tgindex
Flipa clip | Animation

Flipa clip | Animation

Статистика

💫بزرگترین و جامع ترین کانال فلیپا کلیپ 🎥 🔷...لیستی از انیمیشن های ساخته شده با فلیپا کلیپ... ✨ساخت انیمیشن به سبک فریم به فریم ♨️چیزای خوب همیشه با صبر بدست میان.. Send your animations... Admin : @amir1524

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
персидский
Категория
Образование (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 708
+21 за 5 дн.
Сутки
−3
−0,18%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
879
20 постов
Вовлечённость
51,5%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 20
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
54
1/48двое суток
61
1/72трое суток
66

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • ⚜ پرسپکتیو؛ چیزی که زاویه‌ی دوربین را تعیین می‌کند! 🔸گاهی یک صحنه را از پایین می‌بینیم، گاهی از بالا، و گاهی دوربین کاملاً روبه‌روی سوژه قرار دارد. این تغییر زاویه باعث می‌شود خطوط و حجم‌های صحنه رفتار متفاوتی در پرسپکتیو داشته باشند. 🔹 پرسپکتیو دو نقطه‌ای (2-Point Perspective) برای بسیاری از نماهای خیابانی و ساختمان‌ها کاربرد دارد. با تغییر زاویه‌ی دید، می‌توانیم بخش‌های مختلف ساختمان را بیشتر یا کمتر در معرض دید قرار دهیم. 🔹 پرسپکتیو سه نقطه‌ای (3-Point Perspective) وقتی علاوه بر دو نقطه‌ی گریز افقی، یک نقطه‌ی گریز عمودی هم داشته باشیم، می‌توانیم نماهای شدیدتری مثل دید از بالای ساختمان‌ها یا نگاه از پایین به آسمان‌خراش‌ها را ایجاد کنیم. 📌 در تصویر بالا می‌بینید که یک صحنه‌ی ساده، فقط با تغییر زاویه و نقاط گریز، می‌تواند متفاوت به نظر برسد. ✅ نکته‌ی مهم : قبل از طراحی جزئیات، اول مشخص کنید: 👁 دوربین کجاست؟ 📐 زاویه‌ی دید چقدر است؟ 🎯 نقاط گریز کجا قرار دارند؟ ✅پرسپکتیو یعنی کنترل نگاه مخاطب به دنیایی که ساخته‌ای. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 🎬 از طراحی دوبعدی تا یک صحنه‌ی سه‌بعدی؛ فقط با پرسپکتیو! 🔹یکی از ساده‌ترین روش‌های طراحی بک‌گراند در انیمیشن این است که: 1️⃣ ابتدا نمای روبه‌روی ساختمان‌ها را بدون هیچ پرسپکتیوی طراحی کنید. 2️⃣ یک یا دو نقطه‌ی گریز (Vanishing Point) مشخص کنید. 3️⃣ حجم ساختمان‌ها را به سمت نقاط گریز امتداد دهید تا عمق ایجاد شود. 4️⃣ جزئیات، پنجره‌ها، سقف‌ها و سایه‌ها را بر اساس همان پرسپکتیو اضافه کنید. ✅به این ترتیب، بدون اینکه دوباره همه‌چیز را از صفر طراحی کنید، یک نمای تخت به یک خیابان سه‌بعدی و باورپذیر تبدیل می‌شود. 💡 نکته‌ی مهم: لازم نیست از همان ابتدا درگیر پرسپکتیو شوید. خیلی از طراح‌های بک‌گراند، اول ظاهر ساختمان‌ها را طراحی می‌کنند و بعد با استفاده از نقاط گریز به آن‌ها عمق می‌دهند. ✅پرسپکتیو قرار نیست خلاقیت شما را محدود کند؛ قرار است به ایده‌هایتان بُعد بدهد. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 10 авг.1359удалён 14 авг.

    🟪 HELLFIRE STUDIO 🟪 💥 از خبرهای گیم تا دوبله‌های خنده‌دار! 🎮 اخبار بازی‌ها 👾 🎙️ دوبله‌های حرفه‌ای و طنز 😂 🎬 فیلم، سریال و انیمیشن ✅️ 🔥 HELLFIRE STUDIO؛ جایی که صداها جون می‌گیرن!

  • 9 авг.181103

    ⚜سایه‌ها را حدس نزن؛ آن‌ها را بساز. 🔸یکی از تفاوت‌های طراحی حرفه‌ای با طراحی مبتدی، نحوه‌ی رسم سایه‌هاست. ✅در این تصویر می‌بینید که برای ساخت سایه‌ی یک مکعب: 🔹 ابتدا جهت و محل منبع نور مشخص می‌شود. 🔹 از منبع نور، خطوطی از گوشه‌های جسم عبور داده می‌شود. 🔹 محل برخورد این خطوط با سطح زمین، مرز سایه را مشخص می‌کند. 🔹 با اتصال این نقاط، شکل دقیق سایه به دست می‌آید. 🔸به همین دلیل، اگر جای نور تغییر کند، شکل و جهت سایه هم کاملاً تغییر می‌کند. ✅ در طراحی بک‌گراند انیمیشن، سایه بخشی از پرسپکتیو است؛ نه صرفاً یک رنگ تیره روی زمین. ✅وقتی پرسپکتیو و نور با هم هماهنگ باشند، صحنه عمق، حجم و باورپذیری بیشتری پیدا می‌کند. ⚜نور حجم را می‌سازد، اما سایه به آن وزن و حضور می‌دهد. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 5 авг.305125

    ⚜وقتی خیابان شیب‌دار باشد، خطوط دیگر همگی به یک نقطه‌ی گریز ختم نمی‌شوند. ✅در این مثال: 🔹 ابتدا دیوارهای اصلی با نقطه‌ی گریز افقی (VP1) رسم می‌شوند. 🔹 سپس برای کنترل شیب خیابان، یک نقطه‌ی گریز دوم (VP2) تعریف می‌شود. 🔹 بعد حجم‌های اصلی ساختمان‌ها روی این شبکه ساخته می‌شوند. 🔹 و در آخر، جزئیات روی حجم‌های ساده اضافه می‌شوند. 🔸نکته‌ای که خیلی از هنرجوها نادیده می‌گیرند این است که پرسپکتیو را باید برای صحنه بسازید، نه برای تک‌تک ساختمان‌ها. 🔸به همین دلیل طراح‌های بک‌گراند در انیمیشن، قبل از هر چیزی، چند دقیقه وقت می‌گذارند تا فقط خطوط راهنما و شبکه‌ی پرسپکتیو را ترسیم کنند. 💡 قاعده‌ی طلایی: ✅اول پرسپکتیو را درست کن، بعد طراحی را شروع کن. اگر ساختار درست باشد، اضافه کردن جزئیات بسیار ساده‌تر خواهد بود. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 4 авг.262113

    🖌 از بالا به پایین تصویر را ببینید: 🔹 پرسپکتیو 🔹 ساخت حجم‌ها (Construction) 🔹 طراحی نهایی (Drawing) ⚜راز طراحی حرفه‌ای این نیست که بهتر جزئیات بکشید؛ رازش این است که اول فضا را درست بسازید، بعد جزئیات را اضافه کنید. 🔸هر ساختمان، ماشین یا خیابانی که می‌بینید، در ابتدا فقط چند مکعب روی یک شبکه‌ی پرسپکتیو بوده است. 💡 اشتباه رایج هنرجوها: 🔴خیلی‌ها مستقیم شروع به کشیدن خانه‌ها و خیابان می‌کنند؛ اما طراح‌های حرفه‌ای اول اسکلت صحنه را می‌سازند. ✅پرسپکتیو مثل اسکلت بدن است؛ اگر اسکلت درست نباشد، هرچقدر هم روی جزئیات وقت بگذارید، نتیجه طبیعی به نظر نمی‌رسد. ✅اول خطوط راهنما، بعد حجم‌ها، و در آخر جزئیات. ✅همیشه ساختار را قبل از ظاهر طراحی کنید. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 2 авг.274113

    🎬 راز پرسپکتیو فقط نقطه‌ی گریز نیست! 🔹بیشتر هنرجوها موقع کشیدن پس‌زمینه، مستقیم سراغ ساختمان‌ها می‌روند؛ در حالی که حرفه‌ای‌ها اول یک شبکه‌ی پرسپکتیو می‌سازند. 🔸مراحل تصویر بالا دقیقاً همین روند را نشان می‌دهد: 1️⃣ رسم یک دایره برای تعیین محدوده‌ی دید. 2️⃣ تقسیم دایره با منحنی‌های راهنما. 3️⃣ مشخص کردن نقاط گریز (Vanishing Points). 4️⃣ رسم قطرها برای پیدا کردن مرکز و کنترل تقارن. 5️⃣ اضافه کردن خطوط شعاعی؛ این خطوط جهت تمام اجسام را مشخص می‌کنند. 6️⃣ طراحی حجم‌های اصلی ساختمان‌ها روی شبکه. 7️⃣ اضافه کردن جزئیات و تبدیل اسکچ به یک صحنه‌ی شهری. 🔻 نکته: اگر اول پرسپکتیو را درست بسازی، طراحی ساختمان‌ها، خیابان‌ها و حتی انیمیت کردن دوربین چند برابر راحت‌تر می‌شود. 🔹پرسپکتیو یعنی قبل از کشیدن، فضا را طراحی کنی. #پرسپکتیو 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 🔹اسمیر 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 4 июл.660133

    🔹قوانین ۱۲ گانه انیمیشن در یک‌ نگاه 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 9 июн.912113из AnimateMaker

    ☢️ انیمیشن رژه در فلیپاکلیپ                 ╭━═━⊰✹🐾✹⊱━═━╮                            @AnimateMaker                 ╰━═━⊰❀🐾❀⊱━═━╯

  • без подписи

  • 🔹انواع مختلف اسمیر 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • موزیک جذاب زوتوپیا 2 توسط رسانه هایکو استودیو... نسخه فارسی شده ترک باغ وحش شکیرا... یکار خفن و جذاب و متفاوت! منتظر یه انیمیشن متفاوت باشید! یه کار متفاوت و دلنشین! ❤️‍🔥 @Haikostudiopoiu🎙️

  • سکانسی از انیمیشن زوتوپیا 2 دوبله شده توسط هایکواستودیو! بزودی منتظر یه انیمیشن فوق العاده جذاب باشید❤️‍🔥 ممنون میشم عضوی از خانواده‌ی هایکوتایی ها بشین قشنگا و رسانه ی مارو حمایت کنید🥲 @Haikostudiopoiu🎙️

  • 7 мая1 809173

    🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 23 февр.1 865141

    🔹Horse running cycle 🔰Iartimator 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 15 февр.1 76511

    #قوانین_انیمیشن | اسمیر 🔰Iartimator 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 10 февр.1 801148

    🔹پرسپکتیو ۱ تا ۵ نقطه ای 🔰Ryepe 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 8 февр.1 48112

    #قوانین_انیمیشن | اسمیر 🔰Iartimator 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ

  • 5 февр.1 313122

    🔹طراحی دست، آناتومی دست، حالات و ژست‌های مختلف دست و طراحی کاراکتر کارتونی. 🔹مناسب برای هنرجوهای طراحی پایه، کانسپت آرت و انیمیشن. 🔹تمرین مداوم دست‌ها، کیفیت طراحی کاراکتر رو چند برابر می‌کنه. 🔰Etheringtonbrothers 🆔 @flipaclipiran 🇮🇷 ♡        ❍ㅤ      ⎙ㅤ     ⌲ ˡᶦᵏᵉ  ᶜᵒᵐᵐᵉⁿᵗ    ˢᵃᵛᵉ     ˢʰᵃʳᵉ