tgindex
🔸️‌𝑹𝑼𝑳𝑬𝑺‌🔸️

🔸️‌𝑹𝑼𝑳𝑬𝑺‌🔸️

Статистика
@ghavaningameперсидский

🎩 چنل اصلی: @Shadow_Dragon_game 📜 چنل قوانین: @ghavaningame 🛒 چنل شاپ: @shopgamematni 💬گپ: @Sh_Dragon_gap ⚔️چنل جنگ و لشکرکشی: @achaemenidwar ✅️لیبل: @DRAGON_GAMES_COMPANY 📂فولدر: https://t.me/addlist/We5qEHss0zEyYzNk

Последний пост
24 июн.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
17
Тип
открытый
Язык
персидский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
47
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
72
17 постов
Вовлечённость
153,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 17
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • #فرم_پایگاه محدودیت تعداد پایگاه : 3 کشور مورد نظر : تعداد پایگاه : هزینه هر پایگاه : 100,000خزانه/30,000اهن/25,000غذا ایدی ادمین :

  • #فرم_خرید خرید مورد نظر : تعداد : قیمت : ایدی ادمین :

  • #فرم_ارتقا ساختمون مورد نظر : لول فعلی : لول جدید : بازدهی جدید : هزینه ارتقا :

  • #فرم_اعتراض نتیجه خبر : اشتباه تحلیل : توضیح اضافی : ایدی ادمین مورد نظر :

  • #فرم_تجارت کشور مقصد : کشور مبدا : نوع کالا : اسکورت : توضیح اضافی :

  • #ساختمان_نظامی ---------------------------------------------------------------------------- 🔹 پیاده نظام 3,000 نیرو : 15,000 خزانه 🔹 تکاور 500 نیرو : 50,000 خزانه 🔹 اسنایپر 500 نیرو : 45,000 🔹 کماندو 500 نیرو : 75,000 🔹 مهندس رزمی 500 نیرو : 50,000 ---------------------------------------------------------------------------- ⚙️تانک سبک 1 عدد : 1,000 پول + 500 آهن ⚙️ تانک سنگین 1عدد : 1,100 پول + 600 آهن ⚙️ خودروی زرهی 1عدد : 850 پول + 600 آهن ⚙️ نفربر 1عدد : 700 پول + 500 آهن ⚙️ تجهیزات ضد تانک 1عدد : 500 پول + 200 آهن ---------------------------------------------------------------------------- 🛫 تیربار هوایی 1 عدد : 1,000 پول + 1,000 آهن 🛫 جنگنده تک‌موتوره 1عدد : 1,200 پول + 1,100 آهن 🛫 جنگنده دو موتوره 1 عدد : 2,000 پول + 1,500 آهن 🛫 بمب‌افکن 1 عدد : 4.500 پول + 2,500 آهن 🛫 بمب‌افکن سنگین 1عدد : 7.000 پول + 3,500 آهن 🛫 هواپیمای شناسایی 1 عدد : 3,000 پول + 1,100 آهن 🛫 هواپیمای ترابری 1عدد : 7,000 پول + 1,100 آهن

  • #غذا 🌾|- تدارکات غذایی ستون فقرات پایداری کشور و ضامن بقای نیروهای نظامی و غیرنظامی هست این بخش با مدیریت تولید ذخیره‌سازی و توزیع مواد غذایی نیازهای جمعیت و ارتش را تأمین میکند و نقش حیاتی در حفظ ثبات کشور در دوران جنگ و صلح ایجاد می‌کند ⚜️|- لول مکس: 10 ⚠️|- هزینه ارتقا هر لول: 8,000 خزانه / 4,000 آهن 🍞|- بازدهی هر لول: 1,500 غذا

  • #معدن_اهن |⛏|- معدن آهن یکی از مهم‌ترین زیرساخت‌های صنعتی کشور به شمار می‌رود. استخراج و فرآوری سنگ‌آهن، مواد اولیه مورد نیاز برای ساخت تجهیزات صنعتی، توسعه زیرساخت‌ها و تولید ادوات نظامی را تأمین می‌کند. گسترش و ارتقای معادن توان تولیدی کشور را افزایش داده و مسیر پیشرفت اقتصادی و نظامی را هموار می‌سازد ⚜️|- لول مکس: 10 ⚠️|- هزینه ارتقا هر لول: 8,000 خزانه / 10,000 غذا 🔩|- بازدهی هر لول: 1.000 آهن

  • #پالایشگاه_نفت |🏭|-پالایشگاه نفت قلب تپندهٔ صنعت و موتور محرک اقتصاد کشور است. توسعه و ارتقای پالایشگاه، بهره‌وری منابع انرژی را افزایش داده و نقش مهمی در تأمین سوخت مورد نیاز صنایع، زیرساخت‌ها و نیروهای نظامی ایفا می‌کند ⚜️|-لول مکس : 5 ⚠️|-هزینه ارتقالا هر لول : 10,000خزانه/15,000 غذا / 5,000 اهن 🛢|-بازدهی هر لول : 500 بکشه نفت |🏭|-هرچه سطح پالایشگاه بالاتر باشد ظرفیت تولید و سودآوری آن نیز بیشتر خواهد بود‼️

  • #حمله_هوایی پلیرها می‌توانند با استفاده از بات مجموعه علیه کشور مورد نظر خود حمله هوایی کنند تعداد نیروهای هوایی در این حملات محدودیتی ندارد پس از ثبت حمله هوایی در چنل وار ، از آن لحظه تا پایان استارت کشور مهاجم و مدافع فرصت دارند سناریوهای حمله و دفاع خود را ارسال کنند حملات هوایی می‌توانند علیه اهدافی مانند پایگاه‌های نظامی پادگان‌ها کارخانجات زیرساخت‌های اقتصادی فرودگاه‌ها و... انجام شوند هدف از این عملیات وارد کردن خسارات اقتصادی و نظامی به دشمن و ضعیف شدن دشمن از آغاز لشکرکشی است هر کشور در هر استارت تنها یک دفاع و یک حمله هوایی در اختیار دارد در صورتی که سقف مجاز تکمیل شود حملات اضافی لحاظ نمی شود سناریوهای حمله و دفاع نباید تکراری باشند هرچه سناریوی شما در چارچوب محدودیت ۲ صفحه‌ای جزئیات بیشتر برنامه‌ریزی دقیق‌تر و توضیحات منطقی‌تری داشته باشد شانس موفقیت آن افزایش خواهد یافت در مقابل سناریوهای کوتاه ضعیف یا کم‌جزئیات معمولاً نتایج ضعیف‌تری به همراه خواهند داشت زمان رسیدن حمله هوایی به هدف بر اساس تایم‌مپ رسمی بازی محاسبه می‌شود و مدت زمان آن معادل نصف زمان مسیر تعیین‌شده در تایم‌مپ خواهد بود

  • #قوانین_سنا در نگارش سناریو، هرچه دقیقت تر بنویسید و پر جزئیات تر عملکرد بهتری خواهید داشت. سناریوهایی که با منطقه، جغرافیا و شرایط جنگ و امار نیرو همخوانی نداشته باشند، ممکن است با شکست و تلفات سنگین مواجه شوند. پلیرها در سناریو اجازه ندارند سازه‌ها، استحکامات یا تجهیزاتی را که پیش‌تر برای آن‌ها رول ساخت ثبت نشده است، به‌صورت ناگهانی وارد میدان نبرد کنند. برای مثال، امکان اسپان کردن یک دژ بزرگ یا شبکه دفاعی گسترده وجود ندارد و چنین مواردی باید از قبل ساخته شده باشند. با این حال، استفاده از تله‌های عادی و دفاعی که به‌صورت طبیعی در میدان جنگ قابل اجرا هستند، مجاز خواهد بود. مین‌گذاری گسترده، ایجاد خطوط دفاعی عظیم یا هر اقدام غیرمنطقی که نیازمند زمان و آماده‌سازی طولانی باشد، بدون رول قبلی قابل قبول نیست و در تحلیل سناریو لحاظ نخواهد شد. سناریوها دارای محدودیت مشخص هستند و در صورتی که از حد مجاز عبور کنند، تنها بخش مجاز آن‌ها بررسی شده و ادامه متن نادیده گرفته می‌شود. در نتیجه ممکن است سناریو به‌صورت ناقص تحلیل شود. تمرکز بیش از حد روی تله‌ها، شانس‌های غیرواقعی و عملیات‌های اغراق‌آمیز یا سوپر باعث افت کیفیت سناریو و تأثیر منفی در ارزیابی نهایی خواهد شد. سناریوهای منطقی و متناسب با شرایط میدان نبرد شانس موفقیت بیشتری دارند. ❗️

  • без подписи

  • #قوانین_لشکرکشی تمامی نیروهای نظامی هر کشور به‌صورت پیش‌فرض در پایتخت آن کشور مستقر هستند. در صورتی که یکی از شهرهای کشور مورد حمله قرار گیرد، پلیر موظف است برای دفاع از آن شهر اقدام به لشکرکشی نماید در غیر این صورت شهر مورد نظر به‌صورت دیفالت سقوط کرده و تصرف خواهد شد در اجرای این قانون هیچ‌گونه استثنا یا تبعیضی وجود ندارد #ثبت_اشکرکشی تمامی لشکرکشی‌ها توسط بات مجموعه پردازش می‌شوند. پلیرها موظف‌اند آمار نیروهای اعزامی را به‌صورت دقیق و کامل ثبت نمایند و موقع رسیدن نیرو هاشون به شهر مورد نظر دستور حمله رو صادر بکنند همچنین باید فرم مربوط به لشکرکشی تکمیل شده و فهرست کامل نیروهای مهاجم یا مدافع به‌طور شفاف در دسترس باشد. هرگونه نقص یا ابهام در اطلاعات ارسالی می‌تواند باعث رد شدن لشکرکشی شود. #زمان_حرکت_نیروها زمان رسیدن نیروها به مقصد بر اساس تایم‌مپ رسمی بازی محاسبه خواهد شد پلیرها موظف‌اند پیش از هرگونه لشکرکشی، مسیر حرکت و مدت زمان رسیدن نیروها را از طریق نقشه رسمی گیم بررسی کنند 🚃|-لشکرکشی زمینی بر اساس زمان تعیین‌شده در تایم‌مپ محاسبه می‌شود 🛥|- لشکرکشی دریایی نیز دقیقاً مطابق تایم‌مپ انجام خواهد شد 🪂|- در لشکرکشی هوایی تنها ۵۰ درصد زمان مسیر لحاظ می‌شود #محدودیت_زمانی پس از اعلام استاپ بازی هیچ لشکرکشی جدیدی پذیرفته نخواهد شد. حتی اگر اختلاف زمان ثبت لشکرکشی با استاپ تنها یک دقیقه باشد، آن اقدام فاقد اعتبار بوده و لحاظ نخواهد شد #لشکرکشی_فیک برای ثبت لشکرکشی فیک، پلیر موظف است در بخش آمار نیروها از عبارت «فیک» یا عدد «0» استفاده نماید هر کشور تنها یک‌بار در هر استارت مجاز به انجام لشکرکشی فیک خواهد بود و استفاده بیشتر از این مقدار پذیرفته نیست #استقرار در صورتی که مقصد عملیات در فاصله زیادی قرار داشته باشد، کشورها می‌توانند نیروهای خود را به‌صورت موقت در خاک کشورهای متحد مستقر کرده و از آنجا به عملیات ادامه دهند. تأیید رسمی کشور متحد برای استقرار نیروها الزامی است. همچنین امکان احداث پایگاه‌های نظامی در کشورهای نزدیک، مطابق قوانین بازی، وجود خواهد داشت #اطلاعات تمامی آمار، تجهیزات و تعداد نیروهای ثبت‌شده باید کاملاً دقیق و مطابق واقعیت گیم باشند. در صورت ارسال اطلاعات اشتباه، ناقص یا مغایر با وضعیت واقعی کشور، لشکرکشی مورد تأیید قرار نگرفته و هیچ نتیجه‌ای برای آن لحاظ نخواهد شد ‼️ امار فرستاده شده اگه اشتباه باشد لحاظ نمیشود ‼️

  • #قوانین_رول 🕰در زمان استارت بازی پلیرها مجاز هستند مطابق برنامه اعلام‌شده، رول‌های خود را ارسال کرده و ادمین مربوطه را تگ نمایند. هر رول خارج از چارچوب برنامه استارت فاقد اعتبار خواهد بود❤️ #رول امنیتی 🔹|-رول‌های امنیتی حداکثر تا ۴ صفحه مجاز هستند و هیچ‌گونه ویرایش حذف یا تغییر در آن‌ها بدون هماهنگی و تأیید ادمین امکان‌پذیر نیست. پلیرها می‌توانند در زمان استارت و با هماهنگی ادمین رول امنیتی خود را جایگزین کنند؛ اما پس از استاپ بازی هیچ درخواست تغییر یا جایگزینی پذیرفته نخواهد شد❌ #نکته ⭕کشورهایی که به‌صورت رسمی اعلام شده هدف عملیات خرابکاری، نفوذ یا اقدامات مشابه قرار گرفته‌اند، تحت هیچ شرایطی حق تغییر یا جایگزینی رول امنیتی خود را ندارند حتی اگر بازی در زمان استارت قرار داشته باشد #رول داخلی رول داخلی شامل تمامی فعالیت‌های مرتبط با امور داخلی کشور است؛ از جمله اقتصادی/کسب رضایت عمومی/ساخت‌وساز/توسعه زیرساخت‌ها/متوقف کردن شورش . اگر در برنامه استارت ۲ صفحه رول داخلی مجاز باشد، پلیر می‌تواند یک صفحه را به فعالیت اقتصادی و صفحه دیگر را به ساخت‌وساز یا هر فعالیت داخلی دیگر اختصاص دهد✅ #رول خارجی 🔹رول خارجی شامل تمامی فعالیت‌هایی است که خارج از مرزهای کشور انجام می‌شوند؛ از جمله عملیات شناسایی/عملیات خرابکاری/ترور/عملیات پنهان/سرقت‌ تجهیزات/نفوذ و جاسوسی ⛔استفاده از نیروهای نظامی رسمی کشور در رول‌های خارجی ممنوع است در صورت مشاهده، آن بخش از رول لحاظ نشده و هیچ نتیجه‌ای برای آن ثبت نخواهد شد❌ #قوانین_عمومی_رول 🔹|هیچ رولی چه داخلی، خارجی یا امنیتی نباید تکراری باشد هر رول تنها یک‌بار قابلیت استفاده دارد و استفاده مجدد از آن توسط همان پلیر یا سایر پلیرها ممنوع است.همچنین تمامی پلیرها موظف‌اند در شرح رول‌های خود، تجهیزات، منابع و بودجه مصرفی را به‌صورت دقیق و شفاف ذکر کنند. در صورت عدم رعایت این موضوع جریمه منفی اعمال خواهد شد و تکرار آن با جریمه سنگین‌تری همراه خواهد بود #تصرف_شهرها 🔹|با استفاده از رول خارجی امکان فتح یا مستقیم هیچ شهر استان یا منطقه‌ای وجود ندارد .رول خارجی تنها می‌تواند زمینه‌ساز بی‌ثباتی، شورش یا انقلاب در منطقه هدف باشد. پس از موفقیت این مراحل، کشور مهاجم باید از طریق لشکرکشی و عملیات نظامی رسمی برای تصرف آن منطقه اقدام کند 🔹|محدودیت عملیات خارجی ⚠️|چنانچه یک کشور در یک استارت، هدف دو عملیات خارجی موفق قرار بگیرد، در استارت بعدی تمامی عملیات‌های خارجی آن کشور قفل شده و امکان اجرای هیچ‌گونه عملیات برون‌مرزی برای آن وجود نخواهد داشت.

  • #قوانین ⚠️|-در طول روند بازی، هرگونه توهین، بی‌احترامی یا رفتار نامناسب نسبت به پلیرها و اعضای تیم ادمینی به هیچ عنوان قابل قبول نخواهد بود و با متخلف بدون استثنا برخورد شده و از بازی اخراج خواهد شد ⛔|-همچنین استفاده از اکانت فیک، تقلب، انتقال اطلاعات از خارج بازی به داخل گیم یا استخراج اطلاعات از داخل بازی به خارج از آن تخلفی سنگین محسوب می‌شود در صورت اثبات چنین مواردی فرد متخلف به‌صورت دائمی از بازی اخراج شده و هیچ‌گونه امکان بازگشت یا تجدیدنظر برای وی وجود نخواهد داشت #سایدها |⭕|-در این گیم دو ساید اصلی وجود دارد: • متحدین • متفقین ⌛|-پلیرها پس از پیوستن به یکی از سایدها، موظف به حفظ تعهد خود نسبت به آن هستند. هرگونه تبر زدن، خیانت به ساید یا همکاری با طرف مقابل تخلف محسوب می‌شود. در صورت مشاهده، ابتدا جریمه و در صورت تکرار، اخراج از بازی اعمال خواهد شد. #اعتراض ✊|-تمامی پلیرها حق دارند نسبت به نتیجه رول‌های خود اعتراض ثبت کنند. با این حال، تیم ادمینی تنها اعتراضاتی را بررسی خواهد کرد که از طریق فرم اعتراض و در گپ کشور مربوطه ثبت شده باشند. هرگونه اعتراض در مکانی غیر از گپ کشور، تخلف محسوب شده و مشمول جریمه سنگین خواهد بود🅿️ 🔹|-تنها اعتراض‌های منطقی، مستند و مطابق قوانین مورد بررسی قرار می‌گیرند. ایجاد حاشیه، بحث‌های بی‌مورد، اصرار بیش از حد یا ایجاد بی‌نظمی در روند رسیدگی، منجر به دریافت منفی و در موارد شدید، اخراج از گیم خواهد شد✅ #فعالیت تمامی پلیرها موظف به حضور و فعالیت مستمر در روند بازی هستند✅ ⭕|-در صورتی که یک پلیر طی دو استارت متوالی هیچ‌گونه فعالیت مؤثر، رول یا مشارکتی در گیم نداشته باشد، بدون نیاز به اخطار مجدد از بازی حذف خواهد شد و جایگاه وی بلافاصله در اختیار پلیر جایگزین قرار خواهد گرفت

  • #قوانین 🕔|-ساعات رسمی بازی از زمان «20:30» تا «22:00» اجرا میشود تمامی پلیرها موظف‌اند فعالیت‌ها رول‌ها و سناریوهای خود را در بازه زمانی مشخص‌شده انجام دهند هرگونه رول سناریو یا اقدام ثبت‌شده پس از زمان استاپ فاقد اعتبار بوده و مورد تأیید مدیریت نخواهد بود 🔹|-در گیم دو نوع رول است 🔵|- رول داخلی 🔵|-رول خارجی 📝|-تمامی پلیرها موظف‌اند هنگام ارسال رول در ابتدای متن و با استفاده از هشتگ موضوع رول خود را مشخص کنند ⛔️|-محدودیت رول داخلی/خارجی 1 صفحه الی 4 صفحه است محدودیت با توجه به برنامه استارت آن روز مشخص میشود 🛡|-رول‌های امنیتی حداکثر تا 4 صفحه مجاز هست هر میزان صفحه های اضافی فراتر از این محدودیت در محاسبات و بررسی‌های امنیتی لحاظ نخواهد شد 💼|-برای انجام هرگونه تجارت خرید یا معامله تکمیل فرم مربوطه واجب است پس از ثبت فرم پلیر موظف است ادمین مسئول آن بخش را تگ نماید در غیر این صورت ادمین فرم رو ثبت نمیکند و جریمه خواهد شد ⚠️|-در صورتی که پلیرها ادمین‌های نامرتبط را تگ کنند مطابق قوانین جریمه خواهند شد اجرای قوانین برای تمامی افراد یکسان بوده و هیچ‌گونه تبعیض یا استثنایی در این خصوص وجود نخواهد داشت

  • Channel created