📁Геймдев папка | ПП
СтатистикаНаша сетка: @pixelfolder - пиксельарты @nopixelfolder - остальные арты @clownfolder - мемы и общение @nsfw_folder - nsfw 18+
- Последний пост
- 4 авг.
- Последнее чтение
- 19:39
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Эротика
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 31
- 1/48двое суток
- 35
- 1/72трое суток
- 38
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Завершил подготовку данных для формирования точек спавна на карте. Сейчас работаю с ИИ над общей структурой наполнения и выборкой точек на карте. Чуть позже создам и дополню текст ссылкой на документацию (предварительную). Записал видео. Теперь прогресс-бар не фейковый, а строит волновую функцию дорог и поселений, которые в дальнейшем будут использоваться для подбора паттернов спавна и выборки точек спавна юнитов. P.S. работа движется маленькими шагами, так же в дальнейшем эти все вещи могут помочь для генеративной локаций. ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Legends&Myths ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
видео или голосовое, без подписи
Наш проект! Я впервые принимала участие в таком мероприятии и мне очень понравилось. Ожидала что будет побольше напряжения, но свою работу как художник я сделала по ощущениям легко. И даже сверх того что наш кодер смог реализовать.🦈 На картинках как раз спойлеры того, на что к сожалению не хватило времени: диалоги с другими нпс! Надеюсь мы сможем закончить игру до полноценного результата и добавим все те фишки которыми обросла идея за эти 3 дня. 💛 Поиграть можно вот тут https://freeman12412421.itch.io/midle-waves Делитесь своим впечатлениями если играли! А так же если принимали участие в таких ивентах - как вам, смогли ли почерпнуть что-то новое для себя, выпустить проект? ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Andromeda ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
Всем шалом! Давно мы ничего не постили) Попробую постараюсь объяснить. Для кого-то это может быть оправдание, я просто объясняю: Над проектом сейчас по факту работают 2 человека (я и гл. художница). С апреля у нас пошла подготовка к защите дипломов, поэтому свободного времени было меньше. В июне мы сдали свои дипломы и уже в июле снова начали работу. Посты не постил в этом месяце, потому что по сути нечего было показывать. Я создавал внутренние системы игры для работы с большими данными (напр. сохранения игрока), которые никак вам даже толком и не покажешь. Да и думаю, оно никому не интересно, все же любят яркие ролики с визуалом. Сейчас я собрал воедино весь прогресс и могу показать проделанную работу за этот месяц: ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️[Ray_of_hope] team | RUNEX ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни! Текст раскрывается по нажатию 👇 В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, но оказалось, что в среднем у меня уходит 3-4 дня на одну комнату (впрочем, так всегда в геймдеве...) Я специально дорабатывал эдитор чтобы ускорить процесс: делал умный снаппинг, пипетку, быстрый скролл комнат, и всякие мелкие фичи, но видимо всё равно на это придётся потратить много времени. Но результат будет того стоить, думаю. Я хочу, чтобы данж чувствовался свежим как можно дольше, и без количества комнат тут не обойтись 👍 ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️amasuri ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
Меня тут посетила очередная шиза.... Давно уже присматривался к подобному варианту выбора персонажа и наконец решил попробовать реализовать его в игре. Идея заключается в том, что сначала игрок выбирает персонажа из общего списка, после чего открывается уже более подробный экран с его характеристиками, описанием и прочими деталями, над которыми я работал ранее. В этой концепции основной упор сделан на образ персонажа, атмосферный фон и небольшие визуальные эффекты. В нижней части экрана планируется разместить короткую историю или описание героя мелким текстом. По краям, вероятно, появятся стрелки для переключения между персонажами. Возможно, через них же будет происходить смена пола или выбор альтернативного варианта героя. Пока окончательно не решил — идея ещё находится на стадии экспериментов. В общем, пробую собрать далее ↓ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Legends&Myths ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
📰 Продолжаю рассказывать про основные механики. Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры" 🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑ ➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной Следующая тема будет посвящена предметам в инвентаре и их 4-м видам ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️His Prophecy ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ Наконец-то после длительного отдыха от душежуя я решился взяться за него◝ ᵔᗜᵔ ◜ В течении 3-4 дней успел: -Довести меню выбора локаций до рабочего прототипа -Добавить 3-х первых врагов новой локации -Базово оформить новую локацию -5 новых модификаторов -Ремикс для новой горной локации (всё ещё в производстве, но то что уже готово можно услышать в видео) -Добавление в игру небольшой переделки темы первой локации, что была сделана ещё давно Осталось полировать графически всё и добавить 2-х других довольно сложных в реализации врагов ₍₍⚞ ˶˃ ꒳ ˂˶ ⚟⁾⁾ Так что надеюсь остаток не займёт столько много времени ¬_¬" ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Дениска творит ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эти скиллы будут даваться не сразу, а после апгрейда существ. Дальнейшее развитие проекта уже давно упирается в ИИ противника, рассуждать о котором я могу до бесконечности (или хотя бы до осени), потому как это не мешки ворочать. Сначала будет болванчик, делающий случайные ходы, а потом придется прикрутить ему систему вдумчивой оценки каждого из возможных действий, коих с учетом всех возможных перемещений и нескольких скиллов далее ↓ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Прах && Пепел ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
🧀ChildStory 2. Say Cheese!🧀 Devlog: 562 день - дорисовал все водоемы в Закирпичье и их прибрежные зоны - починил первые катсцены и добавил новые функции для них: например cutscene_change_direction(), который меняет направление объекта в катсцене. - добавил всплывающее сообщение над почтовым ящиком, если у игрока есть письмо в нём. - добавил новых диких животных и птиц (и знакомых, из первой части тоже) - добавил новый спрайт ветра. Теперь он иногда появляется и сдувает челку Сони, заодно унося и плохое настроение игрока. - исправил появление улучшений на lvl up'ах, и улучшил джус от взаимодействия с ними: добавил звук, увеличение кнопки и ее подсветки. - нарисовал новые спрайты и починил баги. ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Oliver Orangers ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
Всё-таки дорисовал космическую станцию, которая будет выступать в роли хаб-локации. В верхнем левом углу — карта, которая позволяет выбирать, куда отправить дрон. Под ней — заводик, который используется для крафта компонентов из ресурсов, добытых в данже. Сверху по центру — библиотека, потому что ни одна инди-игра не обходится без 50-страничного лора и подробного описания каждого предмета, которое будет любезно предложено игроку для прочтения. Под ней — ИИ станции. Еще ниже — реактор. И справа — лаборатория для научных исследований. Под ней — шаттл. Мне как-то с наскока не получилось нарисовать шлюз в разрезе так, чтобы было красиво, поэтому пока будет некрасивый вариант. И под ангаром у нас зона для сборки дрона: там выбираются его основные компоненты, всё это загружается в ящик и на подъемнике отправляется в шаттл. Нижняя левая далее ↓ ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️Trigger Logic ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ ▫️#pixelfolder ▫️#gamedev
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи