- Последний пост
- 8 июн.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- английский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
2D Topdown Shadow that goes out of bounds https://godotshaders.com/shader/2d-topdown-shadow-that-goes-out-of-bounds/
3D Item Highlighter (with Angle Adjustment!) https://godotshaders.com/shader/3d-item-highlighter-with-angle-adjustment/ https://godotshaders.com/shader/collectable-item-shining-highlight/
Highlight CanvasItem (+Sprite adaptation) https://godotshaders.com/shader/highlight-canvasitem-sprite-adaptation/ https://godotshaders.com/shader/highlight-shader-good-version/ https://godotshaders.com/shader/2d-highlight-improved/ https://godotshaders.com/shader/2d-highlight-improved-pixel-perfect/ https://godotshaders.com/shader/2d-highlight-effect/ https://godotshaders.com/shader/shine/ https://godotshaders.com/shader/2d-item-highlight-shader/ https://godotshaders.com/shader/2d-controlled-shine-highlight-with-angle-adjustment/
В игру Tachyon Flow Parkour добавлены новые плавные вращения. «В любом случае, я также переработал несколько механик, которые слишком сильно контрастировали друг с другом. Изначально я хотел, чтобы платформер ощущался методичным и весомым, но это просто замедляло участки, где, вероятно, лучше двигаться быстро. Поэтому такие вещи, как качели, теперь представляют собой просто мгновенное отпускание, вместо всех дополнительных элементов, таких как бесконечное качание, тайминг отпускания, смена направления, бездействие и тому подобное». Есть ещё МНОГО крутых вещей, которые я пока не показываю, но в этом коротком видео я экспериментировал с сочетанием переработанной техники качелей с новой механикой работы на пилоне и смотрел, как можно объединить их в интересный спуск https://80.lv/articles/tachyon-flow-parkour-game-adds-new-fluid-spin-moves
Пон.
После того, как несколько месяцев находились на заднем плане, регионы текстур наконец-то заработали Позволяет нам рисовать формы прямо на текстурах, чтобы помечать области по типу материала, каждая из которых имеет уникальные декили пулевых отверстий, звуковые эффекты удара, частицы и другое поведение, специфичное для поверхности 👽 https://store.steampowered.com/app/2788210/DEEP_STATE/
Glow & Click Ripple | UI Effect V2.0 https://godotshaders.com/shader/mouse-glow-click-ripple-ui-effect/
2.5D Billboard Angle Snapping / 2.5D Shader (Spatial) [Godot 4.5+] https://godotshaders.com/shader/2-5d-billboard-angle-snapping-2-5d-shader-spatial-godot-4-5/
made a Quake-style fluid shader for godot 4.X! link in comments https://x.com/Kureca8/status/2033550288578032127 https://godotshaders.com/shader/quake-style-fluid/?post_id=15060
Realistic human shaders for Godot, free under MIT License: https://github.com/matmadness/HumanShaders #GodotEngine@GameDEV #Shaders@GameDEV #Free@GameDEV #GameAssets@GameDEV
https://github.com/vyntrix/godot-multiplayer-template/tree/main
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1md5618/sludge_simulation/
Godot Pixel Renderer Тулза преобразует 3D-модели и анимацию в пиксельную графику в ретро-стиле с настраиваемыми эффектами и возможностями экспорта покадровой анимации. https://github.com/bukkbeek/GodotPixelRenderer
Симулятор эволюции в Godot https://github.com/Bukkbeek/genesis
Godot in numbers #GodotEngine@GameDEV #Infographics@GameDEV
Godot Engine finally has the official asset store, and it was shadow-dropped without the announcement. #GodotEngine@GameDEV
Странно, что в блоге Godot нету поста про это, а Эми шедоудропнул новость только в Bluesky, но для движка появился долгожданный Asset store. Как понимаю, пока в бете. #Godot
Серия про рендеринг травы, часть 3: Анимация и взаимодействие с травой в Godot Объясняются методы анимации травы, имитируя порывы ветра с помощью текстур шума. https://hexaquo.at/pages/grass-rendering-series-part-3-animating-and-interacting-with-grass-in-godot/
Let's protect your Godot Games even further: Godot Secure transforms your Godot engine into a fortress for game assets. By integrating Camellia-256 encryption with a unique security token system. This solution creates a cryptographically unique engine build that prevents generic decryption tools from accessing your game assets. https://github.com/KnifeXRage/Godot-Secure/ #GodotEngine@GameDEV #Security@GameDEV
A worthy article for anyone making a serious Godot game: https://www.reddit.com/r/godot/s/rooXKqJtnj #GodotEngine@GameDEV