tgindex
Игровые нейроны • цифровые миры

Игровые нейроны • цифровые миры

Статистика

Лиза Викулова, архитектор опыта. Показываю, как ИИ, игровые механики и продукты-миры помогают создавать живые цифровые системы для бизнеса, обучения и личных проектов 💌 @liza_vikulova

Последний пост
13 июл.
Последнее чтение
11:56
Постов за неделю
0
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
259
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
153
21 постов
Вовлечённость
59,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 🗺 Капибара, вайбкодинг и арбузы на горной дороге Капибара в темных очках едет на голубом скутере по горной дороге, а за спиной у нее такая башня из коробок, пакетов и арбузов, что уже по одному скриншоту понятно, что до заказчика доедет далеко не все. Но весело будет точно) Игра называется Capybara Delivery. Она заняла первое место на Vibe Jam 2026, а ее автор получил $25 000. По правилам конкурса не меньше 90% кода в каждой игре должно быть написано ИИ. Сначала капибара бегает по магазину и ищет продукты из заказа, потом все покупки складываются ей за спину, и начинается доставка. На поворотах башня раскачивается, коробки и пакеты летят на дорогу, а арбуз иногда каким-то чудом оказывается на самом верху. Правда, обычно ненадолго) Я, конечно, полезла читать, как автор ее делал. Он работает iOS-разработчиком, но игру создавал впервые. Capybara Delivery он собрал за две недели, причем весь код, а это 27 с лишним тысяч строк, написал вместе с Клодом. Для графики, 3D-моделей, музыки и звуков тоже использовал нейросети. Особенно запомнилась история с городом. Сначала автор попробовал сделать карту с помощью нейросетей, но она получилась одним большим объектом. Нельзя было просто взять и переставить отдельный дом, дорогу или дерево. Тогда он сделал с Клодом отдельный редактор, а уже в нем вручную поднимал горы, прокладывал дороги, расставлял здания и постепенно собирал город. Вот эта история с редактором мне особенно близка. Я тоже все чаще по ходу проекта собираю небольшие инструменты под конкретные задачи. Без редактора ему пришлось бы при каждом изменении просить нейросеть заново перестраивать весь город. В Стим игру автор пока выпускать не собирается. Сейчас в нее можно поиграть минут 5–10, а дальше она заканчивается. Для Стима пришлось бы придумать, что будет после первых доставок, а потом все это тестировать, обновлять и поддерживать. Но с вайбкодингом такие игровые спецпроекты становятся все равно доступнее, и не только крупному бизнесу, но и небольшим компаниям и отдельным экспертам. Можно довольно быстро собрать первую версию, дать людям поиграть и посмотреть, стоит ли вообще развивать идею дальше. Ну а пока играла, конечно, подумала еще и про маркетинг. Представила такую игру как спецпроект службы доставки, магазина или кафе. В заказе появляются реальные позиции из меню, капибара надевает фирменный шлем, а на улицах мелькают знакомые вывески. И вот человек уже не просто смотрит на баннер, а сам несется с этим заказом через город и пытается ничего не растерять. Хороший пример, как обычное действие можно превратить в маленькое приключение и через него познакомить человека с продуктом. В общем, капибару оставляем автору, арбуз капибаре, а вот сам пример я с удовольствием забираю себе) Поиграть в Capybara Delivery

  • Не просто квиз с котом: что интересно в кейсе VK Места На Sostav вышел кейс VK Места про зимний Петербург. Его легко прочитать как «сделали квиз с котом и получили хорошие цифры». Но интереснее там не кот и не сам формат квиза. Интереснее то, как они решили обычную задачу городского сервиса: помочь человеку выбрать, куда сходить. Чаще всего такие продукты начинаются с подборки. Вот кафе, вот маршруты, вот афиша, вот красивые места для прогулки. Всё полезно, но человек всё равно остаётся один на один со списком: что выбрать, что подойдёт под настроение, куда идти дальше? VK Места сделали иначе. Сначала человек проходит квиз «какой ты Петербург». Потом получает персональные рекомендации. А дальше попадает в интерактивную прогулку с маскотом. В самом кейсе на Sostav есть цифры: игру прошли больше 150 тысяч раз, на лендинг зашли 169 тысяч пользователей, суммарно проект собрал 25 млн просмотров и 178 тысяч вовлечённых. Цифры хорошие, но здесь важнее механика. Проект начинается не с «вот вам список мест», а с маленького вопроса про самого человека: какой ты Петербург? Это простой ход, но он сразу меняет ощущение. Человек не просто смотрит на город как на туристическую витрину. Он пытается найти в нём свой вариант: спокойный, странный, романтичный, театральный, зимний — какой угодно. Дальше результат квиза ведёт к рекомендациям, рекомендации — к прогулке. Маскот тоже не выглядит случайной наклейкой сверху: он помогает сделать навигацию не сухой, а чуть более живой. И вот это уже похоже на мир в миниатюре. Не на огромную виртуальную вселенную и не на сложную игру. Скорее на короткую историю, где есть настроение, проводник, выбор и следующий шаг. Для бизнеса это важнее, чем кажется. Во многих проектах проблема не в том, что мало информации. Информации как раз слишком много: товары, услуги, тарифы, программы, подборки. Но человеку всё равно сложно выбрать и понять, что ему подходит. Перегруженность информацией, сложные интерфейсы, это частая проблема. В этом же кейсе работает такой принцип: сначала дать человеку почувствовать, что это как-то связано с ним, а уже потом вести к выбору. Не «вот 20 мест». А «давай поймём, какой Петербург тебе ближе». И это хороший пример: интерактивный продукт сильнее работает, когда человек не просто листает подборку, а делает несколько понятных шагов: отвечает на вопрос, получает рекомендации и понимает, что делать дальше. Это можно применять не только в туризме: в брендовых спецпроектах, онбординге, образовательных продуктах, витринах сложных услуг, интерактивных презентациях, городских и локальных сервисах. Интерактивный продукт-мир может дать человеку более комфортный и понятный опыт. Не обязательно сразу строить большую систему. Иногда достаточно правильно собрать первый участок пути: вопрос, который цепляет человека; результат, в котором он узнаёт себя и следующий шаг, который хочется сделать. #цифровыемиры

  • Путь или результат: что важнее? «Цифровой мир для бизнеса» может звучать как что-то большое, дорогое и технологически навороченное: 3D-пространство, игровые механики, персонажи, сложные интерфейсы. Но мы начинаем не с формы, масштаба и эффекта. Мы начинаем с опыта: что человек должен получить, когда попадает в эту систему? Если пришёл с интересом — быстро понять, подходит ли ему это. Если с сомнением — найти опору для решения. Если доверия пока нет — увидеть не набор обещаний, а логику. Если это новый сотрудник — войти в работу без ощущения хаоса. Если это клиент — не потеряться между первым вопросом, выбором и следующим шагом. Вот это для нас и есть опыт. Не впечатление поверх продукта, а собранный путь, где человеку не приходится заново разбираться на каждом этапе. Контекст сохраняется, действия учитываются, следующий шаг становится понятнее. Именно для этого бизнесу нужен цифровой мир, чтобы опыт человека не рассыпался между экранами, каналами, ролями и точками контакта. Форма может быть разной: обучающая среда, клиентский кабинет, игровая воронка, мини-приложение, внутренняя платформа для команды. Не так важно, как это называется. Важно другое. Человек попадает не просто в очередной интерфейс, а в среду, где всё связано между собой. Снаружи это могут быть вопросы, подсказки, персонажи, личный результат, понятный следующий шаг. Внутри работает система. Сценарии, данные, контекст, роли, связи с продажами, обучением, командой и аналитикой. И здесь появляются ИИ-агенты. ИИ-агент — это цифровая роль внутри этой среды. Один помогает клиенту разобраться. Другой поддерживает обучение. Третий подсказывает менеджеру, что важно именно сейчас. Четвёртый собирает сигналы и показывает команде то, что не всегда видно на поверхности. Когда всё это работает отдельно, получается набор инструментов. Когда собрано вокруг опыта человека, появляется другое качество. Появляется цифровой мир для бизнеса. Мы называем это агентной экосистемой. Разные элементы работают не сами по себе, а собирают один цельный опыт. Путь важен не сам по себе. Он нужен, чтобы человек дошёл до результата: понял, выбрал, доверился, научился, принял решение или увидел, куда двигаться дальше. Именно поэтому мы в Мирофактуре проектируем не только интерфейсы, игровые механики или ИИ-агентов. Мы проектируем среду, где отдельные касания складываются в живую систему — и помогают человеку прийти к результату. #цифровыемиры Мирофактура в Макс

  • У самых первых исследователей нашей Карманной Вселенной сегодня открывается уже четвертая карта с трендом! Наблюдаю и радуюсь: приложение собирает для каждого абсолютно уникальные комбинации стратегических инсайтов. Если вы еще не заходили в игру — двери открыты, начать собирать свою коллекцию трендов можно в любой момент! Напоминаю механику: 1️⃣ Запустите бот. 2️⃣ Зайдите в приложение. 3️⃣ Забирайте выпавший вам тренд. И так 5 дней подряд — 5 крутых артефактов-опор для вашего маркетинга. Собирайте свою коллекцию трендов ⤵️ Карманная Вселенная | Мирофактура

  • Свершилось! 🎉 Мы открываем нашу Карманную Вселенную в MAX! Помните, в прошлом посте я интриговала вас тем, во что же в итоге превратилась задумка с трендами? Время открыть карты! Сейчас, когда все меняется буквально каждый день, а привычные площадки штормит, очень хочется на что-то опереться. На какой-то твердый фундамент, в котором можно быть хоть как-то уверенным. Инструменты можно заменить. Но именно знание макро-трендов и умение выстраивать стратегии на их основе — это и есть та самая опора. Когда есть понимание, куда движется рынок, гораздо проще адаптироваться. Мы решили провести большое исследование трендов, а найденные артефакты упаковать в колоду карт. Это наш первый артефакт от Мастерской «Мирофактура» — большая интерактивная колода карт с трендами. И приложение, в котором вы сможете познакомиться с нашей колодой уже доступно. Игра откроет пять трендов из колоды рандомно для вас. Заходите и собирайте свою коллекцию😍 🎁 Мирофактура: маркетинг впечатлений в цифровых мирах Колода Трендов 2026 — это не единственный подарок, который мы планируем в нашей Карманной Вселенной. Мы не случайно назвали свой бот именно так. Уже готовим кое-что еще. Будет много всего интересного! 😉

  • 24 января я выложила здесь пару скринов и пообещала скоро показать приложение. Это «скоро» затянулось на два месяца 😄 Вообще, изначально я хотела быстренько собрать маленькое приложение с геймификацией. Хотя нет, все началось с обещания рассказать про тренды-фавориты этого года. Но в процессе всё изменилось, задумка начала обрастать новыми смыслами и... ... за эти два месяца тишины здесь, родилось не просто новое приложение, а совершенно новый проект. Всегда знала, те кто мыслит в одном направлении, при этом абсолютно разные, но идеально дополняют друг друга создают самые сильные проекты и продукты. Так и появился наш совместный проект с крутейшим маркетологом Еленой Поповой. Встречайте! Наша Мастерская цифровых миров Мирофактура 😍 Все эти недели мы прорабатывали смыслы, собирали концепцию, фирменный стиль и упаковывали наш первый продукт. И во всю готовились к запуску здесь, в Телеграм. И тут сами знаете, что начало происходить с платформой( Поэтому к списку дел прибавилось еще и спешное переделывание всего под Макс. Прежде всего нашего приложения. Благо, этот вопрос быстро удалось решить. (Да, теперь делаю приложения и под Макс!). И вот, наконец, пришло время начать показывать и рассказывать что получилось. Приглашаю вас стать первыми гостями нашей Мастерской, все подробности будут постепенно раскрываться в новом пространстве в Макс⤵️ 🎬 Мирофактура: маркетинг впечатлений в цифровых мирах К слову, этот канал, Игровые нейроны, я не бросаю, планирую продолжать вести. Здесь будет мое личное творческое пространство. Закулисьем работы, чем-то полезным и интересным, своими находками буду продолжать периодически делиться. А вот наш с Еленой экспертный контент, разбор кейсов, движуха по созданию цифровых миров (в том числе с ИИ) и то, во что в итоге эволюционировали те самые январские тренды, теперь будут жить в нашем новом цифровом пространстве. Ждем вас! Заходите, и смотрите, какие миры мы там будем собирать 🎉

  • видео или голосовое, без подписи

  • Обещала рассказать про свои тренды-фавориты. Но будет еще интереснее) Скоро ❤️🎁 📏📏📏 Игровые нейроны

  • 🐴Начало года — хорошее время, чтобы сделать то, что откладывалось. Для меня это наконец написать сюда) Канун Старого Нового года тоже неплохой повод, чтобы вернуться в канал. А то, чем дольше не пишешь, тем сложнее начать) Приветствую всех! Прошлый год стал годом глубокого погружения в тему автоматизаций, n8n и все такое. Автоматизаций было намного больше, чем геймификаций. И хотя это погружение дало много нового и тема остается со мной, я поняла что потеряла фокус и ушла не совсем туда, куда хотелось бы. Пришло время вернуть приоритет играм, интерактивному контенту и мирам/пространствам 😍 📣 Начать хочу с того, что расскажу про пару классных трендов, которые возьму как вектор развития для себя в этом году. Вообще, интересно получилось, мне пришли в голову идеи, крутила их, обдумывала и обнаружила, что это набирающие обороты тренды, про которые пока мало кто говорит. Один уже прям практически стучится в дверь, второй еще пока немного вдалеке, но быстро приближается) Получилось, что интуиция сработала раньше аналитики. Расскажу в следующих постах. Спасибо что остаетесь на канале! Рада снова быть на связи. И с наступающим Старым Новым годом! ❄️ 📏📏📏 Игровые нейроны

  • От видео нейронок дух захватывает все больше. Сколько возможностей для того чтобы рассказывать истории и создавать свои миры😍 🎬 Мечта стать режиссером может осуществиться неожиданным образом) Пост навеян выходом SORA 2🔥 По первым тестам - это огонь! Прям сложно оторваться)) Небольшая видео зарисовка со своим фирменным персонажем (узнаете?) со сменой ракурсов камеры в один промт - легко! Пока можно потестить новинку только по приглашению, поэтому делюсь инвайтом ➡️🎁 код NT2WAR, действует для 4-х человек. Делитесь впечатлениями, что думаете про стремительную нейро видео революцию?😉 📏📏📏 Игровые нейроны

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 🎁 А я с подарками! Выхожу из отпуска) Много находок было в моем креативном путешествии, сегодня делюсь одной. ❤️ Хочу подарить вам свою авторскую технику, которая поможет не только привлечь внимание к вашим продуктам, но и сделать ваших клиентов пусть чуточку, но счастливее. А это важно с какой стороны ни посмотри. Радость хорошо повышает вовлеченность, а вовлеченность мотивирует на повторные покупки. Это проверенный закон Экономики счастья. Итак, креативная техника «Комната с апельсинами». ❗️Подумайте про свой продукт/услугу, о тех людях, которые им пользуются. Какие слова-ассоциации пришли вам на ум? Запомните их. 🎁 Теперь представьте, что каждый раз продавая свой продукт, вы будто вручаете клиенту подарочную коробку. Что будет внутри коробки? Что почувствует тот, кто её открывает? Задача собрать такую WOW-коробку для ваших клиентов, открыв которую: 🟧 люди обнаружили бы не только пользу, но и почувствовали заботу, наполнились яркими впечатлениями. ❓Зачем все это нужно? Если кратко - то идеи, возникшие в ходе упражнения можно применить на разных этапах взаимодействия с клиентами, повысить эффективность маркетинга. Но, а главную цель упражнения, вы поймете проделав его или подглядев в конец поста) Смотрите шаги для работы с помощью техники в карточках к посту ⤴️⤴️⤴️ (ниже дублирую в тексте). ❗️В ходе упражнения не забывайте про слова-ассоциации для своего продукта. 1️⃣ Выбираем КОРОБКУ Представьте, что вы упаковываете самую суть вашего продукта в одну коробку. Какой она будет? Ее форма (она может быть любой), цвет/рисунок, материал — это ваше обещание клиенту. 2️⃣ Создаем СОКРОВИЩЕ Внутри коробки лежит всего один, но самый важный предмет. Это то, ради чего коробку открывают. Ваша главная польза. Представьте суперсилу вашего продукта в виде предмета-артефакта, он может быть абсолютно любым даже выдуманным и волшебным. 3️⃣ Добавляем НЕОБЫЧНУЮ ВЕЩИЦУ (СЮРПРИЗ) Секретный ингредиент. Положите в коробку что-то маленькое (или не очень), что-то необязательное, но очень характерное, отражающее ваш продукт, ваши смыслы. Совет: играйте на контрасте. Эта техника позволит вам по-новому взглянуть на продукт, подарит вам идеи, которые вы сможете применить и в упаковке и в смысловой подаче продукта. От визуала для сайта до текстов. ⤵️⤵️⤵️Продолжение карточек 🔥 А теперь, внимание! Самый главный момент. Представьте что ваша коробка вдруг стала размером с комнату. Какой будет эта комната? А кто в ней может жить? Теперь вы можете буквально «увидеть» жителя этой комнаты. И это и есть ваше главное сокровище. Это ваш идеальный Маскот. И именно ради его рождения и затевалось это упражнение. Маскот - сильный маркетинговый инструмент, который поможет вашему продукту выделиться и лучше донести ваше предложение до аудитории. Исследования это подтверждают и цифры впечатляют 😍 Наличие у бренда правильно спроектированного маскота положительно влияет на счастье и лояльность клиентов и может: 👍 увеличить прибыль рекламных кампаний на 30%; 👍 повысить запоминаемость рекламы на 47%; 👍 как минимум на 51% увеличить вовлеченность аудитории в социальных сетях. Работа с фирменными персонажами благодаря нейросетям сейчас выходит на новый уровень, ведь их можно оживить как никогда, это и боты с персонажами, которые общаются с вашими клиентами, видео аватары, комиксы и т.д. Это позволяет создавать все более богатые иммерсивные пространства/миры для брендов, будь то сайт, телеграм канал или чат-бот/приложение. Про персонажей и разные иммерсивные техники я еще обязательно буду рассказывать на канале. А скоро вас ждет еще один подарок, напрямую связанный с маскотами. Без маскота никто не останется) 🎁🎁 Кто внимательно смотрел, в этом посте ведь аж два подарка: креативная техника и новенький эмодзи пак https://t.me/addemoji/neuroclay Забирайте все подарки и применяйте с пользой для своих продуктов 😍🎉 А кто угадает причем здесь апельсины и почему я так назвала технику?) Делитесь версиями⤵️ 📏📏📏 Игровые нейроны

  • С завтрашнего дня ухожу в самый креативный отпуск ❤️ И приглашаю вас с собой! Кому интересно про что я, пишите в комментариях Хочу в отпуск или мне в ЛС @liza_vikulova и я пришлю вам супер-программу этого путешествия 🔥❤️

  • Channel photo updated