tgindex
F

Fallout for Fans

Статистика
@falloutTGрусский

Мемы про фоллыч телеграммой

Последний пост
28 июл.
Последнее чтение
ещё не заходили
Постов за неделю
0
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
169
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
122
22 постов
Вовлечённость
72,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
31
1/48двое суток
35
1/72трое суток
38

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Сколько человек, работавших над Fallout New Vegas, осталось в Obsidian? По подсчетам Криса Авеллона из 73 разработчиков в штате компании осталось всего 16 человек (до недавних чисток было 18). Вроде бы не так уж и много, но есть парочка важных нюансов: — Наибольшие потери понес отдел программистов: из 17 человек в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке. — Джош Сойер, как и Джон Гонсалез, на месте. Это две ключевых фигуры в разработке Вегаса, которые в ответе за большинство персонажей и квестов. — Также на месте Брайан Менце и Скотт Эвертс. Первый отвечал за концепт-арты к игре, а также нарисовал все миниатюры с Волт-Боем (причем не только для Вегаса, но и для Fallout 2). Второй же был главным левел-дизайнером игры (а над серией Fallout он и вовсе работает еще с первой части). — Плюсом в студии сейчас работают и создатели первых Фоллаутов: Тим Кейн и Леонард Боярский. Которые хоть и не трудились над New Vegas, но все равно значимые фигуры для серии. Хотя после The Outer Worlds они и подрастеряли кредит доверия. Так что в теории то, что в студии осталось не так много людей, что работали над Вегасом, не означает, что грядущий Fallout от Obsidian можно хоронить уже сейчас. Но реальность отличается от теории. И в нашей суровой реальности Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 и Абобу. Которые нельзя назвать как-то иначе, кроме как затычкой для геймпасса. И верить в то, что студия, которая выпустила подобные игры, вдруг соберется с силами и выдаст RPG на уровне своих старых хитов (Tyranny навсегда в сердечке), не представляется возможным. Можно, конечно, понадеяться, что Джош Сойер, который не участвовал в разработке вышеописанных шедевров (после неудачи Pillars of Eternity II он словил выгорание и отстранился от непосредственной работы над проектами студии, сделав исключение только для маленькой Pentiment), сможет вытянуть грядущий Fallout на уровень прежних игр Obsidian. Но вериться с трудом. #news #fallout #falloutnv Fallout For Fans. Подписаться

  • Напоминаем, что мы переехали в новый канал

  • ОФИЦИАЛЬНО: Bethesda действительно работает над ремастерами Fallout 3 и New Vegas, а Obsidian занимается новым спин-оффом франшизы Также студия объявила о том, что разработка Fallout 5 находится на стадии предпродакшена. В компании отметили, что производство следующей части франшизы — долгосрочная цель. Полноценная работа над игрой начнётся после релиза The Elder Scrolls VI, которая находится у студии в приоритете. Производство Fallout 5 ведётся на Creation Engine 3 — прежде Тодд Говард сообщал о том, что TES VI также будет работать на обновлённой версии движка. Технологию назвали «основой следующего поколения RPG студии». Также для Fallout 76 в 2027 выйдет крупное обновление Raven Rock, которое станет приквелом к сюжету Fallout 3. #news #fallout #fallout3 #falloutnv #fallout76

  • Напоминаем, что мы перехали в новый канал

  • Obsidian делает новую игру по Fallout (или же студию хотят закрыть) Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах. Началось все с Кристофера Дринга, который в свежем материале для The Game Business заявил, что Obsidian ведёт переговоры с Microsoft, дабы избежать закрытия в ходе грядущей реструктуризации. Ему оппонировал Джордан Миддлер из Video Games Chronicle (VGC). Который сообщил, что студию не хотят закрыть, и вдобавок у Obsidian в разработке находится проект по Fallout. При этом уже его информацию частично опроверг Джейсон Шраер. Который подтвердил, что студию не собирается закрывать, однако никакой проект по Fallout они не делают. Но позднее "скорректировал" свои заявления, отметив, что хотя сейчас у студии и нет в работе проекта по этой вселенной, он не исключает возможности воплощения этой идеи в самом ближайшем времени, учитывая курс нового руководства на известные франшизы. Больше информации о сокращениях в Xbox должно появиться уже в понедельник, 6 июля. Так что если над Obsidian действительно сгустились тучки, то мы скоро это уже узнаем. А вот с подтверждением информации про разработку нового Fallout все сложнее. Причем подобные слухи ходили и раньше. Где-то полгода назад "надежные инсайдеры" сообщали, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) разрабатывала спин-офф по Fallout, но разработку свернули на ранних стадиях. Казалось бы, если разработку свернули, то зачем ее возобновлять? Но, как ни странно, этому есть вполне логичное объяснение. Полгода назад властителем Xbox был Фил Спенсер, и как раз в период его правления игру могли отменить или заморозить. А когда пришла Аша Шарма с официально заявленной нацеленностью на развитие крупнейших франшиз Xbox (Fallout, Call of Duty, Halo), проект могли достать с дальней полки. Так что вероятность разработки некого спин-оффа по Fallout действительно существует. Но что там на самом деле творится - мы с дивана все равно не увидим. В любом случае, даже если игру действительно разрабатывают, то мы ее увидим очень нескоро (да, тот же Вегас сделали всего за год, но индустрия изменилась за эти 15 лет). Возможно раньше, чем Fallout 5, который Bethesda начнет разрабатывать только после релиза TES 6. Но от этого не легче. Ну и главное, не стоит забывать, что нынешняя Obsidian - это уже далеко не та Obsidian, что когда подарила нам значимые RGP по типу Kotor 2, Fallout: New Vegas и Tyranny (их magnum opus). Нынче максимум студии - это Абоба и The Outer Worlds. #news #fallout #falloutnv Fallout For Fans. Подписаться

  • Напоминаем, что мы переехали в новый канал

  • Стартовали съемки 3-ого сезона Fallout Об этом сообщили актеры Элла Пернелл (Люси) и Аарон Мотен (Максимус) в своих соцсетях. В новом сезоне актерский состав ждет пополнение - в шоу появятся Мэнни Хасинто («Чумовая пятница-2»), Эмили Мортимер («Мэри Поппинс возвращается») и Томасин Маккензи («Кролик Джоджо»). Также, по слухам, в новом сезоне появится Аарон Пол (Джесси из «Во все тяжкие»). По словам шоураннеров география вселенной в новом сезоне продолжит расширяться, а в сюжете появится гигантский боевой робот Либерти Прайм Дата премьеры третьего сезона пока неизвестна, но если учитывать сроки производства предыдущих сезонов, то это произойдет где-то в середине 2027 года. #news #fallout #fallout_amazon Fallout For Fans. Подписаться.

  • Напоминаем, что мы переехали в новый канал

  • Еще одно "подтверждение" скорого выхода ремастера Fallout: New Vegas На днях в ассортименте китайского подразделения "McFarlane" появились две новые фигурки по Вегасу: New California Ranger и Scorched New California Sierra Member. Из-за чего многие начали писать, что это означает скорый релиз ремастера, так как релиз статуэток будет приурочен к выходу обновленного New Vegas. В качестве аргумента обычно приводят тот факт, что игре уже 16 лет, и поэтому в выпуске новых фигурок по столь старой игре без планов на переиздание нет коммерческой выгоды. Впрочем, это не единственный "слив" от McFarlane. Ранее, в марте этого года, компания также засветила фигурки по ремастеру Fallout 3. Проект был упомянут в официальном списке будущих релизов производителя фигурок McFarlane Toys. Так как часть фигурок из списка действительно выйдет (или уже вышла) в скором времени, то это позволило предположить, что и остальные наименования из списка правдивы (статуэтки обычно появляются в продаже за несколько месяцев до выхода игры). К тому же несколько игровых ритейлеров добавили игру в свои каталоги с ожидаемой датой релиза в июле-августе 2026 года. Все это вновь активизировало слухи, что ремастер Тройки/Вегаса выйдет летом этого года. Наиболее вероятной датой считается 28 июня, так как в этот день студии Bethesda исполняется 40 лет. Но менее горячие головы предполагают, что релиз проектов состоится во время выхода третьего сезона сериала Fallout от Amazon. И если учитывать слова Тодда Говарда, вероятнее всего, это будет "шэдоудроп", как у того же ремастера Обливиона. Если подытожить, то все это выглядит довольно сомнительно. Так что я бы посоветовал не поглощать копиум тоннами, а отнестись к ситуации философски. Выйдут ремастеры - хорошо, не выйдет - да и *** с ними. #news #fallout #fallout3 #falloutnv Fallout For Fans. Подписаться.

  • Напоминаем, что мы переехали в новый канал

  • Аарон Пол (Джесси из Breaking Bad) появится в 3-ем сезоне сериала Fallout (на этот раз вроде бы точно) О том, что актер заедет в сериал, говорили еще после премьеры первого сезона. И говорил это не абы кто, а сам создатель сериала Джонатан Нолан. Он хорошо сработался с Аароном на съемках своего предыдущего проекта «Мир Дикого Запада» и хотел продолжить сотрудничество. На какую конкретно роль его собирались взять - не сообщалось. Было известно только то, что это будет основная роль, а не камео на третьем плане. Особо горячие головы даже говорили про роль Курьера. Но, как мы уже знаем, актер не появился во втором сезоне. И вот теперь Deadline сообщает, что актер точно-точно появится в третьем сезоне. Кого он там сыграет, нам снова не говорят, но уверяют, что роль постоянная, и его персонаж станет одним из центральных в продолжении. Будет забавно, если и эта новость окажется прогревом. Но мы это уже скоро сможем проверить. Так как 3 сезон планируют начать снимать в мае/июне, и если у актера будет одна из основных ролей в шоу, то скрыть его появление не получится. #news #fallout #fallout_amazon

  • Напоминаем, что мы переехали в новый канал

  • Крис Авеллон (геймдизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas) раскритиковал 2 сезон сериала Fallout Я включаю серию, смотрю десять минут, меня начинает все бесить. Я ставлю на паузу, отдыхаю. Забываю, почему меня все бесило, начинаю смотреть дальше, но потом меня опять все бесит. В недавнем интервью он рассказал, что в первый раз он выключил сериал уже на 1 минуте просмотра. Но потом все же с горем пополам смог посмотреть 3 серии. И по его словам, данные серии были очень плохо написаны. В качестве примера привел сцену, где Люси должна сделать выбор между защитой раба Легиона и Купером. Авеллон заявил, что сцена лишена напряжения, так как зритель заранее знает о практически полной неуязвимости Гуля. Из-за подобных моментов ему и приходилось ставить просмотр на паузу каждые 10 минут, дабы отдохнуть от разочарования. Также критике подверглась плохая операторская работа проекта. По его словам, наглядным примером подобного служит сцена, в которой Максимус должен был выглядеть опечаленным из-за Люси. Геймдизайнер назвал постановку кадра настолько плохой, что вместо запланированного ощущения грусти данный момент вызвал у него приступ смеха. Так что он советует создателям нарастить свои навыки в области базовой кинематографии. Стоит отметить, что разработчик также негативно отзывался и о 1 сезоне шоу, назвав местный лор «горячим месивом». В то же время Крис Авеллон, несмотря на то, что ему шоу совершенно не понравилось, рад успеху сериала. Так как высокие рейтинги и большое количество просмотров очень сильно бустят продажу игр по Fallout. А это значит, что еще больше людей прикоснется к миру, который Крис помогал создавать. Fallout For Fans. Подписаться. #news #fallout #fallout_amazon

  • Напоминаем, что мы переехали в новый канал

  • без подписи

  • Obsidian & Bethesda столкнулись с юридическими проблемами из-за шуток в New Vegas По словам Криса Авеллона, проблемы возникли из-за некоторых культурных отсылок и шуток, которые команда добавила в игру. Разработчики не всегда проверяли, защищены ли отдельные элементы авторским правом или торговыми марками, из-за чего впоследствии и возникли вопросы со стороны правообладателей. В качестве примера Авеллон приводит тест Роршаха, который появляется в самом начале игры во время обследования у Дока Митчелла. Разработчикам даже в голову не пришло, что подобное может быть защищено авторским правом. Но после релиза игры неожиданно объявились правообладатели с претензиями, и Bethesda пришлось разруливать ситуацию. Также проблемы возникли и с появлением в игре «геккона Годзиллы». Когда Bethesda обнаружила это, в компании серьёзно обеспокоились возможными последствиями, в результате чего монстра убрали из релизной версии игры. #info #fallout #falloutnv

  • Напоминаем, что у нас новый канал

  • В Microsoft разрабатывали спин-офф по Fallout, но разработку свернули После огромного успеха первого сезона сериала Fallout от Amazon многие стали говорить о необходимости скорейшего выхода новой игры по вселенной. Так как было очевидно, что она будет крайне успешной. Ведь, несмотря на 10-летнее отсутствие полноценных частей игровой серии (76 и Shelter не в счет), цифры сериала показали, что интерес к франшизе довольно высок. А если еще и приурочить выход игры к релизу нового сезона сериала, то можно и вовсе сорвать банк. Однако была одна проблема. Bethesda занимались разработкой TES 6, плюс на ней висела поддержка Starfield. И распылять свои силы еще больше студия не хотела. Но был вариант отдать разработку игры сторонней студии (как это уже было с Fallout: New Vegas, которую разрабатывала Obsidian). То, что такой вариант рассматривается, подтверждал лично Тодд Говард. Но дальше про это перестали вспоминать, и многие стали думать, что от подобного развития событий все же отказались. Но недавно журналист Джеффа Герстманн сообщил, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) действительно разрабатывала игру по вселенной Fallout, но проект был отменен во время недавних перестановок в компании (при этом журналист уточнил, что речь идет не про ремастер Fallout 3 - он по-прежнему в планах). Учитывая, что Microsoft владеет двумя студиями, сформированными ветеранами Interplay и имеющими опыт работы с постапокалиптическими RPG (как Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment и Wasteland от inXile Entertainment), вполне вероятно, что одна из них и была задействована. Возможно, через пару лет просочатся еще подробности (конечно, при условии, что вся эта информация - это не прогрев гоев), но пока имеем, что имеем. #news #fallout Подписаться на Fallout For Fans

  • Напоминаем, что у нас новый канал

  • Фраменты из свежего интервью Тодда Говарда ресурсу Kinda Funny: — Тодд отметил популярность Fallout 76 и поблагодарил фанатов за их поддержку, благодаря которой игра смогла оправиться после крайне неудачного запуска игры. При этом он понимает, что сервисный шутер подходит далеко не всем фанатам и что они ждали однопользовательскую игру, а не ММО. — Саму же Fallout 76 (как и Starfield) геймдизайнер обозначил как «творческие отступления» студии. Он не жалеет об их разработке, и, по его словам, Bethesda вынесла важные уроки из этих игр. Но при этом при работе над TES 6 студия «вернется к своим истокам». — Fallout Shelter — самая популярная игра в серии. Её аудитория больше, чем у всех других релизов вместе взятых. — На данный Bethesda работает над несколькими проектами по Fallout, но Говард пока не хочет делиться подробностями, так как ему не нравится "спекулировать на пустоте". Разработчик в очередной раз отметил, что не слишком рад тому, как Bethesda анонсировала TES VI. В идеале Тодд хочет, чтобы его игры выходили сразу после показа, однако это «не всегда возможно». — Также он отметил, что на фоне огромного успеха Oblivion Remastered его отношение к идее обновлённых версий стало теплее. Ранее он был сильно против ремейков. Например, он заявлял, что те же двухмерные Фоллауты лучше оставить в существующем виде, так как в противном случае пропадет их магия. — Bethesda использует ИИ как инструмент для анализа данных, но технология не вовлечена в творческие процессы для генерации контента и ассетов. Говард считает человеческий замысел ключевым элементом игр. — Глава Bethesda признался, что, несмотря на возраст, не думает о том, сколько ещё игр сможет выпустить за свою жизнь или об уходе на пенсию. Он по-прежнему получает удовольствие от каждого дня работы и собирается заниматься ею «столько, сколько сможет». #news #fallout #fallout76 #fallout_shelter Подписаться на Fallout For Fans