Geeks
СтатистикаОт гиков гикам! Пишем о происходящем в информационных технологиях. @shpaker и @qqalexqq
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 10:24
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 915
- 1/48двое суток
- 2 194
- 1/72трое суток
- 2 366
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
На недавнем QuakeCon 2026 состоялась историческая очная встреча отцов-основателей id Software — Джона Кармака, Джона Ромеро, Тома Холла и Адриана Кармака. Теперь уже точно можно поставить точку во всей этой истории про «разругались на всю жизнь». PS от @g33ks: забавно, что на фест заезжала Донна Джексон (известная как «id mom»). Её наняли в январе 1994 года, чтобы она помогала с управлением офисом и бизнесом, и, судя по всему, она по сей день работает в id Software - по крайней мере, в титрах последних игр её по-прежнему указывают.
PS от @g33ks: Ждём ❤️
У любителей винды очередные приколы. Всплыло, что встроенная аппка «Погода» отжирает больше одного гига оперативки, из-за чего, очевидно, страдать начинают даже те, у кого 8 ГБ памяти (что уж говорить о тех у кого меньше). А вся эта красота - из-за того, что аппка написана на ресурсоёмком Microsoft WebView2, да ещё и богата рекламой. https://www.notebookcheck.net/Windows-11-s-built-in-Weather-app-wastes-more-than-1-GB-of-RAM.1364205.0.html PS от @g33ks: Для сравнения, приложение «Погода» на macOS отжирает около пары сотен мегабайт памяти - и то, на мой взгляд, это прям прилично.
Амодеи тут обеспокоился тем, что люди идут к нему работать не за идею, а ради денег. При этом сама Anthropic давно известна зарплатами значительно выше рынка. Например, компания ищет руководителя по организации маркетинговых мероприятий с окладом 320–400 тысяч долларов в год, что примерно в шесть раз выше среднего уровня для такого рода специалистов. https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/anthropic-ceo-reportedly-worried-hires-160000647.html PS от @g33ks: Мир полон неожиданных открытий
• Многие считают, что основоположником социальной инженерии считается Кевин Митник, который получал доступ к информации не только при помощи технических средств, но и при помощи психологических методов и приемов. Согласны вы с этим мнением, или нет, решать только вам. • Митник родился 6 Августа 1963 года. Сегодня ему бы исполнилось 63 года, однако 16 июля 2023 Кевин скончался от тяжелой болезни... Он был самым известным хакером 90-х годов, он проникал во множественные правительственные и корпоративные системы. Ему противостояли лучшие специалисты ФБР по информационной безопасности, которые в итоге смогли достать Кевина и осудить по всей строгости закона. • Вот некоторая хронология ранних хаков Митника: ➡12 лет — первые мошенничества с телефоном; ➡15 лет — подделка автобусных билетов; ➡16 лет — взлом школьной компьютерной сети и взлом радиосвязи Макдональдса; ➡17 лет — первое незаконное проникновение на территорию Pacific Telephone и первый условный срок; ➡18 лет — взлом Университета Южной калифорнии, арест; ➡25 лет — первый тюремный срок — 12 месяцев, запрет пользоваться телефоном; ➡28 лет — взлом телефона Novatel (с использованием соц. инженерии), что позволяло менять Митнику ESN. • В 2002 году Митник основал свою собственную компанию по информационной безопасности под названием Mitnick Security Consulting LLC. Организация предоставляла услуги по тестированию на проникновение, аудиту безопасности, обучению персонала и разработке политик безопасности для различных клиентов, включая правительственные, военные и корпоративные организации. • С момента смерти Митника на хабре публиковалась его биография, которую описали в мельчайших подробностях. Материал очень объемный и рассчитан на несколько часов времени. Если интересно, то переходите по ссылкам ниже. ➡Часть 1: Бурная юность тёмного гения; ➡Часть 2: Кондор учится летать; ➡Часть 3: «Фортуна повернулась ко мне задом»; ➡Часть 4: Самый странный повод взломать военных; ➡Часть 5: Призрачный номер и загадочный хакер; ➡Часть 6: Кошки-мышки с федералами; ➡Часть 7: Призрак в маске мертвеца; ➡Часть 8: Вконец обнаглевший подпольщик; ➡Часть 9: Туман Сиэтла, саспенс и чёрный вертолёт; ➡Часть 10: Киберсамурай выходит на охоту; ➡Часть 11: Глазами оскорблённого охотника; ➡Часть 12: В сжимающемся кольце охоты; ➡Часть 13: Хакер в объятиях системы; ➡Часть 14: Из изгоев к звёздам. #Разное
История с Grokipedia, похоже, подходит к концу. Портал не обновлялся с 24 апреля и с тех же пор не принял ни одной пользовательской правки. Для тех, кто не знает, и для тех, кто уже успел забыть: Grokipedia — это ИИ-альтернатива Википедии, которую активно продвигал Илон Маск. Сам Маск, кстати, не упоминал сервис в своих соцсетях ещё с февраля. PS от @g33ks: Похоже, это очередной случай, когда что-то успевает умереть, а я даже ни разу не успел зайти на главную страницу. А ведь сервису и года от роду нет - его запустили в октябре того года.
Все уже написали о том, что вышла Qwen3.8-Max (на 2,4 трлн параметров, 95 млрд активных, с контекстным окном на 1 млн токенов). И понятно, что модель хороша. По бенчмаркам она где-то выигрывает, где-то уступает другим топовым моделям, но в целом держится очень достойно. Но я прям жду, когда в открытом доступе появится Qwen3.8-27B, которую можно будет гонять локально для кода. Если её действительно выпустят, она наверняка станет одной из самых интересных локальных моделей для кодинга. @g33ks
KisakCOD - это opensource-реализация Call of Duty 4. Для запуска понадобятся файлы из Steam-версии оригинальной игры. https://github.com/SwagSoftware/KisakCOD PS от @g33ks: Пока я допиливаю свой ремейк игры почти полувековой давности, кто-то в этом мире делает ремейк чего-то куда более свежего. Но субъективно из минусов это то, что написано на плюсах и только под Windows - для меня, как заядлаго виндофоба сразу ценность проекта теряется.
Забыл рассказать, что приделал своим Танкам wasm-интерфейс и управление под тач. Ну как приделал - два промпта в фейбл и само приделалось, а я сам скорее как ленивый тестировщик выступил. В общем, наслаждаемся здесь: https://shpaker.github.io/tnk9x/ А звезды ставим здесь: https://github.com/shpaker/tnk9x @g33ks
Sony ещё раз подчеркнула, что прислушалась к мнению сообщества, которое негативно восприняло отказ от выпуска игр на физических дисках, и понимает эмоции игроков. Однако менять своё решение компания не собирается. https://www.gematsu.com/2026/07/sony-end-of-physical-game-disc-production-to-cautiously-move-forward-despite-strong-opinions PS от @g33ks: Я, если честно, диву даюсь, что игры на дисках до сих пор выпускают.
⚡️ Как Anthropic советуют работать с новым поколением Claude У Anthropic уже вышли Fable 5, Sonnet 5 и Opus 5. Про Haiku, как всегда, забыли) Вместе с моделями изменились и рекомендации по работе с ними. Команда Claude Code удалила больше 80% системного промпта для Opus 5 и Fable 5, при этом результаты на тестах по программированию не ухудшились. Anthropic утверждают, что чем умнее модель, тем меньше её нужно душить инструкциями. Вот что они советуют делать теперь: • Не прописывать жесткие правила на каждый случай, а позволять модели учитывать контекст и принимать решения • Не объяснять использование инструментов десятками примеров, а проектировать понятные и выразительные интерфейсы • Не загружать весь контекст заранее, а использовать прогрессивное раскрытие через Skills и отложенную загрузку инструментов • Не повторять одни и те же инструкции в системном промпте и описаниях инструментов • Не превращать CLAUDE.md в энциклопедию проекта, оставить там назначение репозитория и действительно неочевидные особенности • Использовать код, тесты, HTML-макеты и целые кодовые базы как референсы вместо длинных текстовых спецификаций По сути, контекстная инженерия для Claude 5 всё больше напоминает хороший дизайн API. Чем понятнее интерфейсы, структура файлов и границы инструментов, тем меньше приходится объяснять модели словами. @ai_for_devs
Еще одна отличная находка с утра. Удаленный адаптивный интерфейс для Claude Code и Codex. Просто запускаешь его у себя на хосте - и, например, вайбкодишь с мобилы. Считаю, это прекрасно. Жаль только, что написан он на богомерзкой ноде, а не на чем-то, что можно было бы собрать в бинарь 🙂 https://github.com/slopus/happy @g33ks
Утилита cursor-bridge выступает в роли «моста» между двумя инструментами: она автоматически поднимает локальный HTTP-прокси, получает токен авторизации Cursor, запускает Claude Code с нужными переменными окружения и прозрачно преобразует запросы к API Anthropic в обращения к агенту Cursor. То есть вы гоняете Claude Code, но через Cursor. А зачем? Да потому что так тупо в разы дешевле. PS от @g33ks: Каков ништяк. Господи, почему это придумал не я? ))
Вышла новая версия Opus, и здесь всё довольно ожидаемо: модель работает отлично, стоит заметно дешевле Fable и, судя по всему, с прицелом на Пентагон в релизе отдельно подчеркнули, что её не обучали на задачах, связанных с кибербезопасностью. Если же смотреть на API, то новинка уже не выглядит столь безоговорочным хитом. Ранее вышедшая Kimi K3 просит $15 за миллион выходных токенов против $25 у нового Opus. Впрочем, есть важный нюанс: Opus 5 уже включён во все платные тарифы Anthropic, тогда как подписки на Kimi для большинства пользователей до сих пор недоступны. PS от @g33ks: Anthropic утверждает, что в секурити кейсах Opus 5 будет уступать флагману, но мы-то знаем, что даже и предыдущая версия Opus в умелых руках была способна раскопать немало интересного.
В Штатах снова сменился «ИИ-царь». И это не я придумал называть так должность - так в американские СМИ неофициально называют директора Центра стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI). Крис Фолл продержался на посту всего три месяца. До него был Коллин Бернс (Collin Burns), который не проработал и недели. По данным американских СМИ, Бернса «выжили» из-за того, что раньше он работал в Anthropic, а отношения нынешней администрации США с компанией крайне напряженными по сей день. Отставка Фолла совпала с еще одной интересной историей. Сейчас администрация активно обсуждает возможность запрета китайских открытых моделей ИИ, а тут как раз вышла новая версия Kimi от Moonshot AI, которая показывает очень сильные результаты. При этом инициативу администрации публично критикует еще один бывший «ИИ-царь» — Дэвид Сакс. По его мнению, регулирование не должно использоваться как инструмент протекционизма для защиты американских разработчиков закрытых моделей. https://techcrunch.com/2026/07/20/trumps-latest-ai-czar-has-already-resigned/ @g33ks
В Штатах кипят страсти вокруг ИИ, и проблема тут двоякая. С одной стороны, рядовой обыватель видит для себя гору рисков, и это его пугает. С другой — дата-центры растут в геометрической прогрессии, и отдельные аспекты этого роста тоже не сулят ничего хорошего. Тот же Google сейчас строит дата-центр с плановым потреблением 2,7 гигаватта — это сопоставимо с потреблением пары миллионов жилых домов (и это люди, которые ещё недавно рассказывали, что атомная энергетика не нужна). А ведь помимо колоссального энергопотребления есть ещё и проблема охлаждения всего этого хозяйства — задача далеко не тривиальная. Всё это находит отражение и в политике: одни зарабатывают репутационные очки на критике, другие теряют позиции — например, губернаторы, активно подыгрывающие техгигантам. Впрочем, губернаторов тоже можно понять: дата-центры почти не создают рабочих мест (даже небольшой муниципалитет способен полностью закрыть их потребность в кадрах), зато приносят региону солидные поступления от налога на недвижимость. https://fortune.com/2026/07/14/voters-ai-backlash-politicians-lose-seats/ @g33ks
Из id Software уволили ключевых разработчиков. Утверждается, что сокращения затронули половину штата, около 95 человек. По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech. Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет. We are DOOMed... 😢
Sony с января 2028 года прекратит производство физических дисков для игр PlayStation. Аругментируют тем, что это решение соответствует потребительским тенденциям, в которых физические диски не столь востребованы, как цифровые копии. https://www.theverge.com/games/960160/sony-playstation-disc-production-ending PS от @g33ks: вот и ушла эпоха
Godot Foundation уже пригорали от наплыва нейрослоп-PR'ов, работа над которыми изматывает, а польза - не то чтоб есть всегда (и это правда, и подвывают не только они). Теперь же Godot Foundation объявили, что ИИ-код в их проекте запрещён и всячески порицаем. Допустимо только ИИ-кодинг каких-то рутинных частей и автопереводы для неанглоязычных контрибьюторов. Причём призывают авторов таких МРов самим прописывать, для чего и как они использовали нейронки. PS от @g33ks: Смешные. Мне любопытно, как они собрались детектить такой код. Я так понимаю, они призывают к сознательности граждан и даже собираются вроде чаще банить тех, кто делает свой первый МР в Godot с большим количеством кода. Какие-то у меня сомнения в эффективности этого всего. Возможно, что своими такими манифестами просто подыгрывают геймерской аудитории, неистово хейтящей нейронки.
После решения Larian не заниматься Baldur’s Gate 4 глава Hasbro Крис Кокс обратился к Джеймсу Олену - одному из соавторов оригинальной дилогии Baldur’s Gate - с предложением возглавить разработку новой части. Однако Олен отказался, назвав эту идею безумием. По его словам, после успеха Baldur’s Gate 3 конкурировать с Larian было бы крайне сложно: у студии уже были собственный движок, готовые инструменты и команда, много лет работавшая с этой технологией. Любому новому разработчику пришлось бы создавать всё это практически с нуля. https://www.pcgamer.com/games/rpg/baldurs-gate-2s-co-lead-designer-was-asked-to-make-baldurs-gate-4-after-larian-declined-having-to-compete-against-baldurs-gate-3-that-would-be-insanity/ @g33ks