Dreaming's Walk 🌙
СтатистикаДобро пожаловать в мой уголок ✨ Я 3D аниматор и иногда моделирую персонажей.
- Последний пост
- 16 авг.
- Последнее чтение
- 00:27
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 15
- 1/48двое суток
- 17
- 1/72трое суток
- 18
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Отчёт за неделю✨ Эта неделя вышла очень спорной. В основном из-за света. И, к сожалению, мне пришлось пересмотреть некоторые планы насчёт клипа. Но всё по порядку. Клип — Я начала делать анимацию и практически завершаю выбранный кусок. Это примерно 400 кадров. — Но возникла другая проблема: пока сделать рендер этого куска не получится. И, скорее всего, дальнейших сцен тоже. Сейчас у меня проблемы со светом: напряжение падает ниже нормы, ИБП шалит, да ещё и батареи умерли... Поэтому я боюсь оставлять компьютер на долгие рендеры. Рассматривала вариант рендера картинками. В случае чего это позволит продолжить с любого кадра, но тут тоже возникли две проблемы. Во-первых, я пока не до конца разобралась, можно ли нормально зафиксировать физику покадрово. Во-вторых, сами картинки занимают гораздо больше места. В итоге я снова буду долго ждать, но уже на этапе монтажа. В общем, клип я продолжу делать, но рендер пока откладывается. И, скорее всего, я не уложусь в свои изначальные сроки... Моя вселенная Потихоньку занимаюсь и ей. В основном, когда нет света 😅 Так что планирую в ближайшее время начать вас с ней знакомить. Пока ещё думаю, как именно это сделать. Хотелось бы рассказать о ней интереснее, чем просто выдать сухие факты текстом. Кстати, недавно вспомнила, что в 2019 году участвовала в челлендже по Инктоберу. Большая часть работ до сих пор актуальна, да и в целом мне всё ещё нравятся эти иллюстрации. Думаю, попробовать сделать что-то похожее и в этом году. Пока снова начала думать о своей вселенной, ко мне вернулось желание рисовать традишкой. Я очень люблю акварель 💜 Вот такие пока дела. Хотелось бы, конечно, чтобы неделя была продуктивнее. Я даже вернулась к привычке составлять задачи на день. Но многое выпало и в начале, и под конец недели... Немного обидно 🗿
Немного отчётности за неделю. Немного неправильно распределила время, поэтому вышло только сегодня 😅 Неделя получилась плодотворной, но больше рабочей. 1. Больше времени уделяла заказу и правкам. Примерно этим занималась в понедельник-вторник, плюс дорабатывала анимации на выходных. 2. Делала клип (да, он не стоит на месте 😅). Сначала был грубый блокинг, потом поставила модель в нужные позы, и теперь осталось сделать сами анимации. Но про процесс расскажу отдельно. 3. Несмотря на то, что говорила, что буду больше времени посвящать клипу (и в целом так и есть), решила устроить для себя небольшую практику с диалогами между моими персонажами. Про неё тоже хотелось бы рассказать отдельно. Начала примерно во второй половине недели, по пять диалогов по вечерам. Сейчас у меня уже около 33 готовых тем. 4. Так получилось, что у меня оказался свободный планшет. По сути, им пока никто в семье не пользуется, а оставлять технику без дела тоже не хочется. Заодно я наконец ответила себе на вопрос: зачем мне планшет, если есть телефон? Оказывается, он очень помогает при работе над проектами. Но об этом тоже расскажу отдельно. Единственное, что скажу: приобрела стилус и наклеила матовую плёнку, чтобы рисовать. И это оказался довольно необычный и приятный опыт. До этого я предпочитала набрасывать идеи на бумаге, а теперь процесс переноса идей на компьютер стал намного проще. 5. Возможно, это стало ещё одной причиной вернуться к рисованию. И к цифровому, и к традиционному. В последнее время меня особенно тянет к акварели. Правда, из-за того, что я не рисовала почти два года, сначала придётся немного «разрисоваться» перед чем-то серьёзным. В целом пока всё. На эту неделю планирую закончить очередной кусок клипа, зарендерить его и перейти к следующему. А в идеале хочется сделать за эту неделю уже два блока по клипу.
И вот очередной месяц пролетел — настал август. Хоть постов было мало, работа шла плотно, так что хочется пересмотреть режим публикаций на неделю. Но всё по порядку. Как вы поняли, сегодня #monthly_results_DW. 1. Месяц начался с желания пройти одну новеллу — и с этого стартовала моя мини‑эпопея по написанию вселенной. Думала, это займёт пару дней, но не заметила, как пролетел месяц. Основное уже написано. Сейчас потихоньку продумываю сюжет и мучаюсь с концептами в ИИ. Казалось бы, это просто текст и идея, которая всегда была в голове, — а сколько времени ушло! 2. Параллельно занималась клипом: дописала аддон по погоде и разобралась с физикой. Кажется, что достижений немного, но работы было очень много. Внесение идей в Obsidian занимало примерно по 8-11 часов каждый день: садилась в 10–11 утра и заканчивала в 10–11 вечера. В таком режиме прожила примерно неделю, а то и две. Зато теперь спокойна за записи. Хотелось бы потихоньку начать знакомить аудиторию со своим проектом, но придётся перенести это на сентябрь. Теперь о планах на август: 1. Серьёзно сесть за клип. Я и так сильно затянула с ним и уже начинаю отвлекаться на другие проекты. Хочу посвятить этому весь месяц и в идеале успеть до 31 августа. 2. Написать про Obsidian — не туториал, а скорее рассказ о том, как к нему пришла, почему выбрала и как осваивала. Как‑то попались ролики на тему Obsidian, и я поняла, что с ними надо быть аккуратнее: после них можно ещё сильнее запутаться. 3. Ввести еженедельные мини‑отчёты — скорее не как полноценные отчёты, а как способ не терять ощущение времени. Часто бывает, что, углубившись в работу, не замечаю, как проходит полмесяца. Если в течение недели не будет постов, точно отпишусь в воскресенье — если только не отключат интернет или свет... В целом на этом пока всё. Думаю, следующий пост будет про клип ✨
Немного #Мир_Снов_DW и #wip_animation_DW Начну со своей вселенной. Честно говоря, я немного неправильно рассчитала, сколько времени займёт опись всего мира 😅. После прошлого поста я почти полностью ушла в работу над концептом, локациями, жителями и персонажами. Но результат того стоил. У меня наконец появилась полноценная структура мира. Причём настолько связная, что даже два ИИ не нашли серьёзных логических дыр 🗿. Что особенно забавно, учитывая, что речь идёт именно о логике снов. Теперь можно спокойно переходить к сюжету. Основа истории уже почти готова, осталось связать отдельные события. Не помню, говорила или нет, но рассказывать про Мир Снов хочу не только через текст, но и через мини-анимационные истории. Позже, хочу попробую и игровой формат в виде новеллы. А пока можете посмотреть, как выглядит схема мира в Obsidian. Кстати, граф почему-то напоминает сердечко 💜 Теперь про клип. Я наконец закончила с физикой для модели. Этот вопрос наконец закрыт и я возвращаюсь к анимации ✨
В этом очень помогает ИИ. Не потому, что он пишет за меня, а потому, что постоянно задаёт вопросы: *"А почему здесь так?"*, *"А как это связано?"* И именно отвечая на них, я наконец формулирую то, что раньше существовало только в голове. Когда посмотрела на получившуюся схему, почувствовала себя тем самым мужичком из мема с кучей стрелочек 😄 И тут возник ещё один вопрос: а как вообще рассказывать обо всём этом? Текстом не хочется. Для такой истории он кажется слишком сухим. Конечно, как аниматору, мне хочется показать всё через 3D. Но ждать, пока будут готовы модели всех персонажей, тоже не вариант. Поэтому неожиданно поймала себя на мысли, что хочу ненадолго вернуться в 2D. Пока это только идея, но мне очень нравится мысль начать знакомить вас с Миром Снов именно через небольшие зарисовки или раскадровки, а уже потом постепенно переносить всё в 3D. А что касается клипа... он тоже никуда не делся 😄. Я наконец разобралась с физикой. Осталось настроить её там, где нужно, и можно спокойно возвращаться к анимации. Поставила себе цель закончить этот этап до 31 августа. Почему именно эта дата? Всё просто... она связана с Мику 💙
Последние дни выдались очень продуктивными. Даже слишком 😄 То, что годами копилось у меня в голове, наконец начало обретать не только форму, но и логику. И самое удивительное, что всё это уже давно существовало. Просто пока оно жило только в мыслях, казалось каким-то хаосом. Теперь всё постепенно складывается в единую картину. Кажется, пришло время начать знакомить вас со своей вселенной. Думаю, для этого даже сделаю отдельный хэштег: #Мир_Снов_DW Правда... пока я всё ещё пишу 😅 Наивно думала: "Сяду на пару часов, быстренько всё запишу". Быстренько запишу, да?.. Уже четвёртый день подряд почти не вылезаю из Obsidian. И самое главное, что пишу это в первую очередь для себя. Не просто записываю идеи, а пытаюсь сделать так, чтобы они были понятны даже спустя годы.
Продолжение #monthly_results_DW и немного про моделирование: • Всё-таки вернулась к Ивану. Мне хотелось объединить образ персонажа и давно придуманный дизайн одежды, поэтому устроила небольшой мозговой штурм вместе с ИИ. В итоге получилось несколько интересных вариантов, так что, думаю, скоро начну постепенно их показывать. • Помимо этого, поняла, что хочу делать своих персонажей быстрее. Поэтому сначала собрала универсальную болванку, которая станет основой для будущих моделей. На ней уже начала делать Ивана, и, кажется, идея полностью себя оправдала. • Саму модель Ивана пока почти не продвинула. Сейчас готова база, появились пальцы на ногах, волосы пока остаются черновыми. Осталось доработать причёску и сделать кончик хвоста. И небольшое неожиданное открытие: Наверное, самым неожиданным событием месяца стало даже не моделирование. В какой-то момент, разговаривая с ИИ, я поняла, насколько много у меня накопилось идей, историй и персонажей, которыми хочется поделиться. Поэтому начала делать концепты и постепенно возвращаться к своей вселенной. Думаю, совсем скоро начну знакомить вас с её героями (с некоторыми — ещё раз 😄). А ещё открыла для себя Obsidian. Очень удобная программа для хранения и организации идей. Немного помучилась с синхронизацией, зато теперь могу спокойно работать и с компьютера, и с планшета. Постепенно хочу перенести туда весь свой мир и все наработки. Планы на июль • Добить физику и наконец закрыть этот вопрос. • Сделать большую часть клипа (в идеале — примерно половину). • Закончить полноценную базу Ивана. • Продолжить переносить свои идеи и заметки в Obsidian. Вот таким получился июнь. Не самым богатым на готовые сцены, зато очень важным для будущей работы. Чем больше времени я уделю подготовке сейчас, тем быстрее и проще будут идти следующие анимационные проекты.
Новый месяц, новый #monthly_results_DW. Время летит просто с бешеной скоростью. Что я успела за июнь? Начну с клипа. Хотя готовой анимации получилось не так много, этот месяц оказался полностью посвящён подготовке пайплайна. И, если честно, не зря. Сейчас многие вещи, которые раньше пришлось бы собирать заново, будут делаться гораздо быстрее. • Материалы. Первым делом решила разобраться с материалами и даже попыталась сделать аддон. Но быстро поняла, что выбрала не самый удачный подход. Зато получила очень полезный опыт: научилась правильнее работать с ИИ, ставить задачи и контролировать результат. Это оказалось намного важнее, чем сама неудача с аддоном. • "Погода". Что еще не хватало для клипа (и клипов в будущем) - удобный генератор погоды. И в этот раз у меня вышло то, как я и хотела. Сейчас он умеет создавать снег, дождь и туман. Больше всего мне понравился именно туман. Благодаря ему свет стал выглядеть гораздо интереснее и атмосфернее. Для дождя и снега сделала удобные настройки размера частиц, плотности и скорости падения, поэтому теперь всё меняется буквально за пару секунд. Ещё хотела сделать отдельный аддон для неба, но поняла, что это займёт слишком много времени. В итоге разобралась с нодами и собрала материал звёздного неба самостоятельно. • Физика. Начала делать ещё один аддон, связанный с физикой, но пока отложила его. Оказалось, что я изначально неправильно понимала сам принцип работы некоторых ограничений в Blender. Когда вникла в эту тему глубже, стало ясно, что выбранный изначальный подход мне просто не подходит. Зато благодаря этому видео от японского автора, я наконец смогла настроить физику почти так, как привыкла в MMD. По крайней мере теперь одежда перестаёт проходить сквозь тело 🙃. Видео хоть и старое, но до сих пор актуальное. К тому же там есть русские субтитры. Увы, открыла этот способ поздно, поэтому пока успела полностью настроить только галстук 🥲 • Перерендер сцены. Из-за нового тумана и снега полностью перерендерила уже готовый кусок клипа. И совершенно не пожалела: визуально сцена стала выглядеть намного лучше. Правда, есть и обратная сторона... Теперь 200 кадров могут рендериться почти целый день 😅 Так что сейчас осталось закончить физику и можно спокойно возвращаться к анимации.
Сегодня захотелось немного поговорить. Для таких постов я даже придумала отдельный хэштег: #мысливслух_DW В последнее время я поймала себя на мысли, что очень устала постоянно думать только о работе, вакансиях и портфолио. Казалось, что сначала нужно собрать «правильное» портфолио, найти работу, а уже потом заниматься своими проектами. И в какой-то момент мои собственные идеи оказались не просто в долгом ящике, а где-то в другой комнате другого здания. Именно поэтому я решила сделать небольшой шаг в сторону и заняться клипом Moon. Во время работы над ним я много экспериментировала. В том числе использовала ИИ для раскадровок, обсуждала разные идеи, а потом неожиданно вернулась к Ивану. Начала искать для него концепты, думать над моделью... А затем поймала себя на мысли: почему я вообще остановилась только на нём? Ведь у меня есть целый Мир Снов. Есть персонажи, истории и проекты, которые годами ждали своего часа. А если копнуть ещё глубже, то пару лет назад я активно пробовала себя в самых разных направлениях. Особенно меня зацепило рисование, а больше всего понравилось работать в Illustrator. И теперь мне хочется как-то вернуть это в свою жизнь. Может, через смешанную технику с 3D. Может, просто для души. Я пока в раздумьях. И тут ко мне пришла довольно простая мысль. Почему я вообще разделила творчество и развитие? Раньше я думала так: сначала нужно сделать портфолио, а уже потом заниматься своими проектами. Теперь думаю иначе. Почему бы не сделать свои проекты частью портфолио? Да, они могут не всегда идеально попадать под «стандарт». Но каждый такой проект всё равно развивает меня как аниматора и моделлера. А ещё позволяет наконец рассказать истории, которые я так долго откладывала. Поэтому сейчас я уже не ставлю поиск работы на первое место. Конечно, вакансии я всё ещё смотрю (без денег всё-таки грустно 😄), но уже без прежней одержимости. Вместо этого каждый день занимаюсь тем, что действительно хочется делать. Сегодня анимирую клип. Завтра пишу для него небольшой аддон. Устала? Переключаюсь на моделирование. И знаете... Кажется, именно такого подхода мне давно не хватало. Пока есть возможность, хочется просто творить. И, возможно, именно это окажется самым правильным решением.
без подписи
без подписи
без подписи
Сегодня будет и #wip_modeling_DW, и #wip_animation_DW Начну с анимации. Решила отложить идею неба-аддона (долго буду с этим возиться). И просто посмотрела как делать звездное небо (как оказалось - не так сложно). Так что для мун пока будет достаточно. А потом уже в свободное время можно и аддон сделать. Осталось только сделать заново рендер некоторых кусков. И прилагаю примеры. Как оно было до настроек, и что решила поменять. Это именно чистый рендер из блендера, без монтажной обработки. Насчет моделинга - начала уже делать Ивана и почти закончила 🔥. Да имею ввиду только базу, потом просто можно костюмчики менять. Но сейчас - осталось сделать волосы (они не до конца), кончик хвоста и текстуры с разверткой. Потом можно ригать. И да, хорошо иметь универсальную болванку для персонажей. Я немного подредактировала глаза, добавила рога. Из сильных изменений - добавила пальчики на ногах ☺️ Сейчас как-то сильно чередую проекты - то моделинг, то анимация. Может, приведу к более логичному порядку.
Немного новостей✨ Сегодня у нас скорее #wip_animation_DW, хотя в последнее время я больше занималась подготовкой к клипу. Всё началось со следующей сцены. Захотелось добавить физику, а потом появилась идея немного улучшить процесс через аддон. Но идею пока отложила. Потом пересмотрела первый кусок клипа и поняла, что рендер меня совсем не устраивает. Вернулась в блендер и вспомнила про важную деталь - снег. Дальше в клипе он есть, а вот в начале я его пропустила. В итоге попросила ИИ помочь с аддоном для снега, а потом увлеклась и добавила ещё туман. С ним сцена и освещение - заиграли вообще по другому. По итогу провозилась почти неделю, настраивая свой «аддон погоды». Зато теперь он работает, выглядит вполне прилично и главное - его можно использовать в любых будущих клипах, не собирая всё заново. Правда, я всё-таки попалась в ловушку: «сделай круто одной кнопкой!» 😅 Сейчас хочу доделать аддон для неба (хотя бы ночное), аддон для физики, и только потом полноценно вернуться к клипу.
без подписи
И сегодня немного #wip_modeling_DW Ранее я рассказывала, что мучила ИИ концептами для Ивана. Но в какой-то момент стало интересно: «А что, если попробовать и других персонажей?» Ну и понеслось 🌚 Решила сделать общую базу для будущих персонажей. Почти неделю ушло на поиски и наконец я нашла вариант, который меня устраивает. Теперь из этой болванки, предстоит собрать полноценного персонажа. Ещё пробовала более стилизованную версию, но в итоге решила, что она не совсем подходит. Хотя показать её всё равно хочется. А вот идея сделать что-то похожее в жёстком лоу-поли стиле мне до сих пор нравится 🤔 А теперь возвращаюсь к клипу. Но немного отдохну пару деньков от 3д вообще.
Ну что ж… первые 15 секунд клипа ГОТОВЫ 👀🔥 И это уже тот момент, когда можно не просто сказать «я делаю», а показать результат. Полный разбор — итог + немного процесса — уже на Boosty. Там можно посмотреть, как это всё собиралось по шагам — от идеи до финального движения. Сейчас я беру короткую паузу от клипа и переключаюсь на моделирование — чтобы потом вернуться с ещё более сильным вдохновением для анимации 🔥 И да… дальше будет только интереснее. Потому что это уже не “начало проекта”. Поезд - уже не остановить 👀
#wip_animation_DW Сегодня закончила полностью с анимацией первых 15 сек. Остался только рендер. Более подробно о процессе расскажу чуть позже, когда подготовлю видео-таймлапс.
без подписи
Сегодня будет сразу и #wip_animation_DW, и даже #wip_modeling_DW 👀 Начнём с клипа: - Финальная камера уже готова. - Модель поставлена в основную позу. - Сцены подгружены (и да - город пришлось заменить: MMD-шный вариант визуально не подошёл, пришлось искать другой). - Этот этап уже записан для показа. И сейчас самое важное: остаются финальные шаги - анимация, свет и рендер. По моделированию: - Вернулась к Ивану, и тут началось веселье 😄 . Я основательно помучила ИИ с концептами (об этом потом отдельно расскажу - там есть что разобрать). Но главное - готов его персональный turnaround. - И да, блокинг я начала заново. Старый вариант пришлось переделать, потому что он был заточен под скульпт, а я возвращаюсь к полигональному моделированию. Но скульпт не выкидываю - он остаётся как инструмент для других задач. В общем, сейчас ощущение такое - наконец пошли реальные сдвиги по проектам 🔥 Пока на этом всё. Показываю скрины, но дальше будет больше ☺️