tgindex
Мастерская Elbrus

Мастерская Elbrus

Статистика
@elbrusmasterрусский

Анализирую MLBB Связь - @bastardsmiling

Последний пост
3 мар.
Последнее чтение
09:53
Постов за неделю
0
Всего постов
18
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
08:53
Подписчики
776
мало замеров
Замеров пока мало
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 024
18 постов
Вовлечённость
260,8%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 18
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Почему ТСА не оправдывают ожиданий. во-первых, давайте определимся с ожиданиями. мы все тут ждали побед от тим спирит, потому что это тим спирит. неправильно! разрушим этот ошибочный тезис. тим спирит акадамия ≠ тим спирит это утверждение ошибочно по отношению к ТСА, так как это молодёжка, а не основная, натренированная и готовая команда. первое. ТСА не являются проф. игроками. no comments второе. они не имеют опыта не то что против первых команд МСС (VP,VT,CH и другие с ними связанные), они не имеют достаточного опыта против команд более низкого уровня. третье. тренер в тим спирит является необходимым дополнением к команде, без которого они не смогут нормально претендовать на топ-1-2-3 мира. почему? потому что у команды тупо нет времени на разбор некоторых макро моментов, а также нет сил на поддержку по психо-теме в трудных ситациях. (на самом деле тренер делает намного больше, но то что я указал, это основа для 99% людей и команд) простыми словами, тренер может быть либо "батей", который говорит "вы все сможете", либо сенсеем, который "вы сделали здесь неправильно, здесь сделайте так", либо и то и то. в то же время тренер в ТСА является не просто дополнением, а своеборазным ключевым механизмом, который проводит необученных игроков от уровня "развивающийся" до уровня "опытный". Он проводит игроков от уровня "не умею работать в команде" до "я отлично работаю в команде". При этом результат прямо сейчас не столь важен, ведь главное вырастить игрока, а не выиграть очередной турнир на 500$. Всё окупится в будущем, и необязательно именно в составе тим спирит, потому что трансферы никто не отменял) Тем самым проводим различие между тренером в ТС и ТСА: в первом случае у нас десница, который много-много анализирует, советует и поддерживает во втором случае батя, который учит, советует, направляет, наставляет, развивает. выводы: будьте более снисходительны к академке ТС, так как это чисто стак на вырост, который совершает огромное количество ошибок, на которых они учатся. через некоторое время ребята из этой академки будут... **** весь мир)

  • https://www.twitch.tv/denchik_selfdestruct денчик мурчит мне на ангеле (я на бартсе)

  • Кто с телефона кого телеграм обидел, ловите

  • Эмблемы и билды M7. Линия золота. Клауд 82.35% PBR 25/17 Pick/Ban 52% WR Бан на первой стадии: 14/17 - 82.3% Бан против ФП: 11/13 - 84.6% Бан против ДП: 3/4 - 75% Domengkite Aurora PH 🪓🧱🔩🔗 👞⚔⚔⚔⚔⚔ Arfy Alter Ego 🪓🔧🧲🔗 👞⚔⚔⚔⚔⚔ Oheb Team Liquid PH 🪓🗡🧰🔗 👞⚔⚔⚔⚔⚔ Фрейя 74.51% PBR 19/19 Pick/Ban 68.42% WR Бан на первой стадии: 15/19 - 78.9% Бан против ФП: 7/8 - 87.5% Бан против ДП: 8/11 - 72.7% Domengkite Aurora PH 🪓🗡🔑😊 👞⚔⚔⚔⚔⚔ Arfy Alter Ego 🪓🗡🔑🔗 ⚔👞⚔⚔⚔⚔+🛡 Innocent SRG 🪓🗡🧲😊 👞⚔⚔⚔⚔⚔ Харит 37.25% PBR 11/8 P/B 45.45% WR Бан на первой стадии: 1/8 - 12.5% Бан против ФП: 0/3 - 0% Бан против ДП: 1/5 - 20% Domengkite Aurora PH 🔮🪦🏺🧷 👞🪄🪄🪄🪄⚔+🪄 Innocent SRG 🔮🪦🏺🧷 👞🪄🪄🪄🪄🪄+🪄 Oheb Team Liquid PH 🔮🪦🧰🧷 👞🪄🪄🪄🪄⚔ Сора, Чичи, Эсмеральда будут разобраны отдельно.

  • Начинаем разбор M7, выбрал только Knockout стадию (слишком сильный разрыв с уровнем команд в Swiss стадии). Построил "mindmap" по стате PBR, где видны все взаимосвязи. Вот основные ключевые персы, вокруг кого строится драфт: 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 Следующие персы являются…

  • Начинаем разбор M7, выбрал только Knockout стадию (слишком сильный разрыв с уровнем команд в Swiss стадии). Построил "mindmap" по стате PBR, где видны все взаимосвязи. Вот основные ключевые персы, вокруг кого строится драфт: 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 Следующие персы являются основным костяком пула для драфтов: ROAM 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 JUNGLE 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 MID 🌟🌟🌟🌟🌟🌟 GOLD 🌟🌟🌟🌟🌟 EXP 🌟🌟🌟🌟🌟🌟 FLEX GOLD+EXP 🌟🌟🌟

  • По поводу М7 – удивило многое. Разбор статистики будет. Ожидайте около недели, подготовлю всё досконально.

  • оффтоп примерно через год-два люди начнут подтверждать другим людям, что они не ИИ.

  • видео или голосовое, без подписи

  • Почему вы проигрываете выигранные игры. Почему 20 минут доминирования обнуляются за 5 секунд. Я позаимствовал систему мышления из 🎮 Counter-Strike (в которую играю уже больше 15 лет) и адаптировал под 🎮 MLBB. Скоро вы всё поймёте. Как устроена экономика в CS: Матч делится на раунды. Перед каждым закуп: оружие, броня, гранаты. У команды мало денег? Выходят с минимумом, стараются выжать максимум: поставить пачку, забрать хотя бы одного, сломать план противника. Это называется сейв. Полный закуп называется фулл-бай. Вынуждены рисковать без ресурсов — форс. Перенесём это на MLBB Каждый тимфайт в лейте — раунд на матч-поинте. Победитель заканчивает игру. Всё до этого лишь подготовка. Ресурсы, которые решают раунд: 🟢 Ультимейты и обычные скиллы (да, каждый скилл это ресурс) 🟢 Активные предметы (🛡⚔⚔⚔) 🟢 Боевые заклинания 🪑🧪⏱🎈 🟢 Живые игроки 🟢 HP и позиционка Три состояния команды: 💤 Сейв — ресурсов мало. Цель: не проиграть бесплатно. Глухая оборона, контроль безопасной зоны, избегание файтов. Иногда правильно отдать даже лорда. Потерять ресурс, но не игру. 🔫 Форс — вынуждены драться без полных ресурсов. Лорд спавнится, а ульт на кд. Пушат базу. Или сплит-форс: четверо тянут файт, пятый пушит. Осознанный риск, просчитанный и выверенный. 💳 Фулл-бай — всё готово. ВЫ навязываете файт, диктуете темп. Если не ищете бой, то тратите окно возможностей впустую. Ценность ресурсов растёт к лейту. Отдать ульт на 5 минуте не так страшно. Тот же ульт на 15 минуте решает игру. Потратил ульт 🌟 минотавра на саппорта перед лордом — скорее всего отдал всю игру. Главная ошибка: нет понимания, что всё в этой игре, даже обычный скилл это тоже ресурс. Промахнулся контролем — 10 секунд без него. В лейте это вечность. Ценность игроков Размен 1 на 1 не является равным. 😳 Убил вражеского керри за роумера? Почти выиграл раунд до начала. Отдал своего керри за саппорта? Некому наносить урон — некому побеждать. Но формула не "линейная". Керри без защиты это мёртвый керри. Керри без инициации не входит в файт. Роумер с ключевым контролем может быть важнее второго дамагера. Всё зависит от драфта. Окно возможностей Противники потратили ульты, кто-то мёртв, сидят под башней — у вас 15-30 секунд идеального окна. Среагировали за пару секунд — у вас есть 10-25 секунд на доминацию. Это ваш фулл-бай против их сейва. Драфт определяет всё Драфт на раннюю игру — форсите, пока сильнее. Драфт на лейт — сейвите, пока керри не выфармят. Драфт определяет, когда у вас сейв, когда фулл-бай, как играть форс. ⁉️ Что делать? ➡️ Перед файтом оценивай: Какие у нас ресурсы? Сейв, фулл-бай или форс? ➡️ На сейве — не лезь, тяни, контролируй безопасную зону ➡️ На фулл-бае — ищи файт ➡️ Следи за врагом: потратили важные кнопки — 15-30 секунд твои ➡️ Помни: каждый скилл — ресурс, не только ульт И помни, что в лейте каждый файт — матч-поинт, где решается победа.

  • Давно меня не было в уличных гонках...

  • видео или голосовое, без подписи

  • CROSS-MAP Cross-map, или как говорят наши тренера "кроссмап" и "кроссмапить" — макро решение, которое позволяет извлечь выгоду из заведомо проигрышной ситуации. Когда враг концентрирует свои силы в одной области карты — вы создаёте давление в другой, где влияние врага ослабевает. Один из любимых приёмов филиппинских команд. Обычно как бывает — видите, что враг забирает черепаху — и рвётесь в бой в надежде застилить объект или даже вынести вражескую команду. Но сильные по макро команды сначала оценивают обстановку, и видя, что они значительно слабее (например, лесник меньше на уровень своего визави перед объектом), зачастую могут принять решение создать давление в других местах карты, чтобы полученное врагом преимущество нивелировалось их действиями. Например: У вас 🌟🌟🌟, у врага 🌟🌟🌟, старт был нейтральным или даже негативным для вас, и настало время первой черепахи. Команда врага уже заняла кусты, отфармила все пачки и в целом отлично подготовилась к объекту. Что предпримете? Вот краткий анализ, который может сделать ваша команда: 🎮 Наш лесник мид-лейт, ему нужен фарм, на старте он слаб, но застилить объект может — если отыграет идеально. 🎮 Вражеский лесник стартовый, у него огромное количество контроля и очень сильный объект. 🎮 У команды врага тоже много контроля и урона — и просто так забрать объект не получится. 🎮 У нас контроля не так много, а роум и маг больше контр-инициаторы, чем инициаторы, поэтому отвоёвывать позиции будет тяжело. 🎮 Так как Фредрин медленно фармит, а Матильды у них нет — скорее всего у него стоит часть лесных монстров, или даже бафф. И так далее. Из такого краткого анализа уже можно сделать следующие выводы: 🎮 Есть возможность контр-джанглинга — Лингу можно пойти и зафармить вражеский лес. 🎮 Так как на черепахе их четверо, то последний пятый — голдовик — находится в полном одиночестве, и можно со спокойной душой направить трипл-мид на линию золота, чтобы создать там давление и забрать как минимум голдового краба и просто надавить на вражеского голдовика, чтобы он не смог добить крипов, а в идеале — забрать и его, и спушить башню. Кроссмап не заканчивается на первой черепахе — это глобальное макрорешение, которое может быть принято на любой стадии игры. Например: 🎮 Враг на перефарме или в преимуществе пушит мид толпой — пушьте сайды. Потеряли мид — но отвоевали пару вышек. 🎮 Враг забирает лорда, а вы слабы (недофарм, низкий левел, численное преимущество врага) — идите и пропушьте противоположную линию, попутно забирая лес. Это лучше, чем идти на верную смерть или просто отсиживаться под Т3, теряя время впустую. 🎮 Враг ганкает вашего эксповика вчетвером, а у вас лейтовый сетап, и в массфайте вы не сильны — идите и помогите голдеру, отберите преимущество там. Самое главное — это не просто постоянно избегать файтов, всегда действуя зеркально. Нужно действовать с умом, анализируя пик силы своей команды и команды врага, свои возможности, учитывать выбитые кнопки, отталкиваться от существующей обстановки. Кроссмап — это отобрать ресурсы на другой части карты, когда не можешь нормально законтестить "самое сладкое" на карте.

  • Поздравляю Dolsha с должностью аналитика CyberHero, Gulliver с должностью главы академки Team Spirit, а Deus – с должностью тренера академки Team Spirit! Вы – работяги, которые заслужили свои места большим трудом! С вами организации апгрейднутся до невероятных высот🎉 Контент скоро будет, решал вопросы в реальной жизни 🤝

  • https://t.me/ospreay_coach/232 Накидайте реакций, поддержим тренера!❤️

  • На LAN-стадии турнира BBRoL поговорили про важность ментальной составляющей в игре с Gulliver — аналитиком, комментатором, тренером команд Teiko, Black Lotus. Основатель Team Parrots. Читать интервью

  • Менталка — ключ к победе Микро и макро — важные моменты, без которых невозможно построить игру. Но зачастую практика показывает, что именно психология становится тем фактором, который сломает команду или приведёт её к успеху. Менталка - одна из ключевых вещей в командной работе. Coldstar, тренер 🇷🇺 Team Spirit Менталка влияет на многое: ⏺️Способность сохранять концентрацию под давлением. ⏺️Быстрое восстановление после ошибок и поражений. ⏺️Взаимоотношения внутри команды и общий настрой ⏺️Стиль жизни и режим дня ⏺️Общая стабильность результатов 👹 ТИЛЬТ 👹 Состояние, когда негативные эмоции берут верх над логикой. Игрок начинает злиться, торопиться — и в итоге совершает кучу ошибок, принимая необдуманные решения. Тильт опасен не только для одного игрока — он как вирус заражает всю команду — и вскоре вся команда ментально разваливается. Главный навык для тренировки — научиться вовремя распознавать тильт и исправить ситуацию. Не позволяйте эмоциям взять верх над рассудком. ✍️ Лайфхаки для молодых игроков от 🇷🇺 Coldstar: 😋 Не перегреваться, давать себе передышку. 🎹 Разнообразить деятельность: сходить погулять, поиграть во что-то другое. 🏃 Физическая нагрузка, в зальчик сгонять или просто на пробежку. 🛏 Оказаться в более комфортных условиях — помогает даже просто умыться. Игроки часто недооценивают такие мелочи, но именно они помогают держать фокус и быть стабильным, справляясь со стрессом. Далее: Интервью с Gulliver про менталку в киберспорте: подводные камни и реальные истории.

  • видео или голосовое, без подписи

Мастерская Elbrus — tgindex