Я работаю в digital, детка 🚀
СтатистикаРай для digital-специалистов. Находим самые сочные заказы и вакансии для разработчиков, дизайнеров, сммщиков и других специалистов с диджитала. Реклама: @design_manager_bot
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 17:46
- Постов за неделю
- 15
- Всего постов
- 69
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Карьера
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 279
- 1/48двое суток
- 344
- 1/72трое суток
- 371
Медиана по постам, которые мы застали свежими и померили через сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Иллюстратор и нейросети: конец профессии или новый пайплайн? Статья о том, продолжит ли иллюстраторская специализация свое развитие в эпоху автоматизации процессов Читать на дизайнерс | #статья
видео или голосовое, без подписи
Сколько времени ИИ реально экономит дизайнеру - замерил на своих проектах Разоблачаем мифы о влиянии ИИ на работу дизайнера. Автор провел эксперименты на себе, чтобы узнать, действительно ли технологии могут ускорить рабочий процесс. Статья основана на реальных цифрах и фактах, а не на обещаниях производителей Читать на дизайнерс | #статья
видео или голосовое, без подписи
Студия GraphON («Радар», «Майор Гром: Игра против правил», «Игры», «Последний богатырь. Наследие», «Два Холма 3 сезон» и многие другие) под руководством супервайзера Александра Петрова. Ищет в свою команду Compositing Artist. Обязанности: – сборка фотореалистичного изображения с применением рендеров, мейтов и элементов композитинговых программ (Nuke) – выполнение комментариев супервайзера и заказчика – взаимодействие с художниками и другими членами команды – соблюдение пайплайна студии Требования: – опыт работы в Nuke от 2 лет – наличие хорошего шоурила с примерами работ обязательно – чувство цвета и света – умение работать с кеингом, рендер слоями, референсами и концептами в качестве опорной точки Плюсом будут: – художественное образование/художественный взгляд на картинку – владение After Effects, программами трекинга (3D Equalizer) – опыт фото/видеосъемки Условия: - Комфортабельный и уютный офис недалеко от дизайн-завода «Флакон» (м. Савеловская/м. Дмитровская) - Дружный, сплоченный коллектив - В производстве студии крупнейшие проекты индустрии с интересными и амбициозными задачами - График работы: понедельник - пятница, 12:00 – 21:00, работа в офисе - Зарплата обсуждается индивидуально на собеседовании - Мощная техническая база с новыми современными рабочими станциями Свои шоурилы присылайте по адресу: d.vasilieva@graphon.pro с указанием темы письма* Telegram : @Vasilieva_Dasha
видео или голосовое, без подписи
Сделали бесплатный интенсив по AI для дизайнеров, а теперь думаем над курсом — и хотим услышать вас Узнайте, какой курс позволяет выпускникам сразу приступать к работе в дизайн-студии с использованием искусственного интеллекта для оптимизации процессов Читать на дизайнерс | #статья
Графический дизайнер / Визуализатор (FinTech & Консалтинг) О компании Мы — стабильная и уверенно растущая компания в сфере финансового консалтинга. Работаем с крупным бизнесом, помогаем партнерам принимать верные стратегические решения. Ценим порядок, качество и эстетику. У нас нет хаоса «дизайн-студий» — мы ищем человека, который хочет работать в спокойной, системной среде с понятными задачами. Чем предстоит заниматься: Ты будешь «генератором красоты» для наших внутренних и внешних коммуникаций. Презентации — наше всё: Разработка и верстка продуктовых презентаций, предложений для партнеров и внутренних стратегических сессий. Приведение существующих файлов к единому фирменному стилю (работа с макетами, инфографикой, таблицами). SMM-контент: Создание визуалов для нашего Telegram-канала и соцсетей (обложки, карточки товаров/услуг, подборки графиков и дайджестов). Иллюстрации и графика: Адаптация готовых изображений, доработка иллюстраций и генерация новых уникальных элементов с помощью современных нейросетей (Midjourney, DALL-E и др.) для постов и баннеров. Сайты (визуальная часть): Помощь в оформлении страниц на конструкторах (Tilda, Readymag или аналоги). Нам важно, чтобы это выглядело дорого и стильно, верстать с нуля код не нужно — только визуал и контент-блоки. Мы ожидаем, что ты: Уверенно владеешь Figma, Photoshop, Illustrator (или их аналогами). Имеешь портфолио с сильными работами по презентациям (желательно деловой стиль). Умеешь работать с текстом и данными: превращать скучные цифры в понятные и красивые графики. Знаешь тренды в дизайне и SMM, понимаешь, как визуал влияет на восприятие бренда. Умеешь генерировать контент в нейросетях (это будет твоим супер-инструментом). Ответственный: дедлайны для нас важны, но мы не работаем по ночам, если все делать вовремя. Условия работы Доход: Оклад 100 000 руб. + ежемесячные бонусы до 30 000 руб. (за скорость, качество и отсутствие правок). График: Полный день (5/2), без совмещений с другими проектами. Мы ищем человека, который готов погрузиться в наши процессы. Формат: Полностью удаленная работа. Нагрузка: Стабильный поток задач без «авралов» и выгорания. Как откликнуться? Заполни форму ниже и добавь примеры своих работ https://forms.gle/xTWvq2YV6FXwdPji9 контакт для связи @hr8_hrwork
видео или голосовое, без подписи
Оператор / Лидогенератор (B2B / FinTech) О компании: Мы — динамичная компания в сфере финансового консалтинга. Наша задача — помогать бизнесу оптимизировать финансы и выстраивать эффективную работу с дебиторкой. В связи с ростом продаж мы формируем отдел первичного контакта и приглашаем энергичного специалиста, который готов работать с большим потоком входящих данных и делать качественный «прогрев» клиентской базы. Чем предстоит заниматься: Это позиция первой линии продаж. Ваша главная цель — не закрывать сделки под ключ, а квалифицировать контакты, находить лиц, принимающих решения (ЛПР), и передавать «теплых» клиентов менеджерам. Объем работы серьезный, но процесс отлажен: вы работаете по четким скриптам, с готовой базой и в удобной CRM. Ключевые задачи: Активный ручной обзвон клиентской базы (холодные и теплые контакты); Квалификация клиентов: выявление потребностей и принятие решения о дальнейшей работе; Выход на ЛПР (собственников, директоров, главных бухгалтеров) через секретарей и линии переключения; Ведение детальной отчетности в CRM-системе (Битрикс24); Строгое соблюдение регламентов работы с IP-телефонией и скриптами продаж; Выполнение плановых показателей по количеству звонков (норма — от 200 контактов в день). Кто нам нужен (ваш профиль): Мы ищем дисциплинированного, стрессоустойчивого сотрудника, который не боится отказов и умеет держать высокий темп работы. Главное качество — системность и умение работать по заданному алгоритму без потери качества. Обязательные требования: Опыт работы в оператором call-центра от 1 года; Умение быстро обрабатывать большой объем информации (базы данных, Excel-таблицы); Навык уверенного общения и выхода на ЛПР (знание техник обхода секретариата); Компьютерная грамотность: уверенный пользователь CRM (желательно Битрикс24), работа с таблицами, IP-телефония; Грамотная устная речь, стрессоустойчивость, нацеленность на выполнение KPI. Условия работы (что мы предлагаем): Формат: Полная удаленная работа (необходим стабильный интернет и гарнитура); График: 5/2, с 09:00 до 18:00 по московскому времени; Зарплата: Фиксированный оклад + бонус за выполнение плана по качественным контактам (обсуждаем индивидуально с успешным кандидатом); Стабильность: Регулярные выплаты, прозрачная система мотивации и наставничество на период адаптации. Заинтересовала вакансия? Присылай резюме в личные сообщения @hr8_hrwork
#Вакансия 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: Удаленка Занятость: : Part-time на постоянной основе Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/) Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив Причина поиска: расширяем команду, активно растем Контакты: Кристина (@korobkowave) GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. Сейчас ищем на проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать: • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды; • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи: • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.; • Понимание динамической композиции; • Создание новых игровых механик на Blueprints • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии; • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов; • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас: • Профессиональное владение Unreal Engine; • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. ); • Понимание работы систем частиц Niagara; • Создание разных шейдеров; • Уверенная работа с Sequencer; • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО; • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих); • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design); • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач; • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE; • Базовое знание любого языка программирования • Опыт Генерации АI креативов, видео (, klingai, Pika, Runway и т.д. )
видео или голосовое, без подписи
«Уволиться нельзя работать». Где и когда ставить запятую? Статья о мыслях об увольнении, оседающих в голове как долгоживущие гости. Почему возникает желание уйти с работы? Возможно, для кого-то решение статьи будет найти свой ответ Читать на дизайнерс | #статья
видео или голосовое, без подписи
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 12 августа — участие бесплатно.
Вакансия: Motion Designer / Trailer Creator Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем талантливого Motion Designer / Trailer Creator с сильными режиссерскими навыками, который возьмет на себя создание захватывающих трейлеров, аниматиков и синематиков. Нам нужен человек, который понимает психологию игрока, чувствует ритм и драму, и умеет выстраивать грамотную драматургию в кадре. Задачи: - Создание и монтаж трейлеров для наших игр. - Подготовка аниматиков и синематиков. - Моушен-дизайн: анимация текста, фонов, отдельных объектов и, по возможности, персонажная анимация (duik, puppet и др.). - Запись геймплея игры через OBS. - Композитинг, цветокоррекция, работа с плагинами и базовый саунд-дизайн. - Использование нейросетей в рабочем процессе (умение писать промпты и делать постобработку: работа с агрегаторными нейросетями, например Higgsfield, и локальными на Comfy UI). Обязательные требования к кандидату: - Уверенное владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop. - Понимание режиссуры и постановки сцен (расположение, движение камеры, постановка персонажей и элементов в кадре). - Понимание таймингов, последовательности кадров и драматургии. - Креативность, высокая насмотренность, чувство ритма - Спокойное восприятие критики. - Наличие достаточно мощного компьютера для быстрого рендера. Будет огромным плюсом, если вы: - Знаете Unreal Engine (Sequencer: расстановка персонажей с анимацией, сборка локации, постановка камер). - Имеете опыт работы в Blender. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения) Как откликнуться? Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами трейлеров, аниматиков, синематиков и моушен-роликов) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
видео или голосовое, без подписи
MVP-дизайн: как не сделать продукт, который стыдно показывать инвесторам Статья рассказывает о распространенной проблеме дизайнеров: как привести в порядок недоделанный MVP. Какие подводные камни скрывает "просто причесать" и как избежать потери логики и юзабилити Читать на дизайнерс | #статья
видео или голосовое, без подписи