tgindex
PixelLine
@gamepixellineрусский

Из фронтенда — в геймдев. Реальные заметки тимлида о разработке игр, инструментах, идеях и граблях на пути к первой игре Наш чатик: https://t.me/+LheE0Pe364sxY2Uy

Последний пост
2 апр.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
41
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
99
20 постов
Вовлечённость
241,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Я отвергаю праздность и штуки 1 апреля, запомни: > Будь бесстрашен перед лицом неприятеля. > Будь смел и прям и господь полюбит тебя. > Говори правду, будь бесстрашен перед лицом своего врага. > Помогай беззащитными не твори зла. > Если король умрет…

  • Я отвергаю праздность и штуки 1 апреля, запомни: > Будь бесстрашен перед лицом неприятеля. > Будь смел и прям и господь полюбит тебя. > Говори правду, будь бесстрашен перед лицом своего врага. > Помогай беззащитными не твори зла. > Если король умрет, защити обездоленных. Вывод: Живи с честью, не бойся зла и защищай тех, кто сам себя защитить не может.

  • 🔤🔤🔤🅰️🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 Возвращаюсь из годот и UE в юнити, конечно после годота работать с UI в юнити это просто боль...☠️ - Реализовал прототип меню Теперь начинаю собирать следующий уровень 🎸 #piratecrew

  • без подписи

  • В мире игр много игровых движков, но самых популярных из них 3 - Godot, Unity, Unreal Engine. Пробовать все три тяжко, поэтому я это сделал за вас 🎸 Начинал погружение в gamedev с unity, потом попробовал godot и UE, сейчас расскажу к каким выводам я пришел. ➖ Godot Быстрый, легкий, открытый, бесплатный. Это все про godot. Очень приятный, легкий не нагруженный интерфейс. Запускается мгновенно, работать в нем приятно (особенно легко создавать UI для игры). Из минусов я выделю только почти полное отсутствие туториалов на русском и курсов, изучать с нуля будет тяжело. Так же к минусам отнесу что это опенсорс, а значит многих решений еще нет, нужно лезть в движок и дописывать под себя (для кого то это плюс, для меня минус) либо искать/ждать пока кто то реализует и опубликует решение за вас. ➖Unreal Engine Большой, мощный, тяжелый, энтерпрайз. Это все про UE. Можно собрать шутер от третьего лица за 15 минут используя бесплатные ассеты для всего (окружение, передвижение, оружие, персонаж, стрельба) и это будет выглядеть как АА-ААА проект. Из плюсов вытекают и минусы - сложный, для больших команд, много всего, потребляет много ресурсов, а под капотом С++, если вы новичок то для вас это будет как пытаться пройти dark souls без смертей. Круто, но нужно понимать зачем. ➖Unity Страшный, кривой и не казистый но гибкий, понятный и предсказуемый. Это все про Unity. Золотая середина среди игровых движков. Учится придется дольше чем в godot но и сделать получится намного больше, очень много туториалов, курсов, статей. Почти для любой проблемы имеет большое количество решений. Большое сообщество и всегда найдется человек который поможет решить казалось бы не решаемую задачу. Да многие вещи делать не приятно (особенно работать с UI в 2д) но если научится, привыкнуть то чувствуется большое окно возможностей для реализации своих идей. З🅰️ключение На любом движке, подчеркну, вообще на любом движке можно сделать игру, движок инструмент и выбирать его следует под свои цели и задачи. Если бы изначально я не вложил бы более 50-ти часов в изучение юнити, то смело бы выбрал годот, потому что для 2д игры и простых 3д он намного проще. Но так же понимаю что на юнити в будущем можно будет делать нечто большее и не придется переучится. Так же это дефакто стандарт инди индустрии, всегда можно попасть в команду или работу (что меня кстати совсем не интересует) Главный инструмент разработчика игр - мозг, а не движок ☠️ А каким движком пользуешься ты? 👇

  • 25 мар.5817из voincitaty

    12 причин, почему вы никогда не должны сдаваться 1. Пока вы живы, все возможно Единственной уважительной причиной, по которой вы можете сдаться, является ваша смерть. До тех пор, пока вы живы (здоровы и свободны), у вас есть выбор, чтобы совершать попытки до окончательного успеха. 2. Будьте реалистами Вероятность освоения чего-то с первого раза очень мала. Все требует времени, чтобы этому научиться, и вы будете совершать ошибки. Учитесь на них. 3. Вы сильны Вы сильнее, чем вы думаете. Одной маленькой неудачи недостаточно, чтобы остановить вас в процессе достижения своего успеха. Недостаточно будет также и 10, и 100, и 1000 неудач. 4. Проявите себя Если вы не хотите быть известным, как кто-то другой, то это слабость, и говорит о том, что вы сдаетесь. Выходите и показывайте себя остальному миру, а также самому себе. Вы можете и добьетесь того, что намеревались сделать. Вы потерпите неудачу только тогда, когда сдадитесь. 5. Делалось ли это раньше? Если кто-то другой смог сделать это, то сможете и вы. Даже если только один человек в мире сумел достичь того, чего желаете вы. Это должно стать достаточной причиной для вас, чтобы никогда не сдаваться. 6. Верьте в свои мечты Не предавайте самого себя. В жизни бывает много людей, которые говорят вам, что вы хотите достичь невозможного. Не позволяйте никому рушить свои мечты. 7. Ваша семья и друзья Позвольте людям, которых вы любите, стать вашими вдохновителями на то, чтобы продолжать упорно двигаться дальше. Возможно, вам нужно будет попробовать посмотреть с другой точки зрения, больше учиться, больше практиковаться, но никогда не сдавайтесь. 8. Есть люди в худшем положении, чем вы Прямо сейчас есть много людей, которые находятся в худшей ситуации и в худших условиях окружающей среды, чем вы сейчас. Хотели бы вы отказаться от пробежки в 5 километров? Подумайте о людях, которые не в состоянии даже ходить, и как много они были бы готовы отдать за возможность пробегать по 5 километров каждый день. 9. Улучшайте наш мир Когда вы достигнете всего, чего намеревались достичь, вы можете использовать свой успех, чтобы совершать изменения в мире или в жизни отдельных людей. 10. Вы заслуживаете счастья Никогда не позволяйте никому говорить вам противоположное. Вы заслуживаете счастья и заслуживаете успеха. Сохраняйте этот настрой и никогда не сдавайтесь, пока не достигнете своего пункта назначения. 11. Вдохновляйте других Служите источником вдохновения для других, отказываясь сдаваться. Кто знает, чего может достичь кто-то другой из-за того, что вы сами никогда не сдавались, и тем самым вдохновили других не сдаваться. 12. Вы уже так близко Зачастую, когда вы чувствуете, что хотите сдаться, вы находитесь так близко к тому, чтобы сделать огромный прорыв. В любой момент своего времени вы всегда находитесь лишь на волосок от успеха.

  • 🔤🔤🔤🅰️🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 Телепорт, телепорт, телепортируй меня в лучшую жизнь 🎸 В игре была добавлена механика телепорта, зачем? ну для опыта запрогать было прикольно, а так планирую с помощью телепорта разнообразить уровни 🤘 #piratecrew

  • Я тут узнал, что игра Slay the Spire 2, которая сейчас в топе продаж и онлайна в стиме, была сделана полностью на движке godot. Т.к этот движок полностью открытый и бесплатный (opensource) то люди моментально получили доступ к коду всей игры Slay the Spire 2, а разработчики заявили что не только не против, а наоборот рады тому что люди смогут учиться делать игры на их коде и смогут создавать моды для игры без необходимости создания отдельных инструментов. На днях попробовал godot и оказался под таким впечатлением, что начал пирата переносить на него, чтобы потом сравнить итоговый результат и сделать пост, что же по моему мнению оказалось лучше godot или юнити. Потом поделюсь мыслями по этому поводу ☠️

  • 🔤🔤🔤🅰️🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 Ветерок, подъем оружия и уничтожение бочек 🎸 - Добавил анимации для меча (воздух вокруг меча при атаке) - Механика поднятия оружия - Ветерок 🤘 Далее пойдут система уровней и враги 😈 #piratecrew

  • без подписи

  • без подписи

  • Внезапный релиз Ледяной кубик в аду, что он там делает? Интригующий сюжет, современный гемплей.. короче играем 🎸 Надо было закрыть гештальт и что то выпустить, заодно проверить насколько выросли навыки. В 3д конечно много нового, но за 2 дня накидал забавную...игру.. ну играть то можно) В игре нет меню и НЕТ ВЫХОДА, выход только через диспетчер задач 😈 Кого укачает и вырвет, тот проиграл ☠️

  • 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 ☠️ Зачатки боевой системы ☠️ - Реализовал новый стейт (герой с мечом и без меча) - Реализовал базовую атаку Ну и конечно все мы любим ломать бочки :) #piratecrew

  • Вопрос с музыкой для игры решен 😁

  • Уничтожаем бочки чуть прикольнее 🎸 #piratecrew

  • Уничтожаем бочки ⚔️ #piratecrew

  • Заметил интересную штуку. Половина каналов про геймдев это либо новости, либо успешный успех, а вот реального процесса разработки почти не показывают. Недавно наткнулся на канал разработчика, который делает свою игру и честно показывает весь путь. Без глянца 😈 Там постоянно появляются: ⭐️ прототипы и механики из его игры ⭐️ мысли о геймдизайне ⭐️ разборы интересных игровых решений ⭐️ полезные инструменты и материалы по геймдеву ⭐️ статьи и ресурсы, которые реально хочется сохранить В итоге получается не просто канал, а небольшая база полезных вещей для тех, кто делает или хочет делать игры Я уже несколько идей оттуда утащил к себе в закладки 🤘 Вот ссылка на канал 🤘

  • Я не знаю пока, что делать с этими звёздами телеграм, но мне очень приятно, что вы их ставите 🤎 Раз тут у многих премиум, то давайте забустим этот канал?💵 Это позволит увеличить набор эмодзи, добавить обои и цвета сообщений и ещё какие то визуальные приколы Вот ссылка: https://t.me/boost/gamepixelline Только там надо много голосов чтобы поднять норм уровень и открылась возможность кастомизации внешнего вида канала Погнали 😈

  • Откровение первое: игры делать чертовски сложно. Так сложно что я сегодня думал целый день о том чтобы бросить это занятие и удалить ТГ канал и просто пойти деградировать. Но потом вечером, мой старший сын (10 лет) попросил сыграть в игру про пирата, а в нее уже можно играть.. это был не передаваемый восторг в его глазах, 100% вовлечение, с таким усердием он проходил недоделанный тестовый первый уровень. Долго не мог пройти, оказалось я его сделал слишком сложным, хотя делал уровень под себя и он тестовый и супер лёгкий, оказалось не для всех. А когда все таки смог пройти первый уровень, который к слову даже не заканчивается нормально то.. захотел пройти ещё раз, потом ещё и ещё. Стоит ли говорить, что теперь я полон мотивации продолжить сложную учебу и доделать проект #piratecrew И философское мотивационное напутствие в конце всем кому оно необходимо, в том числе и мне: «Нужно трудное сделать привычным, привычное — легким, а легкое — прекрасным» Зарядились мотивацией и погнали 😈🎸

  • И так о чем канал и кто я такой Фронтенд-тимлид ушёл в геймдев ☠️ 10 лет двигал кнопки во фронтенде. Теперь двигаю персонажей. Канал о том, как я учусь делать игры. Пока без хитовых релизов, зато с кучей багов, экспериментов и интересных находок. Делюсь опытом, находками и граблями геймдева 🎸 Посты будут содержать тяжёлую музыку, ненормативную лексику и жестокий контент 18+ в пиксель-арт стиле, слабонервных просьба отписаться 😈 Вступайте в чатик где можно поболтать, задавать вопросы, находить единомышленников и команду 🤘