FWT
Статистика- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 15:37
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 204
- 1/48двое суток
- 233
- 1/72трое суток
- 252
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Пробный вариант системы разрушения объектов. Система учитывает силу и точку удара, поэтому обломки разлетаются по-разному. Сейчас их физическое взаимодействие с танком отключено, а через заданное время они плавно погружаются в землю и исчезают. Можно сохранить физическое взаимодействие обломков с танком до самого исчезновения. Однако для этого потребуется создать единый увеличенный хитбокс танка, иначе после разрушения небольшие куски смогут попадать под днище и между катками.
Так так, что тут у нас, отображение зон пробития на обновлённой Т-34 и новой карте?👀 Уже определились с планом первой доступной для вас версии игры. Как что-то точно станет известно, так сразу оповещу вас🧨
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Вот пачка экзотики✨ p.s. сами камуфляжи взяты ради примера естественно. В игре будут свои, нашинские🌚
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Всем ку!👋 Автор блога стал дипломированным специалистом, и наконец-то появилось время. Буду заниматься проектом и постить вам что-нибудь эдакое🌚 Пока программист работал над системой хранения данных пользователей и авторизацией, я плёл нодовую паутину. Эта паутина позволила определиться с тем, как будут отображаться камуфляжи на танке. В какой-то момент механика оказалась фатальной для нашего ✨low-poly✨ мира. Модели были не готовы к таким камуфляжным переменам, так как наша система покраски работала через палитру - один полигон мог отображать 1 цвет. Но эта проблема слава богу решилась, путем добавляения второй uv. Вернемся к паутине. В готовом виде она представляет собой шейдер. Без шейдера бы камуфляж везде выглядел одинакого и все обьекты на танке слились бы в единую кашу. Шейдер кашу не взлюбил, и дал нам возможность с помощью него гибко настроить отображение камуфляжа. Кстати у шейдера есть подружки, масками называются. По неопытности паука, который составлял паутину в первый раз, (ну да я, да да я) получилось 4 маски. Это совсем не круто, поэтому паутина была переделана и осталось всего 2 маски. Одна показывала шейдеру отсутствие камуфляжа, а другая помогала настраивать прозрачность. Сказочки конец👋
Пост для тех, кто спрашивает, где я и что с проектом. За последнее время я допустил немало ошибок и столкнулся с рядом неудач в своей жизни. Это привело к тому, что я упустил важные возможности и не смог продолжать развитие такого масштабного проекта, который требует значительных затрат как времени, так и средств. Ничего обещать не буду, но сделаю всё возможное, чтобы вернуться к работе как можно скорее❤️
Здарова👋 Был летний перерыв в виде летней практики по вузу. Возвращаюсь клепать модели. Доделал наконец-то песчаный ассет. Ох уж и надоело для каждой модели по 3 лода подходящих делать и хитбоксы еще🙈. Кстати, если есть идеи по добавлению еще каких-то элементов, буду рад услышать в комментах.
Уже наверное, пора втягивать вас в некий лор, поэтому начнем с простого предисловия.
Первый полностью готовый танк. То бишь механика бронирования, стрельбы, езды и тд. Преемник луча и леопарда