- Последний пост
- 21 июл.
- Последнее чтение
- 07:52
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🌀 Как DeusGames ворвались на ITMO «Игродень»! Наша команда наконец выбралась из разработки и привезла свежий билд Wild Portals на фестиваль. Это был мощный день, полный живого фидбэка, крутых знакомств и геймдев-драйва. Что в сухом остатке: 🎮 Проверили билд на прочность. Послушали, что думают реальные игроки. Фидбэк — золото: поняли, где нужно докрутить динамику движений, а где — освежить анимации. Конструктивная критика заряжает, так что мы уже вернулись в Unity с огромным списком улучшений. 🤝 Провели мощный нетворкинг. Познакомились с коллегами по индустрии, обменялись опытом и обсудили, как делать игры, в которые хочется возвращаться. ☕️🎲 Собрали топовый стенд. Мы приехали не одни! Рядом с нами создавали атмосферу наши друзья: команда кофейни БЭНЧ @deuscoffee заряжала всех качественным кофе, а ребята из клуба настолок @dndeus раскачивали тех, кто хотел сменить геймпад на кубики и карты. Приветствуем всех, кто подписался на канал после феста! Спасибо, что заглянули к нам, поиграли и остались.
🌀 Ищем таланты в DeusGames! Мы создаём Wild Portals (и не только) — амбициозный 2D side-scroller roguelike на Unity. Наша студия DeusGames создана на базе технической и бизнес-инфраструктуры DeusOps, поэтому мы строим процессы системно, профессионально и ценим автономность. Наша цель — выпустить сильный, аддиктивный продукт с уникальной механикой изменяющихся миров. Сейчас мы расширяем команду для совместной работы над игрой. Если вы хотите вписать своё имя в титры крутого проекта, поработать в зрелой команде и получить мощный коммерческий кейс — мы ждем вас. Нам нужны: 🎮 Unity Developer Задачи: Разработка игровых механик. Интеграция контента и новых игровых систем. Оптимизация и поддержка проекта 📖 Game Designer Задачи: Проектирование, настройка и балансировка игровых систем. Левел-дизайн под особенности генерации миров. Ведение дизайн-документации и работа с нарративом. 🎨 2D Artist Задачи: Создание концептов и финальной графики (персонажи, окружение, UI). Отрисовка игровых ассетов и подготовка их к анимации. Поддержание единого визуального стиля проекта. 🤫P.S. Есть проекты на Unreal, о которых расскажем позже. 📩 Узнать подробности и показать портфолио: @RudraStorm
Помните, мы говорили, что в Wild Portals всё начинается со злого фермера и его вил? Так вот, мы не шутили. Он реально зол. Настолько, что его молекулы временно покинули чат. На самом деле мы просто примерили новый спрайт фермера на старый скелет анимации и... пространство-время немного схлопнулось. Руки живут своей жизнью, вилы выросли до размеров рейдового босса, а сам фермер готов крушить порталы без всяких перков. Оставляем так или всё-таки починить к релизу? 😂 👍 — Оставляйте, это шедевр! 🔥 — Вилы маловаты, сделайте больше. ❤️ — Пощадите мужика, почините анимацию. #WildPortals
🌀 Анонс: Wild Portals! Что делает каждый новый забег в рогалике по-настоящему интересным? Обычно ответ простой: свежий билд, другое оружие или новые способности. Но нам захотелось пойти дальше. В Wild Portals каждый забег — это не просто смена героя или набора перков. Это абсолютно новый портал. Мир по ту сторону разлома никогда не повторяется: 🏛 Где-то вас встретят тихие древние руины. 🌌 А где-то — аномальные зоны, живущие по своим безумным законам. 👾 В одном мире привычные враги ведут себя ожидаемо, а в другом — даже знакомые существа удивят новыми повадками. Одни миры кажутся почти нормальными. Другие — заставляют застыть в недоумении: «Что здесь вообще произошло?!» Мы хотим, чтобы вам было интересно не только собирать мощные синергии, но и просто открывать следующий портал — ради чистого азарта первооткрывателя. И да... Начнётся всё с очень злого фермера и его верных вил. 🌀🌾👨🌾🤬 Следите за разработкой, впереди много интересного! 👀
О чем я рассказывал на ITMO GameDev Day 3 Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент ИТМО и МФТИ, дал несколько советов, как избежать типичных ошибок новичков. До начала работы в индустрии спикер посоветовал научиться: 1. Работать с Git…
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
CEO DeusGames Константин Дипеж рассказал студентам факультета геймдизайна и разработки игр о карьере в гейм-индустрии CEO компании-партнера факультета геймдизайна и разработки игр DeusGames Константин Дипеж провел лекцию для студентов первого и второго курса. Он рассказал, как построить карьеру в игровой индустрии и избежать распространенных ошибок. Константин выделил три ключевых направления для начинающих специалистов: технические навыки, умение работать в команде и забота о ментальном здоровье. Особое внимание эксперт уделил работе с Git, назвав его основой командной разработки. «Мало уметь "пушить в мастер". Нужно разбираться в ветках, пулл-реквестах и разрешении конфликтов», — пояснил Константин. Он также подчеркнул важность читаемости кода, посоветовав студентам писать комментарии, создавать документацию и регулярно обновлять код. CEO DeusGames рекомендовал студентам освоить принципы Scrum и ставить реалистичные цели. Отдельно он затронул тему выгорания, которая особенно актуальна в игровой индустрии. «Научитесь отдыхать, найдите хобби, не связанное с работой, и иногда просто ничего не делайте», — посоветовал Константин. В завершение лекции он привел пример из опыта своей компании DeusGames, которая привлекла стороннюю команду для ревью документации в рамках разработки новой игры. Лекция стала для студентов не только источником вдохновения, но и практическим руководством по построению карьеры в игровой индустрии. «Было важно узнать не только про требования к будущему специалисту, но и понять, как должно выглядеть адекватное руководство, которое будет помогать своим стажерам, делиться опытом и не оставит тебя один на один с твоими ошибками», — рассказал староста первого курса Денис Носал. Второкурсник Максим Титов также отметил полезность лекции: «Я услышал про те проблемы, с которыми встречается почти каждый айтишник и геймдизайнер, и о подобных препятствиях лучше узнавать заранее, чтобы потом их преодолеть». Его однокурсник Ранвир Сингх с ним согласен: «Теперь я точно знаю, что сделать, чтобы не выгореть на любимой работе». Староста второго курса, проходящий стажировку в DeusGames, Илья Гаевый добавил: «Как стажер в DeusGames, я понимаю, что если буду применять знания, полученные на этой лекции, то точно поднимусь на уровень выше в своем скилле и смогу прокачиваться эффективнее».
Друзья! Как многие из вас знают, не всегда я был фаундером кучи компаний, плейбоем и филантропом, да даже девопсом я был лишь с 2018 года. Вы спросите, а что же я делал до этого времени? Ответ прост: до 30 лет я вообще ничем не занимался, кроме бесконечного…
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
ITMO GameDev Day 3 🎮 💎 Знакомим вас со следующим спикером — Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Университета ИТМО и МФТИ Константин выступит с докладом «Топ вещей, которые я хотел бы знать ДО начала работы в геймдеве» 🖱 Что вас ждет…
Друзья! Как многие из вас знают, не всегда я был фаундером кучи компаний, плейбоем и филантропом, да даже девопсом я был лишь с 2018 года. Вы спросите, а что же я делал до этого времени? Ответ прост: до 30 лет я вообще ничем не занимался, кроме бесконечного играния в WoW ➕ Все вокруг становились успешными, покупали квартиры, заводили семьи, двигались по карьере, и только я оттачивал навыки игры за ДЦ Приста, чтобы быть топ1. И конечно, все окружающие постоянно твердили мне, что я трачу свою жизнь на тупые игры, ничего не добиваюсь, прожигаю время. Оставшись без средств и возможностей к существованию - я так и ощущал, что все они были правы. В голове звучало одно: игры - были ошибкой. Но потом я понял, есть нечто, что я смог получить благодаря потраченному в wow времени. Даша Островская с канала "ТАК ОСТРО!" решила снять об этой истории фильм. Он выходит на её канале уже завтра - в Субботу. Я долго думал смотреть его самостоятельно или с вами, поэтому - если вы хотите, мы запустим стрим и будем смотреть с моим реактом и комментариями :) Старт примерно где-то в середине дня, ставьте реакты: 💜 - смотрю сам 😈 - смотрим реакт с тобой! 😡 - не хочу никакие фильмы! мне ниче не надо!
Это мы в сентябре выступать ездили, сейчас дома уже: 📎 Как делать бизнес в GameDev: резюме, проекты и красные флаги ✨ В университете «Синергия» прошла лекция для студентов программ «Геймдизайн и разработка игр» и «Fullstack-разработчик». Ведущими стали Константин Дипеж, основатель DeusOps и DeusGames, и Василий Шеметько – Game Director в DeusGames. Мы обсудили ключевые ошибки в разработке игр, важность создания MVP, постановку задач и мышление продуктового разработчика. Помимо этого были затронуты вопросы о стажировках, судьбе учебных проектов студентов и текущем состоянии российского геймдева. 🎧 СМОТРЕТЬ ПОЛНУЮ ЛЕКЦИЮ Гости: 🔻 Константин Дипеж | Founder/CEO DeusOps & DeusGames. Эксперт в сфере DevOps и AI/ML, основатель нескольких компаний в IT-консалтинге и обучении. Доцент ведущих вузов страны (ИТМО, МФТИ, ЛЭТИ) и создатель первой в России магистратуры по DevOps. 🔻 Василий Шеметько | Game Director компании DeusGames, создатель курса «Баланс и Монетизация»
ITMO GameDev Day 3 🎮 💎 Знакомим вас со следующим спикером — Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Университета ИТМО и МФТИ Константин выступит с докладом «Топ вещей, которые я хотел бы знать ДО начала работы в геймдеве» 🖱 Что вас ждет на лекции? ➡️ Как можно забустить свою карьеру еще до её начала ➡️ Как найти баланс между работой и отдыхом ➡️ Частые ошибки, которые допускают новички, и как их избежать 🔗 Не забывай про регистрацию! Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00 🧬 До встречи в ИТМО! 🤍
Channel photo updated
Channel created