Варанцов через А
СтатистикаСаша, можно Санюрик • Founder event.umap.world (цифровые продукты для ивентов и агенств) • 1TB 10000mA 20 Pro Ultra Max 96px Design Engeneer Связаться со мной: @Likemiens Канал с портфолио: @portfolio_showcase
- Последний пост
- 25 сент. 2025 г.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Недавно нашёл sila-uma.ru от Фёдора Овчинникова 🍕 и залип там ночью часа на три. Дико живой контент про то как запускался первый бизнес, какая была разница в мышлении тогда и что в итоге привело к первым серьёзным деньгам, принципам, результатам, с комментами ещё тех годов. Есть и разбивка по категориям со всеми классными топиками для своего продукта. Маст хев для всех кому близок бренд Додо и продукты. Быстро проникаешься человеком, особенно советую начальные годы, где пишутся посты про первый бизнес, идеи для бизнеса и как всё дошло до Додо.
Фигма готовит серьёзный апдейт с ИИ и скоро появится возможность по запросу добавлять новые лейауты, менять размеры, быстро накидывать и тестить идеи. Можно будет на синке быстро потестить гипотезу или передать рутину и сфокусироваться на других, что капец как важно, когда других рук нет Можно попробовать получить альфа-доступ (пустят не более 5000 людей и пускать будут постепенно). Заявочка у них оставляется через гугл-форму Форма конечно не подтягивает твои данные из Фигмы, поэтому приходится вчитываться и внимательно ручками заполнять. Если получу инвайт — отпишу норм/не норм
Критерий заебатости У меня в жизни есть один универсальный фильтр — я всё оцениваю по своим критериям. Например, фильмы оцениваю по разным критериям: уровень вайба, глубина, смысловая нагрузка и смогу ли я порекомендовать фильм своему окружению. Тот же подход у меня к дизайну и продуктам, которыми пользуюсь. Не приходится долго думать: вести задачи в Todoist, Superlist, блокноте или Notion-хуёйшене — сразу понимаю что нужно, хочу ли им пользоваться в будущем и навязал ли мне это желание кто-то. Музыка — отдельная история. Когда песня реально заходит, у меня начинается своя «цепочка отношений» с ней: 1️⃣ Сначала заслушиваю до дыр 2️⃣ Потом перехожу на следующий уровень — смотрю лайв-версии. В них песня раскрывается по-настоящему: невылизанный звук, живые эмоции, настоящая энергия 3️⃣ И если всё вообще попало в сердце — финальный этап: ищу концерты, даже если они где-то в жопе мира. Хочется просто взять и поехать И разочарование происходит, когда эта цепь ломается. Например: Awolnation. В студийке кайф, а вот лайв — минус вайб, а не «ту-ду-ду-ду-ду РАН». Или другой уровень боли: песня навсегда вошла в сердце, но у неё нет лайвов вообще. ⚔️👁⚔️ Но хочу поделиться парочкой песен, что в последний месяц прям заслушиваю из этой категории: Her Words Kill — Sir This Is A Cutthroat Fashion (Спотик, Яндекс) (нет лайвов, особенно обидно из-за концовки — она прям бьёт). Спасибо рилсам за находку Ednaswap — Torn (Спотик, Яндекс) (сама песня мясо, лайв вроде норм, но в нём нет той финальной части, которая делает трек культовым) Slash, Adam Levine — Gotten (Спотик, Яндекс) (ну тут прям +вайб, но лайва полноценного нет и факт, того что её в живую не послушаешь печалит) И вот процесс, который проходит у меня в музыке по-настоящему научил ощущать заебость в других вещах — когда готов поделиться со всеми, кричать, что вот это топ ов зе топ. А у вас какой критерий заебатости?
Я буквально в каждом проекте я использую нейронки. Терпеть не могу слабые процессы, и нейронки сууупер помогают ускорить многие моменты и делать вещи, на которые просто не хватает рук. Уже успел собрать всё — от плагинов в Figma и небольших продуктов до решений, которые реально продавались клиентам. Про это расскажу шу-шу-ть позже 30 августа ребята из Wannabe проводят первую онлайн-конференцию WANNABE — AI GENIUS: Product & Design. Дико уважаю все продукты Wannabe и проходил у них несколько интенсивов — и по дизайну, и по продукту. Поэтому смело советую залететь на конфу. Сам хочу послушать Аню Горохову (в Додо у них реально «мясо» по визуалу — очень интересно), а ещё блок про продукты обещает быть мощным. Так что суббота у меня уже забита 😎 В программе жёсктий лайк, за то что будут практики и воркшопы: 01 Панель: что будет с ролью продакта и дизайнера, когда AI научится всему? 02 Доклады: конкретные кейсы и метрики, которые можно повторить в своей команде 03 Воркшопы: соберёте рабочий прототип сами, без лекций «о том, как бывает» 04 Нетворкинг без «чем занимаешься?» — метчим собеседников под ваш реальный запрос Будет более 10 спикеров и пока это один из интересных ивентов про AI за последнее время, на который прям хочется пойти 🐑 Регистрация тута
✋ Пост знакомство со мной Меня зовут Саша aka Санюрик. Ушёл из найма, занимаюсь бизнес, создаю продукты, продолжаю делать и любить дизайн. Стремлюсь построить Ушёл с найма в 2024. Сделал фул-фокус на умении строить компании и продукты по всему миру. Более 7+ дизайне (ex Yandex, Dodo, Ozon). Являюсь ко-фаундером и дизайн и продукт хедлайнером всей движухи компании в Umap, в котором мы уже 3+ лет создаём лучшие цифровые продукты для ивентов. ⚔️👁⚔️ Немного фан-фактов: — 🗺 Umap: Подняли инвестиции; Не закрылись в кризис; Делаем лучшие цифровые продукты для ивент и агентского рынка — 😎 Сделал лучшую дизайн-систему на РФ рынке на 22-24 года — 🧡 Создавал ещё одну лучшую дизайн-систему для одного из лучших дизайн-ориентированных приложений в РФ — 😊 Ну я был в Яндексе, да — 👨⚕️ Провёл 300+ часов на менторских сессиях, помог 50+ дойти цели цели: устроиться на работу, понять что делать с процессами и своим дизайном — MKomov Studio: Тут я со своего дизайн-зародыша работал и помог сделать лучшее агентство по дизайну в Карелии ⚔️👁⚔️ Го общаться, пишите мне, максимально отдамся общению с вами
Всем здарова так сказать Возвращение блудного сына так сказать 🕶 За это время многое поменялось: я сам, то, чем занимаюсь, и накопилось то, чем хочется делиться. Начнём с основ и пойдём по нарастающей. Раньше я считал название канала крутым — оно было расшифровкой фразы «Everything is a remix». Для меня это до сих пор призма, через которую я смотрю на мир: любая деятельность — это смешивание всего подряд. Но сейчас захотелось чуть больше персонализации, поэтому теперь через название я буду учить правильно писать свою фамилию 🥤 В общем велком, сейчас будем знакомится заново 🙏
Channel name was changed to «Варанцов через А»
Легендарное обновление с платными драфтами от Фигмы Если вы решили делать гига-стартап в драфтах и не платить, пошарили права на редактирование, сделали ультра-много страниц, то теперь всё, за всё это нужно будет платить. 🔗 Почитать можно тут (ну или зайти в фигму и кайфануть так сказать)
Базированная база по дизайн-системам от Вити Теплова Второй пост в день, уже устал, высокий пульс, но руки делают сами. Если кто-то как-то ковыряет ДС, то сейчас нужно бросить всё и прочитать именно статью от Вити. Эта статья - золотой самородок, среди того, что сейчас пишется по дизайн-системам, внутри можно узнать ответы на вопросы: "Готовая ДС или своя", "Как называть своего гига-монстр компонент", "Как ввести человеческую документацию", "Что делать с цветами", "Что выбрать TokenStudio или Figma Variables". Когда Витя писал эту статью, я уже сказал ему, что это станет библией и базой для изучения ДС. Это прям топчик, поэтому читаем, потребляем, записываем 😊 🔗 Получить 25 минут кайфа
Нет времени объяснять, пора возвращаться Ухххх, много времени прошло, я созрел вернуться, понять чего хочу от канала и как его развивать. Понял, что хочу больше рассказать про лайфстайл, опыт и что вообще легендарного произошло. Без больших мыслей, просто продолжу писать, того что хотел и накопилось, а там уже всё по местам расставится. (следующий пост через год 😄)
💊 Плюшки, которые улучшат удобства использования – Обновлённый AutoLayout. Этого ждали долго, добавили свойство «Wrap», которое позволяет переносить элементы, если они не помещаются в лейаут; настройки «MinHeight» и «MaxHeight», чтобы можно было стандартизировать размеры элементов; обновление транкейшн текста (это «…»), которое позволяет транкейтить текст на основе максимального количества строк – Обновлённый выбор шрифта. Теперь можно смотреть превью шрифтов и быстрее возвращаться, к часто используемым и установленным локально, Figma сама вам подскажет – Обновлённый файловый поиск. Появилась новые вкладки «Общие проекты» и «Общие файлы», которые помогут быстрее находить файлы, с которыми поделились пользователи. ▶️ Более простые и удобные прототипы без паутины – Установка переменных, как полноценное действие. Не нужно вести провода к каждому макету, а достаточно завести переменную и указать, на какой макет ссылается конкретный элемент – Математические выражения. Можно создать динамическую переменную в виде текста или цифры, и использовать такие операции, как Добавить, Вычесть, Умножить и Резделить – Множественные действия и Условные операторы. Если нужно заложить в прототипе логику перехода от макета к макету, то это можно сделать через условные выражения: «Если, то» (Всем понятный If, Else, Then) 🔗 Подробнее о всех обновлениях
⚙️ DevMode – Инспектор. Описание элементов стало ещё более подробным, можно смотреть буквально всё – Спиппеты кода. Можно скопировать CSS, iOS и Android код прямо из Фигмы, или использовать плагин и редактировать код смотря на фигму – Исходники на компоненты. Теперь можно синхронизировать компоненты между Figma и кодом привязывая к ним ссылки (GitHub, тикет в Jira, Storybook или свою ссылку на другой ресурс) – Статус макетов. Статус макетов теперь можно отмечать нажав на лейбл рядом с названием слоя и разработчик будет видеть, в каком состоянии находятся макеты. Мелоч, а невероятно приятно – Сравнивать изменения. Если у вас была жаркая ночка в Figma, то разработчики на утро смогут сравнить, что поменялось на макете просто наложив макет друг и на друга, а также будут написаны какие слои были изменены и какие параметры изменились – Просмотр макетов в VS Code. Можно работать в VS Code, видеть что делают дизайнеры и получать обновления макетов моментально – Песочница. Или же Playground, в котором можно натыкать всевозможные состояния компонента и понять, как он может выглядеть в разных ситуациях 💠Адаптивные макеты и токены – Переменные для цветов, чисел, текста и логических переменных. Можно создать константы для привычных нам элементов и переиспользовать их в разных размерах, чтобы макет мог меняться в зависимости от своих размеров – Темизация макетов. Можно забивать переменные внутри Figma (аллилуйя) и менять макета со светлой темы на тёмную, да и вообще на какую захотите. Теперь большим командам не нужно писать свои плагины для смены темы, а лишь пользовать внутренним и удобным инструментом – Плагин и REST API. Расширять и управлять токенами, включая импорт и экспорт, можно через API-плагин. Крутая вещь, нужно тестить и сравнивать с Tokens Studio Доступно на Professional Plus плане и выше ⬆️ Переменные дружат с Token Studio, но есть ограничения, нужно тестить 🔗 Подробнее о всех обновлениях
Обновки с Config 2023: Режим для разработчиков, Нативные токены, Ещё более прокачанный режим прототипа и много другого У меня, как дизайнера дизайн-систем просто челюсть отвалилась, презентация очень сочная, лучшее обновление фигмы по сравнению с прошлым годом. Невероятно рад за то, что теперь коммуникация с разбами станет ещё более прозрачной. Обязан поделится и рассказать, чего добавили такого. Подъехали Режим для разработчиков, Новые прототипы, Нативные токены, Динамические переменные, Обновлённые автолейауты, куча годноты для разработчиков и многое другое Разделю обновы на два поста, чтобы можно было сохранять и шарить своим ребятам по тематике
Как создавать пространственный дизайн под Apple Vision Pro Apple выпустила серию роликов о том, как управлять очками, проектировать под них интерфейсы, а много других информации, как создаётся пользовательского опыт с должным уровнем погружения На самом деле очки поддерживают многие жесты, знакомые нам: приблизить объект можно щипком пальцев, а печатать и рисовать можно будет прямо по воздуху с помощью виртуальных инструментов. Руки необязательно держать перед собой: можно расслабить, чтобы не затекали Принципы пространственного проектирования (21 мин) Тут рассказывается про основы пространственного дизайна: как проектировать с учетом глубины, масштаба, окон и погружения Проектирование для пространственного ввода (20 мин) Можно узнать, как создавать удобный, интуитивно понятный и приносящий удовлетворение пространственный опыт для глаз и рук Дизайн пространственных пользовательских интерфейсов (22 мин) Можно узнать, как создавать отличные интерфейсы для приложений для visionOS. Тут рекомендации по компонентам, материалам и типографике Размышления, как создавать дизайн для глаз и рук Знания о том, как создать иммерсивный опыт на основе visionOS, учитывающие ограничения нашего зрения и восприятия движения объектов Проектирование пространственного опыта SharePlay (16 мин) Изучение типов совместных активностей, которые можно будет создавать у себя в приложениях Исследование захватывающего звукового дизайна (14 мин) Можно узнать, как дизайнеры Apple выбирают звуки и создают звуковые эффекты для создания эффекта погружения
Библиотека для создания переходов между элементами iOS Если у вас сложно с анимациями или у разрабов нет времени на их реализацию, то тут можно легко и быстро подключить либу и собирать анимации в своих проектах. Покажите своим разработчикам, возможно кому упростите жизнь и взаимодействие с интерфейсов ещё приятнее (если что, Swift поддерживается) 🔗 Ссылка на GitHub
Сегодня мне исполнилось 23 годика, и это число для меня не только праздник, но и точка, с которой я начал свой профессиональный путь в дизайне. Уже несколько лет я использую это время для рефлексии и поиска новых точек роста, которые являются напоминанием, что каждый год может быть ещё круче Хоть каждый год в этот день, у меня пасмурно и идет дождь, я по-прежнему сильно улыбаюсь и благодарю всех, кто читает мои посты, шарит их и оставляет реакции. Вы - лучшие, и я некоторых ценю до безумства, как друзей. Желаю каждому из вас находить вещи, которые приносят самые положительные эмоции и заставляют улыбаться, а я пошёл кушать тортик
Делюсь с вами своим вторым каналом, в котором делюсь портфолио дизайнеров Пару месяцев назад, я создал базу с портфолио дизайнеров, где получил большой отклик и интерес в этой теме (15к+ уникальных юзеров), поэтому постоянно развивал её и решил сделать более удобную и личную историю. Я создал канал, где будут публиковаться портфолио продуктовых, ui/ux и графических дизайнеров Отбирал и буду отбирать лучших из лучших дизайнеров, чтобы вы могли смотреть, как презентуют себя лидеры индустрии и сохранять понравившихся людей. В общем, так я и создал Витрину дизайнеров 💼 Подписаться на витрину дизайнеров 💼 Подписаться на витрину дизайнеров 💼 Подписаться на витрину дизайнеров
Приехал вместе с Люстрой на Дизайн просмотр в Питер. Хоть уже идёт второй день, но всё ровно гоу общаться, сейчас как раз стоим у центрального столика
У Aviasales внезапно появились две вакансии для интернов в дизайн департамент Команду и дизайн А-в-и-а-с-е-й-л-с люблю и ценю. Всегда интересно следить за их развитием, поэтому здесь я не могу не поделиться такой годнотой с теми, кто только идет в продукт Intern Design Ops Intern Product Designer ——— За наводочку спасибо @jun_hi_vacancies
Как внедрить локализацию в продукт на примере Spotify Локализация — высокоинклюзивная дисциплина, которая создает чувство принадлежности. В Спотике локализации уделяется большое внимание: есть отдельная команда, которая отвечает за это, а также проводятся исследования, чтобы улучшать опыт каждого из слушателей Команда по локализации расскажет о том: – С чего начать локализацию – Как локализация работает в Spotify – Ключевые моменты, которых стоит избегать – Как планировать и при этом учитывать хотелки интерфейса – Как ведётся работа с UX-копирайтерами Занимательно: – Романские языки, такие как испанский, занимают примерно на 25% больше места в ширину, а некоторые требуют 40% – В Германии и Франции существуют законы, которые требуют от компаний использовать языки этих стран для рекламы товаров и услуг 🔗 Читать статью (10 мин, язык 🇺🇸)