GAMENET Valley
СтатистикаГруппа сопровождения разработчиков игр в Казани. Организуем мероприятия и рассказываем о крутых игровых проектах.🎮
- Последний пост
- 18 мая
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎮 Геймджем IT-park x GAMENET Valley : Фестиваль прототипов Даты проведения: 21–26 мая Место: Онлайн / Площадка IT-park Описание IT-park и команда GAMENET Valley, при поддержке партнёров запускают геймджем, приуроченный к конкурсу демо-версий по гранту Института развития интернета (ИРИ). Что вы получите? ✅ Оценку экспертов игровой индустрии ✅ Возможность доработать демо под критерии грантового конкурса ✅ Нетворкинг с единомышленниками ✅ Призы от партнеров Как участвовать? Вступайте в чатик джема по ссылке: https://t.me/demofest Там вы можете сформировать команду с нуля или вступить уже сформированной 21мая получите тему близкую к тематическим линиям ИРИ Разрабатывайте, тестируйте, упаковывайте демо 26 мая презентуйте экспертам По всем вопросам: 📧 https://t.me/real_dandy 💬 Telegram-чат для участников Геймджем организован IT-park и GAMENET Valley и при поддержке партнёров. Участие бесплатное.
Не успела у нашего любимого продюсера релизнуться страничка в стим с новой игрой, так уже мемы клипают 😃 Видео взяли у Александра
Завтра в Казани пройдет лекция по привлечению средств на разработку игры через ИРИ 🌟 Глеб Дурново, глава студии Липсар, поделится личным опытом на примере их проекта "Спарта 2035", рассказав о лайфхаках, полезных советах и подводных камнях гранта На лекции обсудим: 🔹Подход ИРИ к финансированию игровых проектов 🔹Топ-5 сложностей при работе с гос.грантами 🔹Как совместить требования ИРИ с коммерческим релизом 🔹Почему, несмотря на специфику, гранты ИРИ — редкая возможность для разработчиков игр 🔹О том, чего добилась студия и ее дальнейших планах К слову, в пятницу на этой же неделе пройдет питч-сессия для представителя ИРИ с возможностью получить фидбек в моменте! 📍 1 декабря, 17:00, ИТ-Парк на Петербургской 52 ⭐️ Регистрация для участников
Сегодня будет уникальный кейс от пилящей гранты игры студии Липсар !
Гранты в геймдеве: инвестиции и проекты — в дело! Следующая неделя — ваш шанс получить финансирование. Стартует Российская неделя стартапов, и мы с ИТ-парком поможем вам подготовить выигрышную заявку на грант ИРИ. Вот наш трек: 🔹 Воркшоп: Разберём чек-лист заявки и «упакуем» ваш проект под требования ИРИ. 🔹 Кейс-лекция: История от студии, получившей грант и вышедшей на платный релиз. 🔹 Питчинг: Прямой эфир с представителями ИРИ. Презентуйте проект тем, кто принимает решения. Итог: У вас будет готовая заявка для Конкурса национального контента. На него уже идёт заявочная компания Воркшоп уже в эту субботу — разберём заявку по косточкам. Ждём всех : разработчиков-одиночек, продюсеров, геймдизайнеров и просто любопытных людей. Когда ? 🗓 Дата: 29.11 🕑 Время: 13:00 — 15:00 📍 Место: ИТ-парк, Петербургская 52, зал АК-Барс Регистрация По всем вопросам: @real_dandy
Митап «Леста Игры» уже сегодня и настала пора раскрыть темы лекций участников казанской игровой индустрии 👥 Тихомиров Сергей «Экосистема игровой индустрии в Казани»👾 Расскажет о том как индустрия существует в нашем городе, куда пойти, если хотите присоединится и что можно сделать чтобы прокачать свои навыки. Сергей Айвер "Пайплайн разработки концепт-арта окружения" 🖼 Senior Environment Concept Artist из Axlebolt расскажет про пайплайн разработки концепт-арта окружения, от генерации идей и скетчей до проработки деталей, текстур и освещения, чтобы вы могли получить полную картину построения прототипа окружения, и подскажет как минимизировать количество ошибок на всех этапах. Кирилл Надеждин "Что там по игровым движкам?" :🧑💻 Unity напрягает, Unreal пугает, Godot зовёт неясно куда? И какие есть ещё варианты? Разбираемся, с чего начать, на что перейти и не пожалеть в процессе. Регистрируйтесь и приходите 18 июля в 17:00, ИТ-парк, Петербургская, 52, конференц-зал 🖤
🎮 О чём расскажем на митапе «Леста Игры»? Директор по продукту Tanks Blitz Павел Степанов расскажет об опыте успешных коллабораций в игре на военную тематику, а ведущий продюсер Мира Танков Валентин Ким поделится, как создавался и вводился в игру 11 уровень танков. После лекций топ-менеджеров «Леста Игры» лидеры казанского геймдева Регистрируйтесь и приходите 18 июля в 17:00, ИТ-парк, Петербургская, 52, конференц-зал 🖤
без подписи
Дамы и господа ! Команда конференции Игро.DEV и ИТ-парк объявляют о старте серии экспертных шоу-кейсов Игро.DEV/sync. Это ивент постоянного формата, посвященный лидерам российской игровой индустрии. Открывает серию крупнейший российский разработчик и издатель компьютерных игр — Леста Игры. Вас ждут познавательные лекции, насыщенный нетворкинг, и фантастический шоукейс проектов от GAMENET Valley и Казанского сообщества 👥 🧙♀️Вас ждёт симулятор средневековой ведьмы от молодой инди-команды Harvey Games 🍎Цветущие яблони Марса в игре AGRONOM ⚔️ Погружение в богатый и опасный мир Нэвии, вдохновленный легендарной WarCraft И другие проекты Встретимся 18 июля в 17:00 в ИТ-парке на Петербужской Регистрация обязательна! Ждем вас на нашем первом шоу-кейсе 💥
Привет всем! Лето, шашлыки, русский берег и ИГРЫ ! Мы рады объявить о запуске геймдев-шоукейса на Summer Merge 2025 в партнёрстве с Gamedev ULTSU. Приглашаем вас на уникальную международную антиконференцию, где соберутся разработчики всех направлений. Вы сможете не только познакомиться с другими разработчиками и зарядится энергией солнца, но и презентовать свои проекты, а также поиграть в игры других участников. 📍 Русский берег, Ульяновская область 📆 20-22 Июня Что взять с собой: ⛺️ Палатка 💻 Ноутбук 👥 Активный со-командник (этот слот инвентаря можно оставить свободным) Для участников шоукейса вход бесплатный! В команде максимум 2 человека Если у вас есть желание присоединиться к этому незабываемому событию без проекта, мы предлагаем специальную скидку 60% на билет. Но учтите, количество мест ограничено! Мы ждём ваши заявки в гугл-форме. Укажите: 📌 название проекта, 📌 имя представителя 📌 контактный Телеграм. Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задавать их под постом! До встречи! P.s "Это ты на Summer Merge" ⬆️
Дорогие участники хакатона! 🤩 Поделитесь своими дневниками блогами в комментарии к этому посту в группе GameNet Valley. Расскажите о процессе, идеях и вызовах, с которыми столкнулись. Ждём ваши смешные истории и командные мемы. 🙂 Ждём побольше скринов и видео контента, обязательно делитесь саундтреками если вы их подготовили👀 Напоминаю, что лучший дневник по итогу, получит мерч на всю команду 🏆 🟢Ссылки на дневники принимаются до 5.04, 🟡Обновлять вы их можете до 14.04 🔴Результаты оглашаются 15.04 Пост подготовили вместе с друзьями из геймдев сообщества УлГТУ
Всем привет! ⭐️ Спешим сообщить, что в эту субботу, у нас будет возможность послушать доклад на тему геймификации и виртуальной реальности от VR TeamLead компании «ПРОМВИАР»! 🎙 🧑💻Лекция пройдет в гибридном формате, так что вы сможете присоединиться как оффлайн, так и онлайн – выбирайте удобный для себя способ! На оффлайн лекции разыграем призы от организаторов для активных слушателей ! 🏆 Когда 🗓: 29.03 Во сколько🕚: 11:00 Оффлайн📍: Петербргская 52 ИТ-парк/Точка кипения Онлайн 💻: ссылка на трансляцию Приходите, будет интересно! Ждем вас! 💡🎮 Если вы не регистрировались на хакатон, но хотите посетить лекцию, просьба зарегистрироваться через lider id Лекция проходит на Петербургкой 52
Субботний скриншотник о геймификации ! 💼 🕹 На прошлой неделе к нам в редакцию попала журналистская новелла-статья Мы не смогли пройти мимо и не отметить её на скриншотнике Привет, друзья! Я хочу поделиться с вами своей новой статьей, которую я создала во ВКонтакте в рамках конкурса «Студенческая весна КФУ 2025» по направлению журналистика. Мне хотелось выделиться среди множества репортажей и сделать что-то по-настоящему интересное и увлекательное. В этой статье я представила механики визуальной новеллы — это не просто текст, а интерактивный опыт, который позволит вам погрузиться в мир выбора и сюжета. Я надеюсь, что вам будет интересно поиграть и испытать свои навыки принятия решений! Ссылка на статью в тут. Жду ваших отзывов и лайков! ❤️ Ждём ваши прекрасные работы на скриншотнике !⬆️
🏆 Присоединяйтесь к хакатону и выигрывайте призы! Друзья, у нас отличные новости! Мы рады объявить о продлении регистрации на наш хакатон до 20 марта! Не упустите шанс проявить свои навыки и креативность! 🌟Призовой фонд: • Для участников оффлайн треков в Ульяновске мы подготовили призовой фонд в 100 000 рублей! • Для студентов распределение призов по местам: 50.000 рублей за 1-е место, 30.000 рублей за 2-е место и 20.000 рублей за 3-е место. • Для школьников предусмотрены ценные призы, которые не оставят никого равнодушным! 💻 Онлайн трек: • Участники онлайн трека могут рассчитывать на мерч-паки. Это отличный способ получить крутые подарки и поучаствовать в увлекательном соревновании! 🎉 Дополнительные призы: • Участие в онлайн треке в Казани дает возможность выиграть дополнительные призы. Не упустите свой шанс стать частью этого захватывающего события! Соберите свою команду, зарегистрируйтесь и готовьтесь к увлекательным вызовам! 📅 Регистрация открыта до 20 марта по ссылке ниже! https://codenrock.com/contests/lime-games-hackaton/. Вместе мы можем создать нечто удивительное! 💡✨
На сегодняшнем скриншотнике пред нами снова предстаёт работа @mikhail_borisenkov В этот раз он помимо прочего поделился написанным саундреком для своей игры ! 🎵 Видео и аудио можно найти в комментариях На этой неделе реализовал использование дерева навыков - вкачивание, опыт, очки распределения, их сброс. Начал делать взаимодействие с контейнерами (и потенциально торговлю) - перекладывание из сундуков вещей в инвентарь игрока и обратно. Пока они просто расставляются в зонах, помеченных как содержащие сокровища. Много времени ушло даже на такой простенький спрайт, который надо будет перерисовать. Плюс первично дописал тему игры - так как я недолго играю на гитаре и еще меньше работаю с редактором звуков, это заняло много времени. Чуть меньше пары месяцев от первых нот темы, признанных годными. Тут еще много что можно переделать, например, я убрал куски импровизаций, так как мне не хватает навыков и музыкального чувства, чтобы придумать и вставить их так, чтобы они вписывались. Отправляйте ваш прогресс за прошедшую неделю и презентуйте свои проекты🎮 А какие у вас любимые саундтреки из игр и музыка под которую вы работаете ? Делитесь в комментариях !
GAMENET Valley pinned a photo
Субботний мобильный скриншотник! 📱 На этот раз перед вами проект опубликованный @lparkfm в жанре роуг-лайк. Расскажу про наш затянувшийся проект. Это рогалик в космическом сеттинге с авто-прицеливанием и однопальцевым геймплеем. Начали мы в прошлом году, в августе. Первоначально планировали провести быстрый рефакторинг старого проекта, чтобы выложить его через месяц и собрать метрики. Однако не получилось, так как разработчик начал создавать игру мечты. В январе прошлого года нашли продюсера — MeedLight. В настоящее время мы пытаемся довести игру до тестируемого прототипа, чтобы наконец-то снять метрики. Добавляем монетизацию, корабли и оригинальные скиллы для каждого корабля. Разработчики предоставили билд, который вы можете найти в комментариях к посту. Всех желающих приглашаем опробовать игру и оставить обратную связь под постом. 🕹 И, конечно же, ждём ваши проекты! 👉 Было непросто принять решение о проекте, который окажется в этом посте. Поэтому родилась новая рубрика, которую мы скоро будем готовы вам представить! Следите за обновлениями! 👀
И так, ушла эпоха 📱 🫡 В связи с этим предлагаю поделиться историями, связанными с соцсетями и месседжерами, в особенности со skype. Как они повлияли на нашу жизнь, какие незабываемые моменты остаются с вами и по сей день? За игровые истории получите Level ⬆️ Я начну со своей: Мы общались через скайп в клане, когда играли в Warframe. Нас было 5 человек и мы с главой хорошо сдружились. Периодически просто созванивались, как оказалось он жил в другом конце России. Даже после того как перестали играть, созванивались в течение 3х лет и поздравляли друг друга с днём рождения. У главы клана ещё братишка был, про которого он периодически истории травил) И созванивались примерно раз в сезон-год с друзьями семьи из соседнего города. Но традиция как и скайп поутихла
🎮 Разработчики, общий сбор! ⬆️ Мы решили начать этот год с коллаборации и хотим вам рассказать о LimeGames Hackathon. 📅 Дата хакатона: 28-30 марта 🕒 Время: стартуем в 9:00 📍 Место: Ульяновск и онлайн Приглашаем вас присоединиться к онлайн-треку хакатона! Если вам грустно от того, что столь прекрасный город далек, а атмосферу оживленной работы хочется ощутить, предлагаем вам прийти к нам в Точку кипения Казань на Петербужской 52 (Здание ИТ-парка 🧡) , в уютный коворкинг. 💻 Что вас ждет: 📌 Командная работа над захватывающим проектом 📌 Презентации от экспертов геймдева 📌 Трансляция лекций и основного мероприятия 📌 на ваши вопросы будут готовы ответить менторы по геймдизайну и Unity Участвовать в онлайн-треке могут разработчики любого возраста ! Для оффлайн участия есть треки студентов и школьников. 👨🏫 🔗 Регистрация открыта по ссылке: https://codenrock.com/contests/lime-games-hackaton/. Не упустите возможность проявить свои творческие способности и познакомиться с единомышленниками! С полной информацией можете ознакомится на сайте хакатона До встречи на мероприятии! 🚀
И так субботний воскресный скриншотник ! 👉 Делитесь своими, наработками, обновлениями в портфолио и крутыми фотками с мероприятий. Вот вам интересная работа @mikhail_borisenkov с прошлой недели: 👀 На прошлой неделе я перенес проект на Unity 6-й версии и добавил освещение с тенями к своей изометрической карте. В течение всей недели я также работал над новым интерфейсом. Хотя он пока сырой и не функционирует должным образом (9-sided tiled sprites), я уже создал панель для отображения дерева способностей. Моя цель заключается в том, чтобы схема строилась автоматически на основе вкачанных скиллов, а не вручную. На данный момент работа еще не завершена: необходимо дорисовать соединения, но сами ноды (элементы) уже расставляются правильно. Продолжаю трудиться над улучшением интерфейса и функциональности проекта.