۱ سال زندان میرفتن. 2. مثال کسبوکاری (رقابت قیمتگذاری / Price Competition between Uber and Lyft): فرض کن دو شرکت تاکسی آنلاین (مثل اوبر و لیفت) وارد یه بازار جدید میشن. هر دو میتونن قیمتها رو بالا نگه دارن و سود خوب بگیرن یا قیمت رو بیارن پایین تا سهم بازار بیشتری بگیرن. اگر هر دو قیمت بالا بدن، سود زیادی میکنن اما وسوسهای وجود داره که یکیشون قیمت رو پایین بیاره و مشتری بیشتری بگیره. اگه هر دو این کارو بکنن، قیمتها افت میکنه و حاشیه سود به شدت پایین میاد. در نهایت، رقابت شدید باعث میشه هیچکدوم به سود بالا نرسن. این یه بازی غیر صفرجمع (Non-Zero-Sum Game) با تعادل شکنندهست. یکم ریاضیتر نگاه کنیم: نظریه بازیها (Game Theory) فقط شهودی نیست، پایهش حسابی ریاضیه. وقتی از یه بازی حرف میزنیم، معمولاً با یه مدل ریاضی سروکار داریم که بهش «بازی فرم نرمال» (Normal Form Game) میگن. این مدل شامل ایناست: • یه مجموعه بازیکنها: N = {1, 2, …, n} • مجموعه استراتژیها برای هر بازیکن: Sᵢ • تابع سود برای هر بازیکن: uᵢ: S₁ × S₂ × … × Sₙ → ℝ اینجا هر بازیکن دنبال ماکسیمم کردن سودشه. وقتی میخوایم تعادل نش (Nash Equilibrium) رو پیدا کنیم، دنبال ترکیبی از استراتژیها هستیم که هیچکدوم از بازیکنها نخوان تصمیمشون رو تغییر بدن. برای بازیهای ترتیبی هم میریم سراغ «فرم گسترده» (Extensive Form Game) که مثل درخت تصمیمه و توش از ابزارهایی مثل «استقرا به عقب» (Backward Induction) برای تحلیل استفاده میکنیم. #Game_Theory #Decision_Making @AbasiEhsan