Вы встречаетесь в кафане
Статистика- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 48
- 1/48двое суток
- 55
- 1/72трое суток
- 59
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
монетизация НРИ иногда развивается в очень необычных направлениях
ради разнообразия следующий ваншот будет по даггерхарту, но есть нюанс
Этот атлас начался с таблички, которую я делал для себя. Я выбирал, что водить следующим на фестивале, — и понял, что тону. Daggerheart гремит, Draw Steel обещает лучшую тактику десятилетия, DC20 собирает миллионы на краудфандинге, старики вроде Зова Ктулху…
🎲 Приглашаем на ваншот «Под полной луной | Dread» от @vasaris 🔞 🕯 Система: Dread — хоррор без кубиков. Каждое рискованное действие оплачивается вытаскиванием блока из башни дженга: чем дальше история, тем шатче башня. Упала — персонаж погиб. Правила объясняются за пять минут, опыт игры не важен. 🐺Количество игроков: 4-5, 18+, готовые персонажи ➡️ Записаться: через гугл-форму 🗓 Суббота, 15 августа 🕰 Начало: 18:00 💰 Стоимость: 500 RSD — за вход в клуб + донат мастеру 📍 Адрес: «Приди в себя», Дунавска 21 (видео, как нас найти)
между тем продолжаю вести всякое в Нови Саде
я вообще не думал, что это как-то разойдётся в первый день блин(
помогите
Этот атлас начался с таблички, которую я делал для себя. Я выбирал, что водить следующим на фестивале, — и понял, что тону. Daggerheart гремит, Draw Steel обещает лучшую тактику десятилетия, DC20 собирает миллионы на краудфандинге, старики вроде Зова Ктулху…
Этот атлас начался с таблички, которую я делал для себя. Я выбирал, что водить следующим на фестивале, — и понял, что тону. Daggerheart гремит, Draw Steel обещает лучшую тактику десятилетия, DC20 собирает миллионы на краудфандинге, старики вроде Зова Ктулху никуда не делись, а в закладках лежат ещё полсотни названий «посмотреть потом». Каждый список «топ-10 НРИ» отвечал на вопрос, которого я не задавал: мне не нужна была лучшая система вообще, мне нужна была лучшая под конкретный стол. Одна — для фестиваля, где у меня четверо незнакомцев и три-четыре часа; другая — для клуба, где кампания на полгода; третья — для вечера, когда хочется «стекла». И новички в клубе спрашивают не «что лучшее», а «с чего мне начать» — это разные вопросы с разными ответами. Так табличка на двадцать семь строк стала рейтингом с настраиваемыми весами, потом обросла вердиктами на каждую систему, потом — всем остальным. Теперь это штука под условным названием НРИ-Атлас, и вроде бы он получился неплохо, так что я решил открыть его для всех. Что внутри: • 135 систем — от D&D и Daggerheart до чешского «Драконьего логова» и «Эры Водолея» • десять осей оценки и семь профилей задач: фестиваль, первая система, кампания, «стекло и драма», «готовы вложиться» и другие — рейтинг пересчитывается под ваш вопрос • подбор за пять вопросов — тройка кандидатов без возни с ползунками • сравнение систем бок о бок и связи «похоже на» у каждой карточки — от знакомой игры к следующей • таблица официальных русских локализаций: кто издавал, где искать • 15 систем с официально бесплатными правилами — отдельный фильтр, можно начать играть вообще без вложений • кнопка «мне повезёт», которая выбирает рандомную систему из таблицы, если вы не можете или не хотите выбирать Кому это может пригодиться? Новичку — ответ на «с чего начать» без трёх часов чтения форумов. Мастеру — своего рода карта: что попробовать следующим и чем оно отличается от того, что уже водишь. Клубу и фестивалю — чем занять открытый стол. Ветерану — повод поспорить: кнопка «не согласен с оценкой» есть в каждой карточке, и она ведёт мне в личку 🙂 Оценки здесь авторские — я не притворяюсь измерительным прибором. Где сужу по книгам и игре — одна метка уверенности, где частично по обзорам — другая, и это написано прямо в карточках. Продажи оценкой не считаю: бывают рекордные краудфандинги, в которые потом никто не играет, — в атласе про такие случаи сказано отдельно. Как будет жить. Атлас — не застывший список. Работа над таблицей локализаций уже выкинула из списка целую строку: выяснилось, что одной «российской системы» не существует — это было русское издание зарубежной. Так и дальше: ваши споры правят оценки, новые системы добавляются по мере выхода и ваших запросов, дата актуальности оценок всегда висит в шапке. Лайк, шер, сабскрайб: https://vasaris.github.io/nri-atlas/
теперь официально, как говорится — сегодня мой первый день в команде HBO Max) уже вовсю сижу на зум-звонке по обсуждению третьего квартала 🙃
а у меня тут произошёл career update
а между тем настала пора вскрывать свежий рулбук
Как будто отличная идея
Была идея — собрать в один отряд группу мастеров, чтобы вместе они стали чем-то большим. Из этой идеи вырос наш вестмарш по Драккенхайму — расскажу, как он устроен изнутри. Классическая кампания держится на трёх (иногда довольно) хрупких вещах: один мастер, постоянная партия, общее расписание. Вестмарш собран иначе — есть общий мир, несколько мастеров и пул игроков, которые сами договариваются, когда идут на вылазку, каким составом и куда. Каждая сессия, как правило, представляет собой законченный выход из безопасного лагеря в руины и возвращение назад. Мир при этом один на всех: находки, потери и последствия одной группы становятся фактами для остальных. Сеттинг под такой формат нужен особый, и Драккенхайм подошёл идеально. Столица, на которую пятнадцать лет назад упал метеорит из делериума — кристалла застывшей чужеродной магии. Город разрушен, руины накрыты Дымкой, которая заражает и уродует всё живое, а за развалины грызутся фракции: рыцарские ордена, маги, культисты, мародёры, you name it. Опасность растёт от окраин к кратеру, сюжет двигают интересы фракций, а не заранее проложенные рельсы. Готовая песочница, в общем. Я позвал двух знакомых мастеров, с которыми мы стали partners in crime (и игроком, и мастеров у них тоже был не раз) — Полину и Сашу. Дальше был где-то с месяц работы, которой игроки не видели, и на прошлой неделе мы благополучно запустили бету. Три мастера, девятнадцать игроков, параллельные столы, все стартуют на первом уровне. Система пока держит (на этой неделе новый раунд игр), сеттинг показал зубы — в кодексе открылся раздел «Мемориал», и первая запись в нём появилась быстрее, чем мы рассчитывали (то есть сразу же). Три мастера в одном городе — это в первую очередь проблема канона: NPC, которого один стол убил, не должен наливать эль на другом. Поэтому центр всей конструкции — созданный нами кодекс в Notion, на момент начала работы над вестмаршем это был единый источник истины. В нём — реестр именованных NPC со статусами, хронология событий, архив сессионных отчётов и решения клуба. У источников жёсткая иерархия: кодекс бьёт официальные книги, книги бьют хоумбрю, противоречия не решаются втихую — они выносятся на обсуждение мастеров и фиксируются. Туда же лёг русский глоссарий: я прогнал фан-перевод через частотный анализ имён, и теперь всё выглядить красиво и однообразно. Отдельно я собрал интерактивную карту Драккенхайма с закрытым мастерским слоем — он зашифрован, так что секреты кампании не утекут даже при большом желании. Полина же (большое ей спасибо!) собрала вики по миру — выдержки из книг кампейна, события, действия фракций, связи между элементами сеттинга и так далее. Выглядит очень круто, скоро покажем отдельно. К слову, тот же формат вики Полина использует на кампейне Storm King's Thunder, в котором я — один из игроков (а сегодня мы играем приключение-приквел на 16 уровень!) По каждой сессии приходят отчёты игроков в свободном формате, за который мы даём вдохновение; из отчётов собирается общая хроника, и мир делает ход: фракции продвигают планы, слухи расползаются по тавернам независимо от того, кто пришёл играть. А у каждого мастера есть право взять паузу — его зоны просто замораживаются до возвращения. То же касается и игроков, конечно, потому что мы надеемся на стабильный приток новичков после открытия вестмарша, и не будет так, что вернувшийся из отпуска игрок не сможет собрать пати своего уровня. Дальше — правила, заточенные под выживание: прогрессия по вехам, длинный отдых только в хабе, медленное естественное лечение, Заражение как постоянное давление и источник мутаций. Заражённые подклассы и дополнительный класс сеттинга пока закрыты за личными квестами — их игроки могут выполнять, чтобы продвигать историю как своего персонажа, так и мира, а в награду за выполнение они получают черту или +2 к стату на выбор. Первые приключения уже отыграны, девять приключенцев добрались до Эмбервуда — относительно безопасного хаба недалеко от Драккенхайма. Скоро к ним подтянутся и остальные участники беты, а через некоторое время мы откроем вестмарш для всех. Такие дела!
ЗИМНЯЯ СКАЗКА Зима 1886-го. Граф из Ямбурга созывает под Петербургом закрытое собрание людей с Даром — тех, кто изучает то, чего «не бывает». Вы приглашены, а в письме приписка: «Всё связано!» До усадьбы оставалось шесть вёрст, когда лопнула ось. Буря замела дорогу; единственный свет в лесу — окна трактира Таммсалу. Когда гаснут свечи, дом начинает разговаривать: вздохи под половицами, вещи к утру не на своих местах. А прошлой весной у пруда нашли хозяйку — мёртвой, но кем-то вытащенной из воды. Буря продлится три дня. Вы никуда не едете. Система: Vaesen, нордический фолк-хоррор 1 сессия, 4 часа, 4 игрока. Будут прегены — опыт игры не важен
and for my next adventure
Бросай, пиши: что такое игры формата roll & write Знаете ли вы знаменитого создателя настольных игр Роланда Райта? Как, нет? Вам должно быть стыдно — ведь этот талант ответственен за появление отдельного формата настолок. Благодаря ему вышли десятки игр — но он не останавливается на достигнутом и радует фанатов новинками почти каждый год. Великий, великий человек! ...ладно, мы вас разыграли: на самом деле Роланд Райт не существует в природе. Зато существует игровая механика roll & write («ролл энд райт», «бросай и пиши») — именно её название поклонники настолок превратили в шуточное имя плодовитого «автора». Но почему игры, в которых нужно записывать свои решения, в принципе обрели популярность? Что в них особенного? Что ж, рассказываем об этом в нашем материале: Открыть в Telegram Читать на сайте
📰 НРИ-новости: чем жил июнь Ферлиер вбежал в Рощу со стопкой свитков. — Примус! Новости из большого мира! — Опять «вышла новая система»? — Нет. То есть да. Но там Равенлофт, награды, и... профсоюз? Примус отложил кружку. — Так. С этого места подробнее. ——— Июнь в мире НРИ выдался насыщенным — держите дайджест 📜| 🧛 Равенлофт вернулся! Главный релиз месяца — Ravenloft: The Horrors Within, вышедший 16 июня. Внутри — восемь новых хоррор-подклассов, новые виды, предыстории и черты Тёмных даров, а также контент по Тёмным Владыкам и Доменам Ужаса. Книга покрывает разные поджанры — готику, тёмное фэнтези, космический ужас, оккультизм. Вместе с ней вышли колода Тарокка, ширма мастера и набор карт. Кстати, наш недавний гайд по хоррору теперь можно прокачать официальными инструментами 😏 🎃 «Сезоны» D&D. Визарды перешли на новую модель: каждый «сезон» длится три месяца, с большой книгой в центре и аксессуарами вокруг. Сейчас закончился «Сезон Ужаса», с июля стартует «Сезон Магии» с книгами Arcana Unleashed — там обещают систему магических предметов, растущих вместе с персонажем. 🏆 Origins Awards 2026. Ролевой игрой года стала Land of Eem — легкомысленное фэнтези, смешивающее Властелина Колец с вайбами Маппетов. Лучшим дополнением признали The Sutra of Pale Leaves для Call of Cthulhu — адаптацию «Короля в жёлтом» в Японии 1980-х. Инди снова бьют гигантов 💪 🎲 Free RPG Day. 27 июня прошёл всемирный день бесплатных НРИ — 30 издателей и более 700 магазинов по всему миру раздавали квикстарты и модули. Среди прочего — Dungeons & Kittens, ваншоты про котиков в средневековом фэнтези 🐱 ✊ И необычное: разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — первого в истории Wizards of the Coast. Индустрия меняется не только в книгах. ——— Что из этого зацепило вас больше всего? Кто-то уже успел полистать нового Равенлофта? Делитесь впечатлениями 🦇 #новостиоффтоп
видео или голосовое, без подписи
У Critical Role есть давняя традиция наряжаться в костюмы на хэллоуинские эпизоды кампании — костюмы постепенно прогрессировали и становились всё более продуманными и дорогими, но в первом хэллоуинском эпизоде, например, Таллесину было достаточно очков и верхней одежды как у Квентина Квайра (Kid Omega) из комиксов о Людях Икс. Судя по внешности Квентина во втором сезоне X-Men'97, создатели анимационного сериала решили, так сказать, вернуть должок.