ZenDev Games
СтатистикаОфициальный канал игр студии ZenDev Games. Разработчик и издатель - ZenDev Основной канал разработчика: https://t.me/zen_gd Dreadshot в Steam (добавь в желаемое!): https://store.steampowered.com/app/2782640/Dreadshot/
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 20:22
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 400
- 1/48двое суток
- 458
- 1/72трое суток
- 494
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Демонстрация текущего состояния Dreadshot. Подробнее и чаще о разработке, с обзором кода а также объяснениями работы механик я пишу в платном закрытом чате ZenDev Eternal. ————————————————— 💵 ПОДПИСАТЬСЯ НА ZENDEV ETERNAL В TRIBUTE
Про текущую структуру разработки Dreadshot Краткое содержание (ИИ): Разработка игры Dredshot длится уже 4–5 лет, и отсутствие готового продукта сильно беспокоит разработчика. Он признаёт, что со стороны это выглядит как провал, и сам бы разочаровался в таком авторе. Главная причина задержек — его неопытность: он не умел организовывать процессы и структурировать работу, из-за чего добавлял много ненужных фич, распылялся на второстепенные задачи (интерфейс, эффекты, звуки) и уходил от основного геймплея. Сейчас он изменил подход: ставит реалистичные задачи по вехам и делает только минимум, необходимый для конкретного этапа. Главный приоритет — создать минимально рабочую, играбельную и весёлую версию без визуального «шума». Всё остальное будет доделываться позже. В ближайшие 1–2 месяца планируется завершить текущий пул задач и выпустить очень раннюю версию для закрытого тестирования, чтобы получить фидбек. Он не даёт обещаний, но твёрдо намерен следовать плану и довести игру до качественного состояния, несмотря на неопытность.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🎉 Спустя пару лет ожидания, я наконец владею RTX 5070 Ti. Это, безоговорочно, самое большое событие этого года для меня. Очень хочу верить и надеяться, что эта карточка прослужит долго, и будет помогать мне в моей работе. К сожалению, я не сам на нее накопил и заработал. Мне с этим сильно помогли родители, за что я им выражаю огромнейшую благодарность, они у меня лучшие. По сути, всю мою карьеру блогера и разработчика они мне обеспечили, покупкой техники и обучения. Я безумно им благодарен за то, что они делают для меня и дают. С новыми мощностями я всё также продолжаю вести разработку Dreadshot, и буду стараться держать вас в курсе прогресса почаще в платном телеграм чате ZenDev Eternal, и пореже, но бесплатно в этом телеграм канале. Спасибо за вашу поддержку! 💚
Channel photo updated
Channel name was changed to «ZenDev Games»
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Может надо уже собраться наконец? 🤔
сторонний проект
DREADSHOT: Что случилось с ним? Dreadshot не заморожен, не отменен, ничего подобного, разве что на небольшой паузе, чтоб я мог собраться в кучку, подзаработать денег и тем самым получить чуть больше спокойствия. Я планирую временно (на несколько месяцев точно)…
DREADSHOT: Что случилось с ним? Dreadshot не заморожен, не отменен, ничего подобного, разве что на небольшой паузе, чтоб я мог собраться в кучку, подзаработать денег и тем самым получить чуть больше спокойствия. Я планирую временно (на несколько месяцев точно) перестать сообщать хоть какие-либо новости касательно разработки, включая сливы, чтоб позволить себе экспериментировать в разработке, без лишнего давления от аудитории. Мне так будет проще морально. Но чтоб вас не оставлять ни с чем, я рад сообщить, что помимо Dreadshot, я взялся за один маленький сторонний проект, вертикальный срез которого будет готов примерно в течении 1-2 недель. Подробности о проекте я расскажу позже в этом канале. Но могу сказать так: это очень маленькая игра, плейтаймом на минут где-то 15, основная суть которого - это вайбик (я реально это сейчас говорю). Я пришёл к выводу, что комплексный геймдизайн, в котором нужно заигрывать с целями игрока, поощрением, развитием геймплея - это ОЧЕНЬ трудозатратная херня, которая требует много ресурсов как временных, так и моральных. Потому, в качестве отдушины я принял решение сделать небольшую игру, которая поможет мне развеяться, а также которая будет моим первым готовым проектом. Я предполагаю, что базовая версия игры - будет достаточно простой, и бесплатной для скачивания на itch.io. Если эта игра получит большой спрос - я постараюсь добавить в неё больше контента, на 1-2 часа плейтайма и выпустить её в Steam за какие-нибудь 2-3$. Пока что, это всё, что я могу сказать. Спасибо, что остаётесь со мной!
Стрим завершён, спасибо всем, кто был. Запись будет доступна на YouTube. Если лень смотреть час - вот краткое содержание. Я столкнулся с некоторыми проблемами, а если конкретно, то финансовыми. У меня абсолютно нет денег, и это вводит меня в стресс. Так как денег нет - мне нужна работа. Работу я ищу последние 2 месяца, и пока что безуспешно. Отсутствие работы тоже вгоняет в стресс. Так как у меня стресс от отсутствия денег и работы - мне крайне тяжело заниматься творческой деятельностью, включая разработку игры. То, что прогресса нет меня вводит в стресс. Так как есть система еженедельных/месячных/сезонных отчётов, я обязан показывать какие-то результаты работы вне зависимости от того, есть ли они и какие они. Если результаты незначительные (а они незначительные от стресса) - это вгоняет меня в ещё больший стресс. Помимо этого, я чувствую ответственность перед вами, подписчиками, за то, что вы мне доверились, поверили в меня, некоторые даже поддержали рублём. Я не хочу, и боюсь предать ваше доверие, что ещё сильнее нагоняет стресс. В общем, создан порочный круг стресса, из которого чтоб выбраться, надо решить корень проблем - найти деньги. За сим, изменения такие: 1. Отменяется система еженедельных/месячных/сезонных отчётов. Сроков по работе над игрой нет. 2. В приоритет мной ставится обеспечение своей финансовой стабильности. Разработка в приоритетах ниже отныне. 3. Убираются привелегии на Boosty и Tribute, связанные с игрой, так как я не могу гарантировать выполнения обещаний в них. 4. Разработка игры не прекращается. 5. Новости о разработке игры будут в Dreadshot Inside, Steam и закрытом чате для подписчиков на Boosty и Tribute, но только когда действительно есть, что показать. При этом, я не гарантирую, что что-либо вообще будет. 6. Сроки по разработке: всё ещё хочется доделать MVP к концу весны, провести публичные тесты летом, и сделать релиз демки осенью, но я не могу и не буду этого гарантировать. Нужно отличать "хочу" и "могу". Спасибо большое за ваше понимание и поддержку. Мне это важно. Запись стрима доступна тут: https://youtu.be/hKxHjYlSplc — @dreadshot_game
Dreadshot пересекла отметку в 9000 добавлений в список желаемого в Steam. Спасибо за ваше внимание к проекту. Я должен поделиться с Вами, что в разработке сейчас ряд некоторых проблем, с которыми надо что-то делать. В ближайшие дни я сделаю пост/проведу стрим, который будет посвящён смене подхода к разработке игры. Пожалуйста, наберитесь терпения, и ожидайте. — @dreadshot_game
Состояние игры - Зима 2026. В очередной раз, ежесезонный блог-пост о разработке игры. Вы уже должны были привыкнуть, ведь это уже 7 такой блог-пост :) За эту зиму Dreadshot получил новый технический фундамент, второго разработчика и серьёзное переосмысление…
видео или голосовое, без подписи
Я также очень постарался над картинками для этого блог-поста. Они нарисованы преимущественно от руки. ИИ для создания не использовался. Некоторые картинки я обводил по контуру. Результат вышел отличным, как я считаю. С дудлами Зенни и V1 для основного изображения помогла Юмеко, спасибо ей за это 💚 В картинках куча разных отсылочек, можете попробовать найти их все :) В комментариях без сжатия будет всё — @dreadshot_game Поддержать разработку
Состояние игры - Зима 2026. В очередной раз, ежесезонный блог-пост о разработке игры. Вы уже должны были привыкнуть, ведь это уже 7 такой блог-пост :) За эту зиму Dreadshot получил новый технический фундамент, второго разработчика и серьёзное переосмысление геймплея. Рассказываем, как изменилась разработка и что дальше. Буду рад, если поставите лайки посту в Steam, напишете там комментарии - это может помочь продвижению новости для всех. Ну и конечно, не забывайте добавлять игру в список желаемого в Steam и подписываться на неё, чтоб точно не пропускать следующие блог-посты. https://store.steampowered.com/news/app/2782640/view/498347586726396705 — @dreadshot_game Поддержать разработку