Этноморфизм: разработка новеллы
СтатистикаКанал по вселенной людей-насекомых Присылать фан контент сюда: @Kimiko_Atinei
- Последний пост
- 31 мая
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Я не понимаю...в какой момент всё пошло не так...?
Пусть они меня ненавидят. Пусть они считают меня чудовищем. Пусть они отказываются признавать мою компетенцию. Если я могу сделать этот мир лучше, то я готов поступится собственной жизнью и жизнями других. Нет лучше способа достичь прогресса, чем идти по головам...
Не сейчас, не в этом месте, не в так вы хотели видеть это лицо. Как угодно, но не так.
🦋: У главного художника апдейт в рисовке. Всё ещё сочетается с старыми фонами и надеюсь в будущем сделает проект лучше
🦋: новые, расширенные спрайты гг :³ Как говорится, бог любит троицу и в третий раз мы меняем движок, что бы нас ничего не ограничивало. Это game maker [здесь упрощённые спрайты]
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🦋: Ко мне это осознание пришло слишком поздно
🦋:Велл, это Майлз. Иглистый дьявол с кем драться себе дороже. 🕷:Обнимашки с ним будут похожи на пребывание в железной деве. 🦋: пх, а то
🕷: Год ХХХХ. В ходе создания документального фильма о дикой природе Южной Америки съёмочная команда обнаруживает ранее неизвестное поселение туземцев и добавляет их, как часть повествования в историю. Лишь когда документалка вышла в свет было обнаружено, что…
🦋: Всем привет 26 сентября 24 года мы с Пауком сделали первые наброски к Этноморфизму. Когда он собрал все мои наработки в кучу и написал первые посты с лором мира. С того дня на протяжении всего этого года мы работаем над воплощением идей в игру и делились с вами процессом. В помощь себе я пригласила чудесного фоновика Шмеля, а относительно недавно Паук пригласил композитора Муравья И сегодня все мы просто хотим отпраздновать первый год работы полной командой ButtonBug Спасибо что остаётесь с нами!
Небольшой перерывчик на Ноя и по совместительству его обычное времяпрепровождение
Дороу. Чтош, я была в состоянии радио молчания... 4 месяца. Велл, собравшись с силами и поднимая с собой Шмеля я готова презентовать вам... 🤩Главную героиню🤩 Девушка стрекозка, журналистка. И я нарисовала ей сумочку для инвентаря :³ Кста, дальше мне по идее должно быть проще, потому что я смогу просто использовать тело гг как базу для остальных
🕷️: Всем охаё. Как оказалось "вскоре" в переводе с паучьего означает "почти 20 дней". Каюсь - мой косяк, однако оправдание есть. Дело в том, что все эти дни мне приходилось бороться с движком и познавать уже его тонкости. Главной проблемой стало разрешение спрайтов. Мириться с подобным изуверским решением не хотелось никому, а потому тонну времени пришлось потратить на то, чтобы найти в принципах движка лазейку. Собственно на гифке результат моих обходных манёвров. Сейчас параллельно изучению движка идёт и разработка костылей, дабы выйти за рамки изначальных параметров движка. Дело это не быстрое, а потому делюсь первыми значительными успехами.
🕷: Дамы и господа, важное объявление. Говорю сразу - не произошло ничего негативного, однако новость требует себя донести. Этноморфизм переезжает на новый движок. Отныне игра будет разрабатываться на RPG Maker MZ. В качестве главной причины для подобных изменений я отмечу амбиции. На ren'py, движке на коем раньше я кодил игру можно реализовать все те идеи, что пришли в голову команде Buttonbug, однако в виду заточенности движка под простые визуальные новеллы подобное провернуть крайне сложно, а если возникают ошибки (а возникают они в огромном изобилии), то я не могу понять, что конкретно идёт не так. Ведь сама игра является частным случаем в вопросах того, что мы собираемся в неё добавлять. Всё это я к тому, что переезд обоснован более широким цифровым инструментарием, с которым, должен отметить, мне уже приходилось работать. Как это отразиться на нас? В основе своей никак. Мне лишь придётся кодить с другим подходом. А потому вскоре ждите новостей, ибо у меня найдётся, что показать.
Спасибо всему и всем за майские праздники. Работа над визуалом идёт :³ Автор дизайна маски
🦋: Теперь у нас есть иконка игры, которая будет отображаться на вашем рабочем столе :³ И вот так будет выглядеть
Что гуглят персонажи этноморфизма В части с Теодором находится наша завсегдатая бара Кофи
🐝: А вот мы выходим из дома и спешим на работу. Утро, жители городка ещё не повылазали из постелей, так что можно насладиться одиночеством и видом). Как вам наш городок?
титульник.gif