tgindex
Генканал

Генканал

Статистика
@gen_channelрусский

Здесь мы собираем самые интересные работы из нашего основного чата по генарту @gen_c

Последний пост
28 сент. 2025 г.
Последнее чтение
12:46
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
289
0 за 1 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
552
20 постов
Вовлечённость
191,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 28 сент. 2025 г.269239из ivandianov

    Савва в Генклубе @gen_c рассказал про процедурную генерацию фантастических миров. Вот запись митапа, из которой вы узнаете, какие инструменты Савва использует, какие алгоритмы применяет, и ещё кучу всего интересного. Ссылки, про которые говорим в видео: - Статья Иниго - Код из неё с комментариями - Телеграм-канал Саввы, где он постит всю эту красоту @fromskintoliquid Ютуб, ВК

  • Симуляция частиц от @coding_with_kangaroo Сделана на подобии Particle Life (в плане идеи нескольких классов с разными коэффициентами взаимодействия), но с расширением в сторону физичности: учитывается масса, а взаимодействие работает через квадрат расстояния: f(i,j)=k_{ij}\cdot\frac{m_{i}\cdot m_{j}}{r_{ij}^{2}}. - Правило - матрица 4х4 (число классов - 4), которая описывает коэффициенты взаимодействия между классами. При этом она может быть несимметричной. - Так как в симуляции считаются только частицы (положение + скорость), то поле - виртуально и может быть любого размера. - Пространство тороидально, чтобы частицы не разлетались со временем - все же это делалось для лирики, а не физики. - Скорости тоже можно делать неограниченными, но нужно масштабировать время, иначе частицы проходят за итерацию расстояния, сильно превышающие их размер. На видео - арт режим, когда цвета и правило меняются по времени + сделано движение поля по фигуре Лиссажу 1:2. Приложение на AppStore Видео на ютубе #particle

  • Узорчатый тоннель в 7 строк кода Записал обучающий видос про шейдеры, SDF и трансформаци пространства. Очень отвественно к делу подошёл: записал, музыкой, скринкастом и объясняющими демками. 0:00 Вступление про узор и сайзкодинг 0:53 План, анатомия узора 1:34 SDF 3:06 SDF полоски 5:23 SDF уголка, фолдинг, объединение SDF 8:32 Поворот на 45°, матрица поворота 9:43 Трансформации пространства, отображения, циклические функции 17:31 Применение полученной трансформации в коде 17:57 Анимация строчек и тоннель 19:53 Таймлапс сайзкодинга Ютуб youtu.be/zblepnHHCSA ВК vkvideo.ru/video-230304511_456239017 Финальный код и ссылки: - подробный: https://twigl.app?ol=true&ss=-OOr4rLILQQnJpCkm80K - сокращённый: https://twigl.app?ol=true&ss=-OOr50ceHVmfKDG7YfXK Скетч Саши Коротаева, с которого всё началось https://codepen.io/lekzd/pen/KwwKmNP?editors=0010 Мой канал в телеграме: https://t.me/ivandianov Сайт с разными моими проектами: ivandianov.com Генклуб: https://t.me/gen_c

  • 7 июн. 2025 г.56079из abesmon

    https://youtu.be/RnLWLQsh9mw?si=yJ42tRQ8RwDk88Jd это безумие какое-то... Чел придумал как использовать ванильные майнкрафт механики, чтобы рендерить любые 3д модели. Он использует text display и искажает их таким образом, чтобы получить форму треугольника (полигон) и дальше с помощью таких треугольников и математики собирает 3д модели Еще он показал как с помощью такой штуки можно делать процедурную графику внутри майнкрафта и как с помощью этой же механики сделать marching cubes

  • Хорошие новости! Телеграм выкатил обновление и теперь есть возможность писать в предложку непосредственно в Генканал🔥 Делитесь вашими работами, мыслями и идеями! ❤️

  • видео или голосовое, без подписи

  • Инстансинг в Three.js от @prisoner_849 Все началось с того, что мне пришла мысль "хочу чего-то структурного, но нечеткого". Идея с рекурсивным разбиением шестигранников показалась интересной. Так появился первый "кристалл", как я его про себя назвал. Затем была мысль "а почему бы не сделать так, чтобы он появлялся постепенно, как бы рос". И это было реализовано. Потом подумал, а почему бы не сделать несколько растущих кристаллов, но чтобы они были единым объектом (InstancedMesh в Three.js). Финальной стала мысль "раз уж залез в эти дебри - надо делать по-большому". Было решено, что будет переход от цветных кристаллов к одноцветным темным, затем должны быть вспышки, за которыми следовал разлет осколков по сферической формации. Поскольку я все начал делать на основе InstancedMesh, я попал на то, что все завязано на матрицы для инстансов, и пришлось костылить, чтоб перемещать инстансы не через изменение матриц в цикле анимации (а там десятки тысяч инстансов, и это бьет по производительности) , а применять интерполированные значения между двух состояний для инстансов прям в шейдере. С удивлением узнал, что нельзя делать mix(matrix1, matrix2, ratio). Зато можно интерполировать столбцы матриц, ибо они vec4 и с ними mix работает. #threejs #instancing

  • 12 мая 2025 г.55877из kateumnova

    Если <тогда> иначе Групповая выставка студентов направления «Интерактивный дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ 13-15 мая, галерея Si19 13 мая 19:00 вернисаж 14, 15 мая 19:00 экскурсии с художниками выставки Если птицы летают низко — быть дождю. Гравитация постоянна — иначе предметы теряют равновесие. Если долго наблюдать за облаком — мы увидим изменения его формы. Условия  определяют ожидания, но не передают нюансивность возникающего опыта. Между направлением и результатом возникает зазор, ускользающий от линейной логики. «Если <тогда> иначе»  — поиск новых форм описания, способных сохранить сложность сообщения. Выставка исследует природу, коммуникацию, время, эмоции, ритм привычек. Предлагая новые системы отношений «условие — отклик» авторы обнаруживают связи, существовавшие прежде лишь в виде предчувствия. Поведение посетителей влияет на погодные условия, танец генерирует пространство, движение невидимых потоков ветра становится письмом, внимание рождает поэзию. Подробнее о выставке Выставка проходит в рамках Diploma25 — фестиваль дипломных проектов Школы дизайна НИУ ВШЭ. Si19, пер. Большой Головин 12, стр.1 14, 15 мая выставка работает с 12:00-21:00

  • 11 мая 2025 г.2732412из NGparts

    3D синтезатор Anukari Я ещё не привык к 2D синтезаторам, а какие-то учёные уже сделали 3D. Вчера на Hacker News обсуждали новый софтовый синтезатор Anukari, который даёт сложному физмодельному движку новое измерение, превращает его в песочницу-конструктор. В интерфейсе довольно тяжело распознать синтезатор звука ведь на ползунках там вместо привычных dB написаны какие-то mN/s и KPa. Основное окно вовсе напоминает 3D CAD типа Блендера или по меньшей мере редактор в Roblox. Физмодельные звуковые движки это те, которые описывают поведение реальных объектов для извлечения звука (например струн) с помощью сложного матана. В процессе получается контролировать кучу параметров этих формул. Это позволяет моделировать звук несуществующих инструментов. Изменять длину струн, их материал, количество, объём деки резонатора прямо в процессе. Из строительных блоков типа пружин, масс, кулачков, смычков и пр предлагается собирать звуковую сцену, которая может звучать сама по себе, или искажать входящий аудиосигнал как процессор эффектов. В реальном времени можно изменять геометрию системы и настраивать кучу параметров каждого её элемента. Если хотели послушать как звучат 1000 осцилляторов на одной ноте с детюном, которые модулируются 500 LFO на скорости 0.01Hz — вам сюда. Всё это можно запустить отдельно, или как VST внутри вашего Аблика со всеми его преимуществами типа управления по MIDI, процессинга семплов, записи и пр. Правда, для запуска на Винде потребуется видеокарточка от NVIDIA, а на Маке всё работает только под ARM. Да, мы теперь живём в мире где для запуска синтезатора звука нужна видеокарта. Если вам показалось, что это очередная обскурная поделка о которой завтра все забудут, то, возможно так и есть. Однако, для верности посмотрите видео демки, или сходите в твиттер к Мику Гордону где он нажимает в этой штуке разные кнопки. Интересно: экспорт патчей в Max будет? А лучше сразу в FPGA. https://www.youtube.com/watch?v=nUO6iMcbao4 https://anukari.com/

  • Physarum Polycephalum от @coding_with_kangaroo Изначально это название плесени, здесь - симуляция на базе агентов. Идея симуляции проста: - Есть агент, который описывается координатами и углом (ориентацией). - Есть поле, на которое агенты откладывают феромон (собственно это поле мы и смотрим) - Каждую итерацию агент смотрит вперед (относительно его текущей ориентации), влево и вправо с учетом значений параметров (угол отклонения и расстояние). - В зависимости от того, с какой стороны больше намазано феромоном, он поворачивается уже на угол шага и двигается в на расстояние шага, где откладывает еще феромон. - После того, как все походили, феромон испаряется и (опционально) блюрится. В данной симуляции пространство тороидально, а для красоты на поле накладывается градиентмап. Приложение на AppStore Видео на ютубе #physarum

  • Продолжая тему вчерашнего боткаста (патентуем термин), предлагаем поближе познакомиться с Musikalisches Würfelspiel Кирнбергера и самостоятельно потыкать алгоритм, точнее, современное воплощение доработанной Моцартом в 1792 году его версии по ссылке

  • Вы, наверное, уже наслышаны о новом инструменте Google Notepad и его киллер-фиче - создании подкастов на основе различных источников. 🎙Чтобы не отставать от трендов мы попробовали сделать подкаст на тему генарта на основе нашей вики, нескольких бесед в чате на тему "что генарт, а что нет" и пары общих статей по теме. Получилось довольно поверхностно, однако, некоторых болезненных и интересных тем ведущие всё же коснулись. Особенно повеселило, как они с умным видом прочитали название p5.js. 🔴Приятного прослушивания и делитесь впечатлениями в коментах

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Подробнее почитать про проект можно тут: https://sofiem.art/generative-brushstrokes #stylize

  • Стилизация изображения под картину от @sofiemart. В посте представлены несколько примеров стилизаций на основе одного изображения, но разных топологий. "В одном из проектов занималась генерацией 3D моделей картин из bitmap изображений. Самым важным этапом в этом процессе была подготовка так называемой топологии картины (или PBR слоев -  карты глубины (depth map), карты нормалей (normal map) и т.д.). Для карты глубины (она отвечает за видимую текстуру) использовала микс из нескольких заготовок, например текстуры мазков кистей скомбинированные с исходным изображением, или дисплейсмент исходного изображения (я делала в TouchDesigner, но можно в любом редакторе). С проявлением генеративных моделей вообще стало круто - можно сгенерировать pbr слои на основе исходного изображения и промта, типа «картина маслом с импасто мазками в рандомных направлениях» Дальше, PBR слои собираются в единую модель и рендерятся (я работала в Houdini, но видела похожие пайплайны и для Blender)."

  • Интересная реализация глитча от @coding_with_kangaroo. Если вы пилите что-то на Метале, то можете воспользоваться UB в Metal Shading Lnaguage (С++14) и получить натуральный глитч: Вариант 1. Через безвозвратную функцию: float4 garbage() { } fragment float4 fshTextureQuad() { return garbage(); } Вариант 2. Через неинициализированную переменную: fragment float4 fshTextureQuad() { float4 garbage; return garbage; } Есть еще один способ - взять мусор и записать его в выходную текстуру, но он не стабилен и может возврщать черный или мадженту - без спецэффектов. let descriptor = MTLRenderPassDescriptor() pass.colorAttachments[0].texture = someTexture pass.colorAttachments[0].loadAction = .dontCare if let encoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor: descriptor) { encoder.endEncoding() } Самые классные спецэффекты с глитчем на весь монитор (или два - сколько их у вас) можно получить, устроив stack overflow на видюхе (например в кернеле). #glitch

  • @algalgalg поигрался с моделью Курамото на GLSL. Это математическая модель, где множество осцилляторов пытаются синхронизироваться друг с другом через взаимодействие по фазе. Реализация оказалась довольно компактной — каждый пиксель это отдельный осциллятор, а его фаза хранится в альфа-канале текстуры. Взаимодействует он с соседями через простейшую синусоидальную связь. Самое интересное в этой модели — возникновение квазичастиц (вихрей). Они появляются в местах, где фазы осцилляторов не могут согласоваться между собой, образуя "дефекты" в поле фаз. Эти вихри ведут себя как настоящие частицы: рождаются и аннигилируют парами, отталкиваются или притягиваются в зависимости от "заряда". При слабой связи система хаотична и полна таких вихрей, а при усилении связи квазичастицы постепенно исчезают, и система синхронизируется. https://twigl.app/?ol=true&ss=-OOXEL8ILIgpduGBePCv Большое спасибо @speginel за помощь в имплементации!

  • Вы наверняка заметили, что в Генканале стали выходить посты. Пока мы планируем здесь собирать работы, получившие много лайков, интересные посты, записи митапов, чтобы всё самое интересное и красивое не терялось в бесконечной ленте. Так же, такой формат будет более удобен для людей в статусе read only, коих, судя по опросам не так мало. Присоединяйтесь к движухе, если у вас есть проект, который интересен вам, даже самый маленький - напишите краткое описание на пару абзацев и скидывайте одному из админов чата. Мы с радостью запостим это в канал! И не стесняйтесь предлагать рубрики и форматы, давайте вместе сделаем Генканал эссенцией генарта и настоящей площадкой! ❤️

Генканал — tgindex