PixelLine
СтатистикаИз фронтенда — в геймдев. Реальные заметки тимлида о разработке игр, инструментах, идеях и граблях на пути к первой игре Наш чатик: https://t.me/+LheE0Pe364sxY2Uy
- Последний пост
- 2 апр.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Я отвергаю праздность и штуки 1 апреля, запомни: > Будь бесстрашен перед лицом неприятеля. > Будь смел и прям и господь полюбит тебя. > Говори правду, будь бесстрашен перед лицом своего врага. > Помогай беззащитными не твори зла. > Если король умрет…
Я отвергаю праздность и штуки 1 апреля, запомни: > Будь бесстрашен перед лицом неприятеля. > Будь смел и прям и господь полюбит тебя. > Говори правду, будь бесстрашен перед лицом своего врага. > Помогай беззащитными не твори зла. > Если король умрет, защити обездоленных. Вывод: Живи с честью, не бойся зла и защищай тех, кто сам себя защитить не может.
🔤🔤🔤🅰️🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 Возвращаюсь из годот и UE в юнити, конечно после годота работать с UI в юнити это просто боль...☠️ - Реализовал прототип меню Теперь начинаю собирать следующий уровень 🎸 #piratecrew
без подписи
В мире игр много игровых движков, но самых популярных из них 3 - Godot, Unity, Unreal Engine. Пробовать все три тяжко, поэтому я это сделал за вас 🎸 Начинал погружение в gamedev с unity, потом попробовал godot и UE, сейчас расскажу к каким выводам я пришел. ➖ Godot Быстрый, легкий, открытый, бесплатный. Это все про godot. Очень приятный, легкий не нагруженный интерфейс. Запускается мгновенно, работать в нем приятно (особенно легко создавать UI для игры). Из минусов я выделю только почти полное отсутствие туториалов на русском и курсов, изучать с нуля будет тяжело. Так же к минусам отнесу что это опенсорс, а значит многих решений еще нет, нужно лезть в движок и дописывать под себя (для кого то это плюс, для меня минус) либо искать/ждать пока кто то реализует и опубликует решение за вас. ➖Unreal Engine Большой, мощный, тяжелый, энтерпрайз. Это все про UE. Можно собрать шутер от третьего лица за 15 минут используя бесплатные ассеты для всего (окружение, передвижение, оружие, персонаж, стрельба) и это будет выглядеть как АА-ААА проект. Из плюсов вытекают и минусы - сложный, для больших команд, много всего, потребляет много ресурсов, а под капотом С++, если вы новичок то для вас это будет как пытаться пройти dark souls без смертей. Круто, но нужно понимать зачем. ➖Unity Страшный, кривой и не казистый но гибкий, понятный и предсказуемый. Это все про Unity. Золотая середина среди игровых движков. Учится придется дольше чем в godot но и сделать получится намного больше, очень много туториалов, курсов, статей. Почти для любой проблемы имеет большое количество решений. Большое сообщество и всегда найдется человек который поможет решить казалось бы не решаемую задачу. Да многие вещи делать не приятно (особенно работать с UI в 2д) но если научится, привыкнуть то чувствуется большое окно возможностей для реализации своих идей. З🅰️ключение На любом движке, подчеркну, вообще на любом движке можно сделать игру, движок инструмент и выбирать его следует под свои цели и задачи. Если бы изначально я не вложил бы более 50-ти часов в изучение юнити, то смело бы выбрал годот, потому что для 2д игры и простых 3д он намного проще. Но так же понимаю что на юнити в будущем можно будет делать нечто большее и не придется переучится. Так же это дефакто стандарт инди индустрии, всегда можно попасть в команду или работу (что меня кстати совсем не интересует) Главный инструмент разработчика игр - мозг, а не движок ☠️ А каким движком пользуешься ты? 👇
12 причин, почему вы никогда не должны сдаваться 1. Пока вы живы, все возможно Единственной уважительной причиной, по которой вы можете сдаться, является ваша смерть. До тех пор, пока вы живы (здоровы и свободны), у вас есть выбор, чтобы совершать попытки до окончательного успеха. 2. Будьте реалистами Вероятность освоения чего-то с первого раза очень мала. Все требует времени, чтобы этому научиться, и вы будете совершать ошибки. Учитесь на них. 3. Вы сильны Вы сильнее, чем вы думаете. Одной маленькой неудачи недостаточно, чтобы остановить вас в процессе достижения своего успеха. Недостаточно будет также и 10, и 100, и 1000 неудач. 4. Проявите себя Если вы не хотите быть известным, как кто-то другой, то это слабость, и говорит о том, что вы сдаетесь. Выходите и показывайте себя остальному миру, а также самому себе. Вы можете и добьетесь того, что намеревались сделать. Вы потерпите неудачу только тогда, когда сдадитесь. 5. Делалось ли это раньше? Если кто-то другой смог сделать это, то сможете и вы. Даже если только один человек в мире сумел достичь того, чего желаете вы. Это должно стать достаточной причиной для вас, чтобы никогда не сдаваться. 6. Верьте в свои мечты Не предавайте самого себя. В жизни бывает много людей, которые говорят вам, что вы хотите достичь невозможного. Не позволяйте никому рушить свои мечты. 7. Ваша семья и друзья Позвольте людям, которых вы любите, стать вашими вдохновителями на то, чтобы продолжать упорно двигаться дальше. Возможно, вам нужно будет попробовать посмотреть с другой точки зрения, больше учиться, больше практиковаться, но никогда не сдавайтесь. 8. Есть люди в худшем положении, чем вы Прямо сейчас есть много людей, которые находятся в худшей ситуации и в худших условиях окружающей среды, чем вы сейчас. Хотели бы вы отказаться от пробежки в 5 километров? Подумайте о людях, которые не в состоянии даже ходить, и как много они были бы готовы отдать за возможность пробегать по 5 километров каждый день. 9. Улучшайте наш мир Когда вы достигнете всего, чего намеревались достичь, вы можете использовать свой успех, чтобы совершать изменения в мире или в жизни отдельных людей. 10. Вы заслуживаете счастья Никогда не позволяйте никому говорить вам противоположное. Вы заслуживаете счастья и заслуживаете успеха. Сохраняйте этот настрой и никогда не сдавайтесь, пока не достигнете своего пункта назначения. 11. Вдохновляйте других Служите источником вдохновения для других, отказываясь сдаваться. Кто знает, чего может достичь кто-то другой из-за того, что вы сами никогда не сдавались, и тем самым вдохновили других не сдаваться. 12. Вы уже так близко Зачастую, когда вы чувствуете, что хотите сдаться, вы находитесь так близко к тому, чтобы сделать огромный прорыв. В любой момент своего времени вы всегда находитесь лишь на волосок от успеха.
🔤🔤🔤🅰️🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 Телепорт, телепорт, телепортируй меня в лучшую жизнь 🎸 В игре была добавлена механика телепорта, зачем? ну для опыта запрогать было прикольно, а так планирую с помощью телепорта разнообразить уровни 🤘 #piratecrew
Я тут узнал, что игра Slay the Spire 2, которая сейчас в топе продаж и онлайна в стиме, была сделана полностью на движке godot. Т.к этот движок полностью открытый и бесплатный (opensource) то люди моментально получили доступ к коду всей игры Slay the Spire 2, а разработчики заявили что не только не против, а наоборот рады тому что люди смогут учиться делать игры на их коде и смогут создавать моды для игры без необходимости создания отдельных инструментов. На днях попробовал godot и оказался под таким впечатлением, что начал пирата переносить на него, чтобы потом сравнить итоговый результат и сделать пост, что же по моему мнению оказалось лучше godot или юнити. Потом поделюсь мыслями по этому поводу ☠️
🔤🔤🔤🅰️🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 Ветерок, подъем оружия и уничтожение бочек 🎸 - Добавил анимации для меча (воздух вокруг меча при атаке) - Механика поднятия оружия - Ветерок 🤘 Далее пойдут система уровней и враги 😈 #piratecrew
без подписи
без подписи
Внезапный релиз Ледяной кубик в аду, что он там делает? Интригующий сюжет, современный гемплей.. короче играем 🎸 Надо было закрыть гештальт и что то выпустить, заодно проверить насколько выросли навыки. В 3д конечно много нового, но за 2 дня накидал забавную...игру.. ну играть то можно) В игре нет меню и НЕТ ВЫХОДА, выход только через диспетчер задач 😈 Кого укачает и вырвет, тот проиграл ☠️
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 ☠️ Зачатки боевой системы ☠️ - Реализовал новый стейт (герой с мечом и без меча) - Реализовал базовую атаку Ну и конечно все мы любим ломать бочки :) #piratecrew
Вопрос с музыкой для игры решен 😁
Уничтожаем бочки чуть прикольнее 🎸 #piratecrew
Уничтожаем бочки ⚔️ #piratecrew
Заметил интересную штуку. Половина каналов про геймдев это либо новости, либо успешный успех, а вот реального процесса разработки почти не показывают. Недавно наткнулся на канал разработчика, который делает свою игру и честно показывает весь путь. Без глянца 😈 Там постоянно появляются: ⭐️ прототипы и механики из его игры ⭐️ мысли о геймдизайне ⭐️ разборы интересных игровых решений ⭐️ полезные инструменты и материалы по геймдеву ⭐️ статьи и ресурсы, которые реально хочется сохранить В итоге получается не просто канал, а небольшая база полезных вещей для тех, кто делает или хочет делать игры Я уже несколько идей оттуда утащил к себе в закладки 🤘 Вот ссылка на канал 🤘
Я не знаю пока, что делать с этими звёздами телеграм, но мне очень приятно, что вы их ставите 🤎 Раз тут у многих премиум, то давайте забустим этот канал?💵 Это позволит увеличить набор эмодзи, добавить обои и цвета сообщений и ещё какие то визуальные приколы Вот ссылка: https://t.me/boost/gamepixelline Только там надо много голосов чтобы поднять норм уровень и открылась возможность кастомизации внешнего вида канала Погнали 😈
Откровение первое: игры делать чертовски сложно. Так сложно что я сегодня думал целый день о том чтобы бросить это занятие и удалить ТГ канал и просто пойти деградировать. Но потом вечером, мой старший сын (10 лет) попросил сыграть в игру про пирата, а в нее уже можно играть.. это был не передаваемый восторг в его глазах, 100% вовлечение, с таким усердием он проходил недоделанный тестовый первый уровень. Долго не мог пройти, оказалось я его сделал слишком сложным, хотя делал уровень под себя и он тестовый и супер лёгкий, оказалось не для всех. А когда все таки смог пройти первый уровень, который к слову даже не заканчивается нормально то.. захотел пройти ещё раз, потом ещё и ещё. Стоит ли говорить, что теперь я полон мотивации продолжить сложную учебу и доделать проект #piratecrew И философское мотивационное напутствие в конце всем кому оно необходимо, в том числе и мне: «Нужно трудное сделать привычным, привычное — легким, а легкое — прекрасным» Зарядились мотивацией и погнали 😈🎸
И так о чем канал и кто я такой Фронтенд-тимлид ушёл в геймдев ☠️ 10 лет двигал кнопки во фронтенде. Теперь двигаю персонажей. Канал о том, как я учусь делать игры. Пока без хитовых релизов, зато с кучей багов, экспериментов и интересных находок. Делюсь опытом, находками и граблями геймдева 🎸 Посты будут содержать тяжёлую музыку, ненормативную лексику и жестокий контент 18+ в пиксель-арт стиле, слабонервных просьба отписаться 😈 Вступайте в чатик где можно поболтать, задавать вопросы, находить единомышленников и команду 🤘