tgindex
FAMSTUDIO — инди-разработчик игр на Construct | Яндекс Игры

FAMSTUDIO — инди-разработчик игр на Construct | Яндекс Игры

Статистика

Приветствую всех в группе FAMSTUDIO! Я - соло разработчик игр, и я с радостью делюсь своими творениями с вами. Здесь вы найдете увлекательные игры, созданные мной с любовью и старанием.

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
13:39
Постов за неделю
8
Всего постов
26
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
162
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
118
25 постов
Вовлечённость
72,8%
к подписчикам
Постов в день
1,1
всего 26
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
37
1/48двое суток
42
1/72трое суток
45

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • Construct с освещением 💡 Это не полноценный PBR: Есть параметр smooth сглаживающий полигоны; Shininess - аналог roughness из Blender, отвечает за шероховатость, глянцевость поверхности. И Specular Amount - это величина "блика" на глянцевой поверхности. Сейчас между ними нездоровая связь: если выставить экстремально низкий (0-5%) Shininess, то Specular Amount превратит всю поверхность модели в один толстый блик. Покидал в проект вещи из Р.У.Т.И.Н.ы, попробовал поставить рядом две модели: с настроенным PBR и только с одной diffuse-текстурой - разницы нет, получается Construct регулирует не встроенные PBR карты. С одной стороны удобно, с другой - не получится сделать асфальт с блестящими лужами. Но это пока бета, всё может измениться. На странице релиза обнадёживающее: Свет пока не отбрасывает теней — это то, над чем мы будем работать в будущем ... Бетку выпустили 4 дня назад: https://editor.construct.net/r498/

  • А вы уже попробовали освещение в новой бете?

  • Очень жду отзывов по плагину 🙏 давайте вместе его улучшать! Уже как минимум найден один таск для ближайшего фикса

  • 🎮 Договорились с GamePush о дистрибьюции квеста про особняк! Игра потихоньку идет на разные платформы, а сегодня проект залетел в раздел «Лучшие» на Пикабу Игры 🏆. Это мощный мотиватор работать дальше! К релизу я освежил билд и добавил зловещий туман на подложку, атмосфера сразу прокачалась. Заодно провел рефакторинг старых модулей (мой фреймворк для квестов под Construct сильно вырос с тех пор). Код стал чище, логика прозрачнее. 🕹️ Оценить туман и разгадать тайны особняка можно здесь: https://games.pikabu.ru/game/tayna-osobnyaka-propavshiy-vo-mrake-komnat

  • FAMSTUDIO — инди-разработчик игр на Construct | Яндекс Игры pinned a video

  • РЕЛИЗ МОЕГО НОВОГО АДДОНА PLATFORM 3D ДЛЯ CONSTRUCT 3 (как и планировал, успел к релизу освещения) Всегда хотел, чтобы делать 3D-платформеры на Construct 3 было так же легко, как 2D. Без написания костылей для коллизий, а целый физический 3D движок зачастую избыточен. Platform 3D — аддон, который дает ощущения классического Platform behavior, но в полном 3D. ЧТО ВНУТРИ: — Уровни из одной 3D-модели: просто закидываете единый 3D-меш локации и сразу бегаете по нему. Никаких невидимых кубов и дополнительных объектов коллизий! — Никакого сложного управления, чисто аркадный контроллер в пару событий — Всё из коробки: авто-обработка ступеней, склонов, лифтов, контроль в воздухе и рейкаст по 3D-моделям. ССЫЛКА: https://famstudiogames.itch.io/platform-3d-arcade-3d-character-controller-for-construct-3

  • Интересное видео! После университета, по привычке, если создаю систему с нуля, то всегда стараюсь держаться ООП-подхода. Здесь же представлена неплохая пища для размышления со свежим взглядом. Думаю, как нибудь протестирую такую организацию кода: https://youtu.be/xLW1XswyRzE?si=IskZvPO4DP8x6OZL

  • без подписи

  • МОЙ ПЕРВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ НА CONSTRUCT 3: КАК Я СОБРАЛ 3D-ЭКШЕН ЗА ЧЕТЫРЕ ДНЯ Делюсь опытом участия в Crazy Games x Construct Game Jam. Это мой первый геймджем. Давно хотел поучаствовать в подобном соревновании, но останавливал мой любимый движок и стиль. На джемах обычно ценят Unity, Godot и пиксель-арт. Я же работаю только на Construct 3 + javascript. Но когда объявили совместный джем моего любимого движка и площадки Crazy Games (куда я давно мечтал выложить игру), я сразу зарегистрировался. ИДЕЯ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ: Джем длился четыре дня. Тема — «Overpowered». Я поставил себе задачу показать, на что способен Construct 3 в жанре 3D-экшенов от третьего лица с камерой из-за спины. Попутно хотелось протестировать мои недавние наработки: - Шейдер 3D-травы (который пока что работает только на плоских поверхностях) - Плагин 3D-платформинга на ранней стадии разработки (его важно было проверить на искривленном рельефе — холмах и горах). Чтобы совместить плоскую траву и горы, я придумал сюжет. Главный герой — космический доставщик. Его корабль разбился на Марсе и разрядился. Игрок терраформирует небольшую ровную зону возле базы (там теперь растет трава), а за ресурсами отправляется на марсианские холмы. КАК УСТРОЕНА ИГРА: Чтобы зарядить корабль, нужны энергокристаллы. Их покупают за полимеры, которые добывают из марсианских пришельцев с помощью двух пушек: - Увеличивающий бластер добывает гигант-полимеры. - Уменьшающий бластер добывает микро-полимеры. Тему «Overpowered» я раскрыл через стрельбу и механику кристаллов. Если зажать кнопку выстрела, бластер копит суперзаряд. Он мгновенно уничтожает монстра, приносит больше ресурсов, а на экране появляется огромная надпись «Overpowered». Сами кристаллы для зарядки корабля нестабильны: увеличивающиеся нужно постоянно уменьшать пушкой, иначе они взорвутся и повредят корабль (они "Overpowered"), а уменьшающиеся — увеличивать, чтобы они не схлопнулись. На Марсе я настроил пониженную гравитацию (прыжки получились высокими и плавными), добавил динамический скайбокс, интеллект для марсиан и убывающий запас кислорода. На базе установил охладительную трубу, которая периодически ломается, чтобы игроку всегда было чем заняться. Также сделал магазин оружия в стиле Borderlands. РАЗРАБОТКА И ПРОБЛЕМЫ С FPS: Сначала я собрал и протестировал все механики в 2D с видом сверху. (Огромное спасибо всем, кто помогал с тестами). Затем перенес проект в 3D, и здесь начались трудности. 3D-модели марсиан сильно перегружали движок. На базе игра выдавала стабильные 60 FPS, но на открытых холмистых участках частота кадров проседала до 30. Эту проблему я оптимизировал уже после окончания джема. Из-за жестких сроков времени на финальную полировку не осталось. Игру я отправлял буквально в последнюю секунду. РЕЗУЛЬТАТЫ: Прием работ завершился 1 июля. Оценок пришлось ждать полторы недели, но общего рейтинга участникам так и не показали — организаторы просто объявили трех победителей. Сегодня (спустя месяц!) на почту пришел стандартный сертификат участника без указания результатов. На каком месте оказалась моя игра и сколько всего было участников, я так и не узнал 🤷 Тем не менее я доволен. Доказал себе, что на Construct 3 можно за четыре дня с нуля собрать работающий 3D-экшен со сложными механиками! Поиграть в джемовскую версию игры можно по ссылке: https://www.crazygames.com/preview/b76cf6a2-c1e5-4068-ada3-cd8f7c3f5ebc Хороший опыт. Думаю, позже я вернуться к этому проекту, чтобы доработать до полноценной играбельной версии.

  • Еще немного продвинулся в разработке плагина 3D платформинга для Construct 3. На видео движение внутри единственного объекта 3D model с поведением Solid, без добавления каких либо дополнительных коллайдеров.

  • Сегодня у меня был выходной. Наелся орехов, напился энергетика и... весь день пилил проекты 🤪 Что успел за сегодня: 1️⃣ Квест про особняк. Готовлю игру к дистрибуции, но модераторы нашли баг, который у меня никак не получается воспроизвести. Так что пока снова ждать... 🥲 2️⃣ Аддон для 3D-платформинга. Продолжил пилить его уже просто в своё удовольствие. И знаете, начинает ощущаться очень приятно — местами даже не верится, что это вообще Construct. Было бы здорово к выходу версии движка с поддержкой освещения подготовить и версию аддона для 3D-платформинга.

  • Наткнулся на классную честную статью о пути инди разработчика 🙏 Там никаких открытий нет просто очередной раз констатируюся прописные истины, но лишний раз прочитать о том что другие инди-разработчики сталкиваются с теми же проблемами что и ты мотивирует искать точки соприкосновения и общаться! А так же делиться прогрессом по проектам для взаимной мотивации 🤝 Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты / Хабр https://habr.com/ru/articles/1059030/

  • без подписи

  • без подписи

  • 13 июл.993из gloomy_bones

    Игры, которые вы могли видеть на Летнем митапе! 🕹 Dionacra Головоломка с разрушением блоков шариком. Игроку предлагается разместить блоки на поле и в последствии выстрелить по ним шариком, чтобы получить выстрел с наибольшим количеством столкновений. В блоках также имеются бомбочки, которые приносят тем больше очков, чем позже они взорваны Играть: https://yandex.ru/games/app/dionacra-510539 🕹 Загадка Пирамиды Майя: Наследие Кукулькана Hidden Object Puzzle Adventure. В сердце непроходимых джунглей Юкатана скрывается таинственная Пирамида Майя, о которой не знает современная наука. Здесь пробудился Кукулькан — древний пришелец, которого майя почитали как бога. Разгневанный на человечество, он готов запустить новый Цикл и стереть нашу цивилизацию. Только вы сможете найти четыре Кубических Артефакта, открыть врата времени и остановить Наследие Кукулькана… пока цикл не начался заново. Следить за разработкой: https://t.me/famstudiogames 🕹 Мойра Это игровой движок для визуальных новелл от студентов ИТМО, позволяющий создавать красивые игры со сложным ветвлением сюжета комфортно, быстро и даже без навыков программирования. Следить за разработкой: https://t.me/Moirai_Visual_Novels

  • Ещё на шаг приблизил свою мечту - нормальный 3D платформинг в Construct 3! Сейчас работаю над коллизиями со сложными 3D моделями

  • Уже показывал здесь, что делаю сейчас на заказ 3D гонку. Столкнулся с тем, что гоночные npc ведут себя как дешевые роботы-пылесосы с AliExpress, стоит их столкнуть с пути (или иногда ничего для этого не надо делать) - они абсолютно беспомощно врезаются в стену и застревают там навсегда, не смотря на то, что ты вроде как предусмотрел системы возвращения на путь. Пришлось серьезным образом импрувнуть их интеллект, теперь тестовая симуляция выглядит, как будто я дрессирую жуков - у машин есть невидимые усики-сенсоры, которые помогают им принимать решения. Более того, пришлось добавить им память и системы обучения через вознаграждения и наказания, но когда я стал давать вознаграждение за перестройку маршрута в сложной ситуации, эти маленькие наркоманы стали специально забиваться в углы чтобы постоянно перестраивать маршруты и фармить вознаграждение. В общем, ситуация сложнее чем я думал, но зато это не скучно. Вот интересно, а как другие разработчики пишут ИИ для гоночных игр?

  • без подписи

  • Кстати вот фото как мы увлечённо плейтестим квест про Кукулькана на митапе! Сразу понятно, что в игре нужно подумать! 🥺👉👈