в моей голове репа
Статистика- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 19:10
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 758
- 1/48двое суток
- 868
- 1/72трое суток
- 936
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Поскольку патч сокращённый, мы можем получить бету уже на следующей неделе. Сейчас по сети гуляет скиллсет 👩 Жемчуг, в целом похожий на правду (но к в1 часть абилок может улететь в эйдолоны или ещё как-то поменяться). Здесь также явно не хватает одной-двух абилок/пояснений, но мы с таким уже сталкивались когда-то на примере в0 Керидры. ——— Кратко: синтез Гиацины и гг радости, льёт дефшред, кш и спд для команды. ——— Навыком накладывает щиты на всю команду, если есть стойка радости; хиллит всю команду, если есть стойка множества (другие пути, видимо). Навык радости урон + щиты/хилл (в зависимости от стойки) + снятие 1 дебаффа со всех. Когда Жемчуг использует навык радости, она льёт себе доп 10 энергии и продвигает Аху на 10%. Ульт (140 энергии) продвигает Аху на 10% и разворачивает зону на 3 хода, которая 1) даёт 25 дефшреда; 2) баффает криты Жемчуг (30 кш, 60 ку); 3) позволяет Жемчуг после каждого базика/навыка/ульта прокать экстра навык радости (свой) на фикс 20 панчей (как Ика у Гиацины). 1 раз в ульт, если у чара становится меньше 50% хп, она автоматически прокает навык радости (свой) — автохилл. От дефа льёт себе радость, а команде - до 30% кш (Эванесса оценила) и 30 спд. Бэнгер Жемчуг длится на 1 ход дольше. Пока у неё есть бэнгер, регенит доп панчи со своих кнопок. Льёт 50% сопры эффектам в команду. В течение боя Жемчуг копит до 35 стаков за 1) хилл/щиты чаров (по 2 стака); 2) когда союзники наносят урон радости (по 1 стаку) — совпадает со сливом о том, что 👩 Жемчуг напоминает 🧑 Блэйда; 3) когда союзник за 1 ход 👩 тратит или 👩 регенит не менее 5 сп (2 стака). Тратит 30 стаков на активацию навыка радости на фикс 20 панчах. Я не думаю, что это про её навык радости, скорее всего тут отсутствует часть скиллсета: наверное, навыком она выбирает одного чара (и его пути меняются стойки?), и прокает его навык радости (а если не радость, то делает что-то ещё?) через эти стаки. Источник: silverwolf619 (bilibili)
Прошлый прогноз на Короля 4.5 не сбылся, скин и реран Гиацины отменили( Начинаем гадать Короля 4.6! Ждём Ихора на Короле или в обычной Пешке? Надо же людям нового сустейна продать!
видео или голосовое, без подписи
В тестовом забеге Авантюрина поставили в пачку с Ахерон, Лисом и Блэйдом. И да, ему НЕ дали конус ДаньХэна ради отхила Блэйда)
видео или голосовое, без подписи
В тестовом забеге Авантюрина поставили в пачку с Ахерон, Лисом и Блэйдом. И да, ему НЕ дали конус ДаньХэна ради отхила Блэйда)
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Изменения навыков Авантюрина Прибоя🧑 и Зарянки Яснопеи👩 • Обновление беты V4 🤩Авантюрин Прибой 🗿Базовые характеристики: ⚪️ХП: 1241 → 1164 ⚪️Атака: 426 → 485 ⚪️Защита: 751 → 606 ⚪️Скорость: 103 → 107 🗿Навык: ⚪️Получает 2 → 4 Панчлайна 🗿Сверхспособность: ⚪️Получает 5 → 6 Панчлайнов 🗿Первый след: ⚪️Когда скорость равна 160 → 140 или выше, увеличивает Радость Авантюрина Прибоя на 30% 🗿Второй след: ⚪️В начале боя, если в команде, помимо Авантюрина Прибоя, есть другие персонажи Радости, его Радость увеличивается на 100% → В начале боя, если в команде, помимо Авантюрина Прибоя, есть другие персонажи Радости, то, пока Авантюрин Прибой находится на поле, Радость всех союзников повышается на 20%, а его Радость дополнительно повышается на 80%. 🗿Третий след: ⚪️Увеличивает крит. урон на 48%. После того как союзник использует базовую атаку, навык, бонус-атаку или сверхспособность, крит. урон Авантюрина Прибоя → всех союзников повышается на 48% на 3 хода, а Авантюрин Прибой дополнительно получает 1 очко Пыла. Этот эффект может сработать до 6 раз. Счётчик срабатываний сбрасывается, когда Авантюрин Прибой использует навык. 🗿Э4: ⚪️Урон, наносимый Авантюрином Прибоем, игнорирует 18% защиты противника → Когда Авантюрин Прибой использует навык, урон, наносимый всеми союзниками, игнорирует 18% защиты противников на 3 хода. 🤩Зарянка Яснопея 🗿Техника: ⚪️Добавлено: в начале следующего боя действие Зарянки Яснопеи продвигается на 20%, 🗿Первый след: ⚪️Если атака союзника меньше, чем у Зарянки Яснопеи, то увеличивает крит. урон этой цели на 40% + Вайб × 1% → 1,5% 🌙Э1 и Э2 поменяли местами: Э1 (актуальный): «Летние певчие птицы» запоминают 100% не чистого урона, нанесённого союзниками. При использовании навыка Духа памяти они дополнительно наносят противнику с самым высоким HP чистый урон, равный 11% от общей суммы запомненного урона плюс текущее количество Вайбов × 0,1%, затем очищают 50% запомненного значения. Э2 (актуальный): Пробитие всех типов сопротивлений союзников увеличивается на 20%. Максимальное количество Вайбов Зарянки Яснопеи увеличивается на 20. Когда союзник впервые за ход любой цели использует навык, приносящий Зарянке Яснопее Вайбы, она дополнительно получает 2 очка. 🌙Э6: Пробитие всех типов сопротивлений союзников увеличивается на 20% → Множитель урона навыка Духа памяти увеличивается на 100% от исходного значения. Конус Зарянки🤩 теперь продвигает действие носителя на 40% → 30% при вступлении в бой 💬Источник: Gachabase 🗿Feixiaoleaks HSR | #сливы #обновление4_5
Уже послезавтра обновится Чистый Вымысел, краткая справка по новой итерации режима: I комната - Гепард, рек.элементы ⚔️🌳 II комната - МехаПомПом, рек.элементы 🔥⚡️ II комната - Олень Изобилия, рек.элементы 🔥🪁 Общая механика: Каждый враг, получивший урон от…
Начался последний месяц лета, не забудьте скрафтить ежемесячную Смолу
Забавная механика Химеко против щитов свинок Сохранения
Дровосек в красной рубашке скачать
Инструмент для скорости Рин - https://colab.research.google.com/drive/1wgLLGH1V2QwPSv4ik_IFt8qb45icIbWa?usp=sharing#scrollTo=Mfb8U1NtES05
Пара уточнений с беты V3. Заливка энергии Зарянки НЕ стала динамической, как писали некоторые сливерские сайты, она все ещё фиксированная. Изменился лишь вординг, но не механика. Не смотря на то, что без других героев Радости в команде Навык Радости Авантюрина теперь считается и бонус-атакой, его формула урона не меняется, он всё ещё остается Навыком Радости, и не учитывает заливки аффикса. А значит он не будет учитывать бафы аффикса, даруемые, например, Е2 Блэйдом.
kyroboi_: Репарадокс заходит в бар. "Что будете пить?" - спрашивает бармен. "Это хороший вопрос, но долго рассуждать мы над ним не будем". Через час Репу выгоняют из бара, потому, что он так ничего и не заказал. "Зато отложил на следующие походы, это грамотный инвест" - подумал Репа
видео или голосовое, без подписи
Захарчик в ожидании стримов по бете лапку не удалось спрятать под животик а ну все быстро чмокнули Захарчика! ‼️ (спасибо, вы умнички)
Картинка выше - именно про бесплатный выбор, а не про трату круток. Если вы хотите тратить крутки на какого-то персонажа Fate, то помните, что их баннер будет доступен как минимум год - вы можете посмотреть как эти герои играют через месяц, три месяца, или полгода, и уже потом принимать решения о крутках. Разработчик избавляет вас от FOMO-эффекта на этом баннере, вам стоит ценить и использовать такую возможность, писал подробно об этом здесь. Когда-то было сказано, что если бы в ХСР можно было в любой момент крутить любого героя, игра была бы во много раз легче. Баннер Fate позволяет вам это сделать - его можно использовать как "экстренную кнопку", вот только для этого нужно уметь копить и не тратить крутки. Жаль, что подобная стратегия регулярно высмеивается современными КК. На своём релизе связки Сэйбер+Гильгамеш и Арчер+Рин будут играть очень хорошо, они будут показывать быстрые, дешёвые, а иногда и рекордные проходки. В этом плане думпостинг Гильгамеша даже немного искажает реальное положение дел, эти Е0-Е1 герои вполне способны закрывать и Пешки, и Королей Арбитра, однако это не делает их выбивание эффективным на длинной дистанции. Абсолютно все Эйдолоны героев Fate сейчас дают меньшие приросты, чем метовые (т.е. сильнейшие) Эйдолоны героев 4.Х (а иногда и 3.Х). Это относится и к захайпленному в лоукосте Е1 Арчеру, и к хайкостой Е6 Сэйбр, и к Е1 Гильгамешу, который только будет хайповать в ближайшие несколько месяцев. Каждая команда умирает без вложений в неё, это базовый принцип паверкрипа в ХСР, и когда вы будете вкладываться в героев Fate, вы будете получать меньший прирост эффективности, по сравнению с такими же вложениями во многие современные метовые команды. Рассуждения выше описывают лишь общее положение, следующий шаг - изучение уже имеющейся ситуации на аккаунте. Если до сих пор одна из трёх ваших команд для закрытия Пешек - это команда Арчер+Искорка, то с крайне высокой вероятностью вы получите большое преимущество от выбивания Е0 Рин, и это легко можно будет назвать "эффективным пулом". Просто помните, что навыки "копить", "не выбивать лишнее" и "выбрасывать старое и малоперспективное к развитию" важны в ХСР ничуть не меньше, чем навык "выбивания хороших персонажей".
"автор поста говорит никого не крутить" (см. картинку) В двух словах: пост не о том, что все говно, а о том, что эффективность инвеста не в последнюю очередь определяется контекстом акка (включая ваши хотелки по закрытию контента). Исходя из этого, где-то будет лучше вложиться в Арчера, где-то в Химеко, где-то продолжить развитие пака памяти и т.д., а где-то несколько вещей из списка. Где что я кратко пояснил. Для полноценного пояснения надо таких постов дропать ещё штук пять, но я уже всё это неоднократно проговаривал на стримах. Ну и у вас голова на плечах вроде есть