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beta 5 拓展了液态玻璃两端的极限,修复了最透明玻璃下的超明显锯齿问题。不过应该也因设备而异。
iOS 27 beta 2 不出意外改动又比较大。 beta 1 的时候除了漫山遍野的index未完成哀嚎,还有一大堆KOL吹嘘续航和性能双提升。但是在我看来,这个在官网与 26.4.2 版本对比的 beta 1 还是太早期了: 1、液态玻璃透明档背后是能看出很明显的锯齿状的。 2、低电量模式下的流畅度还不如 26.6 beta。 3、也没觉得续航有什么提升,无论是否索引完。 作为第一个beta是比较出色了,但是说「比 iOS 26 正式版bug还要少」就有点太过了。言归正传,beta 2 这次: 1…
今天又被某些国产模型浇了冷水。在一个国产在线文档产品里面对AI说了一句「去掉所有多余空行」,这个模型居然用英文思考了三分钟又用中文思考了很久,久到我发完这条都没思考完,还多次调用mcp,依然没有搞定。所有思考的过程基本就是 ummm wait unless but wait but wait wait so wait final final 无限纠结,不敢反驳用户「我没看到多余空行啊」显得自己很蠢,陷入了无尽的循环…… 是模型智能太低又把思考拉满的结果吗?先去吃个饭,回来看看它到底能纠结多久。地球母亲啊,原谅我,泡面不等人。 update:吃完饭了,没有检测出空行。
受这件事情,最近一个月喜欢用小模型干活,V4 Flash类型的那种,什么国产模型匿名模型都在用。只有复杂的嵌套任务才会用 GLM 5.2( K3 出来后GLM都显得慢了)。 比较有意思,我发现小模型在目前普遍的harness下基本都能乖乖老实干活,只是偶尔会犯蠢——不知道怎么做傻在原地思考打转、自作主张用自己的方法尝试忽略原文档等等。这时候只要插嘴一句就能让它继续做下去。这已经不是实习生了,更像是班主任去差使高中生干杂活。 我觉得大部分人想让模型完成的就是这些脏活累活。如果这个提点的动作不是人来完成,…
某些大模型现状:纯烧token,不产出。地球母亲何时惩罚?
https://fixupx.com/sunnny1583/status/2075796043195994317 iOS 27 到 beta 3 一直在微调液态玻璃滑块,现在回到了类似 beta 1 的状态,最透明的情况下文字和图标边缘会产生明显的锯齿很不美观;而且可读性差劲。 PS:我觉得默认一档的液态玻璃是最漂亮的。现在还解决了液态玻璃动画连续性的问题(比如音乐app中缩放播放界面最后一帧)。 喜欢透明质感的话还是需要往回拉一点加点模糊。 目前还是不建议升级 beta,一想到还有两个月的bug要品尝😑每天跑几十M的log。
https://fixupx.com/sunnny1583/status/2075796043195994317 iOS 27 到 beta 3 一直在微调液态玻璃滑块,现在回到了类似 beta 1 的状态,最透明的情况下文字和图标边缘会产生明显的锯齿很不美观;而且可读性差劲。 PS:我觉得默认一档的液态玻璃是最漂亮的。现在还解决了液态玻璃动画连续性的问题(比如音乐app中缩放播放界面最后一帧)。 喜欢透明质感的话还是需要往回拉一点加点模糊。 目前还是不建议升级 beta,一想到还有两个月的bug要品尝😑每天跑几十M的log。
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某些大模型现状:纯烧token,不产出。地球母亲何时惩罚?
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iOS 27 beta 2 不出意外改动又比较大。 beta 1 的时候除了漫山遍野的index未完成哀嚎,还有一大堆KOL吹嘘续航和性能双提升。但是在我看来,这个在官网与 26.4.2 版本对比的 beta 1 还是太早期了: 1、液态玻璃透明档背后是能看出很明显的锯齿状的。 2、低电量模式下的流畅度还不如 26.6 beta。 3、也没觉得续航有什么提升,无论是否索引完。 作为第一个beta是比较出色了,但是说「比 iOS 26 正式版bug还要少」就有点太过了。言归正传,beta 2 这次: 1、液态玻璃又大改了一版本参数,没有明显的背景采样锯齿了,相应地玻璃的边缘折射感也少了(可以对比一下小角)。没有锯齿感的话就可以放心开最透明一档了,特别会影响可读性的场景(比如控制中心)苹果也做了兜底,不会真的透。 2、性能和续航都感觉更好了一点,尤其是低电量模式下。也可能是错觉,因为我也经历过好几次刚升级完感觉不错、两周后又开始变卡的情况。就当下而言,是我最近用过最好的beta。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vwfndr.mbl 更新支持焦段切换,物理长焦能用了。 Android现在不需要Pi了,暂时。 小Tip,音量键切换Preset,可选不同快门速度或闪光灯模式,太实用了吧。 Pixel反而不能用,原以为不会出现什么兼容性问题。
昨天太忙了没发频道消息,今天补发一下。 去年 26 没有第一时间冲DB,后悔,没有见到那个唯一高透的版本。今年索性 27 beta 系列第一时间全部都冲了。负责任地说,再喜欢尝鲜也要等下个月的公测版。目前这个版本最晚也是是四月就做好的,后面几个开发版可能还会相对目前这个版本大改,甚至可能还要不稳定,真正要稳定一点是要等公测版的。真的不喜欢 26.5.1 的话可以上 26.6 beta1, 我试过不错。 网传大量铺天盖地的性能改进,我没感觉,和 26.6 beta 差不多,主屏幕开了低电量模式依然掉帧的。比较好的一点是一直摆脱不掉的「延迟感」少了,就算动画卡卡的也会很快响应,应该是CPU调度改进了。 体感提升最明显是 AirDrop,响应快得离谱,成功率目前还是100%(此前基本是0%)。 macOS beta 感觉bug挺多的,微信商店最新版是无法打开的。放了快两天性能起码没那么差了。最喜欢的一个功能是后台偷偷运行的Mac App现在会在Dock展示。快捷指令三个平台都有点问题,重度依赖的用户不要上beta,新增支持持久化存储了,很像封装好的脚本应用。 watchOS纯粹性能改进明显吧,之前按钮触控经常无响应的,现在响应灵敏。取消后台改成大图标,太棒了这个功能,既能唤出高频功能,也不用管后不后台的事情。续航在升级的第二天就立马能看到显著改善。 iOS的液态玻璃苹果现在肯定已经权衡好了,高透明的时候背景就降级采样(能看到锯齿的那种),tinted的时候就加一层模糊。Siri我个人不关心,但看好前途功能。 苹果能一下子端出来 30% 的性能改进,我觉得蛮寒心,故意让那么多 26 的用户在白白受罪。
Apple Watch 2分钟才读出我的心率,以及还读到假数据162bpm
再不修bug我又要切阵营了
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Apple Watch 2分钟才读出我的心率,以及还读到假数据162bpm
一日一技|Liquid Glass 液态变磨砂 [by 克莱德] https://sspai.com/post/108656
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