tgindex
Восточные земли

Восточные земли

Статистика

Канал блога "Восточные земли" https://eastern-lands.blogspot.com/ Чат здесь: https://t.me/parlement_of_frogs

Последний пост
06:40
Последнее чтение
20:10
Постов за неделю
4
Всего постов
114
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Блоги
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
640
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
624
40 постов
Вовлечённость
97,5%
к подписчикам
Постов в день
0,6
всего 114
Упоминаний
11
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
379
1/48двое суток
434
1/72трое суток
468

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 06:40228261

    В эпоху ИИ потребность в чужих мирах останется, но её природа глубоко изменится. Когда каждый может сгенерировать идеальную вселенную под свои вкусы, ценность авторского контента не исчезнет. Она сместится в сторону дефицитных человеческих качеств.

  • Коллеги, нужен совет. Именно совет, от души, так сказать. Я тут начал водить онлайн (да-да, да) и даже записал первую игру. Был план выкладывать записи. Но мой микрофон абсолютно заруинен. Постоянно какие-то неприятные помехи, съедание слов и так далее.…

  • В настольных ролевых играх и разговорах вокруг них есть одна волнующая меня штука, которую проще всего показать на примере боя. "В игре медленная боёвка", "Что можно сделать, чтобы ускорить боёвку?", "Есть хоумрул, чтобы бои проходили быстрее?", "Вот новая…

  • 12 авг.4364010

    В настольных ролевых играх и разговорах вокруг них есть одна волнующая меня штука, которую проще всего показать на примере боя. "В игре медленная боёвка", "Что можно сделать, чтобы ускорить боёвку?", "Есть хоумрул, чтобы бои проходили быстрее?", "Вот новая игра, уникальная особенность которой — быстрые правила сражений". Может быть оно и нормально, когда есть какая-то цель у этой скорости. Но, ёлы-пары, всё указывает на то, что это "быстро" как будто перестало обозначать решение какой-то конкретной задачи и превратилось в достоинство само по себе. Быстрый таск резолюшен, быстрая генерация персонажа, быстрое развитие, быстрое написание сценария, быстрая подготовка ведущего. А почему, собственно, всё обязательно должно быть быстрым? Думаю, что кто-то ехидно похихикал насчёт быстрого создания персонажа в примерах, ибо это всегда было добродетелью OSR. Но это-то, как раз, и хороший пример. Особь статья — "нам нужна быстрая генерация, потому что персонажи часто погибают и новый должен появляться за пять минут". Здесь скорость обслуживает конкретную структуру игры. И особь статья — "у нас быстрая генерация персонажа" и всё. Будто само сэкономленное время — уже офигеть какое достижение. Да вполне же может существовать совершенно реальная причина, по которой бой долгий, тяжёлый и требует большого количества решений. И дело не обязательно в том, что авторы охренеть как влюблены в собственную тактическую подсистему, что заставляют всех играть в неё по два часа. Различение может быть гораздо (гораздо) более тонким! Представим социальную игру вроде тех же, прости Господи, V:tM, которые я в этом блоге уже, кажется, чаще защищаю, чем ругаю. Физическое насилие, которое можно квалифицировать как "бой", в логике мира V:tM — экстраординарное событие, а последствия боя включают смерть, тяжёлые ранения, длительное восстановление, потерю ресурсов и невозможность какое-то время нормально действовать. Так, может быть, бой и должен ощущаться как большое событие. Игроки должны понимать, что ставки предельно высоки, а микроконтроль, либо отражает это, либо позволяет управлять настолько серьёзной проблемой. Т.е. сама подробность процедуры в таком случае создаёт вес произошедшего. Причём это касается далеко не только боя или других конкретных аспектов внутри правил. "Почему я должен тратить время на изучение правил?" Да потому что традиционно — изучение правил это тупо часть самой игры. Хард ту мастер достигается именно так. И, главное, это совершенно привычная мысль в смежных игровых культурах. Никого особенно не удивляет существование учебников по шахматам. Никого не поражают книги, посвящённые стратегии в игре "Дипломатия". Возможность изучить систему, начать видеть в ней больше, принимать решения лучше и постепенно овладевать её внутренней логикой сама является одним из удовольствий игры. ЯвляЛОСЬ, по всей видимости. Потому что теперь какой-то фетиш в отношении быстрорастворимого всего. Но в моём любимом хобби это выливается в какую-то катастрофическую проблему анализа и потребительского опыта. Правила должны как можно быстрее исчезнуть из поля зрения и перестать требовать внимания. Если задумались о том, чтобы что-то ускорить, подумайте заодно что, собственно, мы выбросим вместе с потраченным временем 😒

  • 9 авг.375388из RCKTfngrs

    Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером игры Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности игры, процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph

  • Коллеги, нужен совет. Именно совет, от души, так сказать. Я тут начал водить онлайн (да-да, да) и даже записал первую игру. Был план выкладывать записи. Но мой микрофон абсолютно заруинен. Постоянно какие-то неприятные помехи, съедание слов и так далее. Стоит ли такое выкладывать, хоть бы и с предупреждением? Или лучше не надо. Как бы вы поступили?

  • UNCANON VALLEY: OPEN CALL Uncanon Valley объявляет сбор художественных текстов для первого выпуска. Это фэнзин. Основной фокус — фанфики. Нас интересуют тексты по мотивам любых произведений и вымышленных вселенных: книги, игры, сериалы, фильмы, комиксы,…

  • https://youtu.be/wrwfvqdM150?si=VoOORDdpdkVP4NXu

  • 3 авг.7998528

    Все хейтят «Одиссею» Кристофера Нолана только потому, что «Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра» задал нереалистично высокую планку исторического реализма в кино.

  • https://www.youtube.com/watch?v=w88iYceBaPU

  • https://store.steampowered.com/news/app/2059170/view/708904182867821401 Сегодня не просто рабочий понедельник. Сегодня рабочий понедельник недели, в конце которой произойдёт нечто почти невероятное. В пятницу игра пересечёт порог версии 1.0 и выйдет из раннего…

  • видео или голосовое, без подписи

  • Палп-журнал Thrilling Wonder Stories за июнь 1951 года, том XXXVIII, № 2. Мне очень нравится рисунок на обложке. Очень. Художник — Earle K. Bergey (1901–1952). Главным произведением номера была повесть Джека Вэнса Son of the Tree. Это была первая публикация повести. В исследовательской литературе можно найти информацию, что иллюстрация была сделана Берджи по заказу именно для этой повести. К сожалению, в повести нет гигантской женщины, держащей Планету :) А если серьёзно, повесть Вэнса довольно политическая — там попаданец оказывается на планете Кирил и тут же оказывается втянут в борьбу друидической теократии, межпланетных агентов и всяких неформальных сообществ. Полагаю, что девица в металлическом лифчике — аллегория планетарной власти. Насчёт лифчика. Фантастические обложки Берджи начал рисовать с 1939 года. Собственно, для этого журнала он сделал аж 59 обложек. Brass brassière — латунная грудь — была его фирменным стилем. Погуглите "brass brassière Earle K. Bergey", если интересно. Но за этим стоит интересный момент в истории массового искусства. На заре фантастики на иллюстрациях всем хотелось изобразить чудо техники. Дирижабль, ракету, робота. Если человек и появлялся, то — как персонал. Ну, или был одет в хай-тек костюм с крыльями. Берджи был хедлайнером волны, в которой обложки и иллюстрации вообще постепенно переходили от сосредоточения на технических чудесах к композициям, где центром была уже человеческая фигура. Вот такой антропологический поворот.

  • 29 июл.44697из alpharatio

    Решил вот сделать серию стримов про ИИ. Давно всякое думаю про это, может это будет вам интересно. Завтра в 19:00 будет первый. Поговорим про их способности, перспективы и проблемы в этом аспекте. Ещё планируются стримы про экономические последствия (в очень общем смысле) и про угрозу от этого всего. Стрим будет у меня на твитче и на ютюбе Толка. https://www.twitch.tv/alpha_wisdom https://www.youtube.com/@1tolkshow П.С. Если у вас есть экспертиза в этой области и вы были бы готовы прийти на стрим про это поговорить, напишите мне: @yolo282

  • https://store.steampowered.com/news/app/2059170/view/708904182867821401 Сегодня не просто рабочий понедельник. Сегодня рабочий понедельник недели, в конце которой произойдёт нечто почти невероятное. В пятницу игра пересечёт порог версии 1.0 и выйдет из раннего доступа. Три года и девять месяцев мы с командой Magnum Scriptum работали над ней. Работали каждый день — придумывали, переделывали, спорили, ошибались, исправляли, иногда даже выбрасывали готовое и начинали заново. Иногда казалось, что до этого дня ещё бесконечно далеко. За это время у кого-то родился ребёнок, кто-то (это был в.п.с.) защитил кандидатскую диссертацию, чья-то группа распалась, но он нашёл себе новую, пуще прежней. Было всё. И у всех. Теперь до релиза четыре дня. Трудно подобрать правильные слова для момента, когда то, что так долго составляло твою повседневную жизнь, наконец становится завершённой вещью и отправляется в мир. Мы сделали эту игру. В пятницу она выходит.

  • https://youtu.be/YAvVm74_oR0?is=5bYbRcOxYoCpRpJF Просто жесть. С одной стороны имеем толпы, просто толпы, людей говорящих, что перед нами "стохастический попугай", "мутировавший T9" и вообще "shit in shit out" и "пузырь завтра лопнет". С другой стороны имеем технологию, которая выкидывает такие фортеля. С третьей стороны имеем факт, что доступ к этой технологии есть только у людей, которые сам же будут решать кому дистрибуцию этой технологии осуществлять. И ни единого шанса, что с помощью этой технологии не будет спланирован ад на Земле нет.

  • 25 июл.586429из possibility_quantifier

    Бертран Рассел Скептические эссе

  • 24 июл.6081312из bibletolk

    Наш очередной сложный долгострой. Мы очень старались. Надеемся, вы оцените и поможете с распространением. Ангелы в Библии далеко не всегда выглядят как крылатые люди. Они передают волю Бога, охраняют границы, сопровождают народы, исполняют приговоры и участвуют в небесной войне. В этом видео мы прослеживаем, как складывалась ангелология — от Ветхого и Нового Заветов до Псевдо-Дионисия и Фомы Аквинского. Почему Михаил считается предводителем небесного воинства? Чем архангелы отличаются от ангелов? Откуда взялась история Люцифера и войны на небесах? И что из всего этого прямо сказано в Писании, а что возникло в апокрифах и церковном предании? https://youtu.be/gO7Np6uszek https://youtu.be/gO7Np6uszek https://youtu.be/gO7Np6uszek Отличные столы, кресла и игровые девайсы со скидкой 20%: https://zone51.link/TOLK Поддержка канала с бонусами для вас: https://boosty.to/bibletolk

  • 21 июл.550169из duckquest

    Солнцестояние — хороший повод обновить закреп. А то многие не знают, что тут вообще происходит. Заодно получится удобный пост для репостов ;) Итак. Мои игры. 1) OpenQuest Когда-то я с разрешения автора подготовил неофициальный русский перевод OpenQuest. Это сборная версия на основе первой и второй редакций и SRD. 2) У истоков тёмных вод Экспериментальная игра о колониальном фронтире, соединяющая BFRPG и Cepheus: - У истоков тёмных вод - Города и веси Старого света — дополнение с системой урбанкраула 3) Самопрос Моя единственная полностью оригинальная игра — Самопрос, написанный для джема «Ролевая Аскеза» от Логова Троглодита и Гадкого Мастера. Это игра о полевых социологических опросах в глубокой провинции, вдохновлённая злоключениями моего друга-социолога. 3) Глубины Грибного владыки Модуль о тайнах и угрозах Чёрного континента, сделанный при участии автора Katzbalger: - Глубины Грибного владыки До сих пор считаю его одной из своих лучших работ. 4) РеликтКвест Мой magnum opus — РеликтКвест, ретроклон классического RuneQuest конца 1970-х. Игра полностью совместима с первой и второй редакциями RuneQuest, но собирает и дополняет классическую систему. В неё вошли решения из Apple Lane, Snakepipe Hollow и Griffin Mountain, предыстории персонажей, правила гекскраула и данжеонкраула, а также оригинальный сэндбокс-модуль «Чертоги тёмного солнца». В процессе работы исходный мир поздней бронзы постепенно уступил место псевдоисторическому миру раннего железного века, пережившему собственную Катастрофу бронзового века. К РеликтКвесту вышло дополнение Мифотворение. Оно описывает метафизику мира, предлагает собственную трактовку Реликтов — местного аналога рун — и даёт инструменты для создания совместимых мифологических систем. Там же представлена мифология Родсъвита, мира «Чертогов тёмного солнца». 5) ФУБС Небольшой повод для отдельной гордости — ФУБС, или Фундаментальная Универсальная Базовая Система. Изначально это был шуточный лайт-рул хак GURPS для «Ролевой Аскезы». Затем игра прошла несколько итераций правок и плейтестов, получила собственный визуальный стиль в духе брошюр оригинальной D&D и начала обрастать материалами. Сейчас существуют: - Чёрные Федоры — сеттинг о мафии США времён Великой депрессии - Золотой закат — отдельная игра об альтернативной Словакии 1938 года, уже находящаяся в плейтесте - Девочки-Волшебницы — почти завершённое дополнение Sairus’а о махо-сёдзё в небольшом российском городе конца 2000-х — начала 2010-х. Обо мне Этот канал существует уже больше двух лет. Здесь я не только рассказываю о своих играх, но и выкладываю рекапы прошедших игр, рабочие заметки, редкие статьи и вообще думаю о хобби. НРИ — моё основное хобби примерно семь лет. Первые игры я провёл в 2020–2021 годах, хотя познакомился с ними значительно раньше. Больше всего меня интересуют: - классические игры 1970–1980-х, которые мы с коллегой полушутя называем «олд-мидскулом»: ранние RuneQuest, Call of Cthulhu, Classic Traveller, GURPS, HârnMaster, Twilight: 2000, Star Wars d6, Pendragon и другие. - старая школа и OSR: B/X D&D, AD&D 1–2e, Basic Fantasy RPG, Adventures Dark and Deep, For Gold & Glory. - современные игры, развивающие классические традиции: Helvéczia, Mythras, Legend, ReconQuest, G.O.R.E., Cepheus Light, Modern War, Dungeon Crawl Classics, Classic Fantasy Imperative и другие. - российские инди-НРИ: Katzbalger, Тайные тропы, Старатели, Крысы и Двери, Дружина, Дети ИО и множество других проектов. Старые материалы будут постепенно завершаться, законченные игры — поддерживаться, а новые проекты — появляться. Интересных нам всем игр!

  • 20 июл.9232319

    - Скачать «Жёлтый престол» с Google Drive - Скачать «Жёлтый престол» с Itch.io Это хак игры Lineage Epoch Edition, написанный специально под коллективное создание хроники. Для игры понадобятся два шестигранных кубика, совместные документ для ведения записей и несколько человек, готовых по очереди принимать ответственность за дом Кастейн. Возможно, Империя погибнет через два поколения. Возможно, она просуществует шестьсот лет, переживёт Землю и перенесёт Жёлтый престол к другим звёздам. Несмотря на крайне узкую тематику игры, моей задачей было показать, что движок Lineage достоин внимания. На этом всё. Дальше — рефлексия. https://eastern-lands.blogspot.com/2026/07/the-yellow-throne.html

Восточные земли — tgindex