VIP-Лаунж Золотой Ведьмы
СтатистикаНа Десятые Сумерки videogames перестанут быть dead Стримы: https://www.twitch.tv/claubdd Оценки и мой бэклог: https://www.backloggd.com/u/Claubd/ Поддержать: https://www.donationalerts.com/r/claubd
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 28
- 1/48двое суток
- 32
- 1/72трое суток
- 34
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
А если хотите поддержать крутые хардкорные прохождения Креша Бандикута =КАК ЭТО БЫЛО ТОГДА...=, то 1. Донатка на покушать 2. Подарите MGS Collection Vol. 2 пжжжжжжжж Надо уже выводить канал из этого ЖРПГ-анабиоза нахрен!!! Креш прям бодренько пошел, да и я так понял в целом понравилось смотреть людям, судя по тому, что активчик был, так что думаю трилогию покушаем нормально вне очереди. Может еще и Спайро захвачу, вроде тоже приятная серия игр. ЭРА СТАРОГО КАЛА ГРЯДЕТ!!!!!!!!!! 🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘
без подписи
yojimbo ff10
без подписи
Вообще про Соника не просто так проброс вкинул. Обсуждал с фанатами в одно время главные проблемы франшизы, и как будто сошлись во мнении, что для игр типа Соника капец как тяжело сделать достойный набор уровней, ибо нужно учитывать ну просто миллиард факторов из-за полной свободы в передвижении персонажа. И вот с одной стороны, ну не пересадишь же Соника «на рельсы», но вот Поездрачки сделали буквально это и только выиграли: скорость всё ещё чувствуется отлично, геймплей разнообразный и интересный, так и уровней получилось задизайнить просто миллион, ещё и на каждом минимум по одной мало-мальской развилке. Ну это так, #наподумать
Лучшая игра про скорость #claubd Я считаю себя огромным фанатом, скажем так, СДВГ-гейминга. Очень люблю быстрые, скоростные, комплексные игры, способные довести некоторых людей до сенсорной перегрузки. Одна проблема — делать такое способны далеко не каждые разработчики. Зачастую получается либо чересчур неуклюже, либо, наоборот, слишком скучно, пресно и неинтересно. Тяжело удержать баланс между быстрым игровым циклом и качественным наполнением контентом. С такой задачей порой не справляются и крупные разработчики, чему плачевное состояние франшизы о Сонике выступает подтверждением. Благо, недавняя Denshattack! ловко избегает буквально всех ошибок подобных проектов! Суть игры заключается в управлении поездом, правда, не совсем обычным, а нарушающим все законы физики. По сюжету, Япония столкнулась с разрушительными последствиями изменения климата. На этом решила нажиться большая корпорация и построила по всей стране убежища. За их же пределами — разруха, беспредел и лихачи на поездах, которые из управления транспорта сделали целую субкультуру, образовали свои банды и теперь соревнуются в трюкачестве и мастерстве. Если вам это чем-то напомнило Jet Set Radio и Crazy Taxi — это не просто так! Denshattack! выступает миксом из идей самых стильных и креативных игр той эпохи: интуитивное управление, максимально чуткий контроль над происходящим и неповторимая эстетика делают проект эдаким любовным письмом продуктам той культуры и японской индустрии развлечений в целом. В начале разработчики, как мне показалось, слегка сдерживаются. Сама игра «рельсовая» НУ ВЫ ПОНЯЛИ)), игрок может разве что переходить на другие пути, однако на первых уровнях вариативности не хватает. Denshattack! в начале не могла зацепить меня чем-то кроме своей эстетики и, откровенно говоря, возникало желание оставить её «до лучших времён». Но потом началось интересное. Вот в одном уровне показывают опциональные развилки. В другом — меняют правила игры, давая вместо линейного уровня гоночную трассу с соперниками и шорт-катами. Затем разработчики дают шкалу, которую нужно заряжать с помощью исполнения трюков, после чего на уровнях открываются дополнительные пути. А в конце первой главы Denshattack! и вовсе предлагает сразиться со зрелищным боссом, изящно адаптирующим привычный геймплей под дуэльные условия. Игра постоянно развивается, предлагая всё больше новых механик и не зацикливаясь на гиммиках. Если геймеру что-то попадается на одном уровне — с вероятностью 95% это станет частью всех последующих уровней. А самое главное, Denshattack! очень легко освоить. Правда, говорю я про прохождение с геймпада, как дела обстоят на клавомыши — без понятия. Левый стик отвечает за перемещение между ж/д-путями, а вот правый используется для трюков. Приёмы делятся на категории, от самых простых до наиболее продвинутых, и различаются они количеством движений пальцем. При прохождении Denshattack! мою голову не покидала аналогия с управлением фингербордом, и я нисколько не удивлён, что концепт игры родился благодаря тому, как разработчики дурачились с игрушечными поездами и пришли к такой же аналогии. Единственная моя претензия к Denshattack! — это периодически раздражающие баги коллизии. В остальном же новинка получилась одной из самых весёлых экшен-игр этого года, а в моих глазах так и вовсе настоящим праздником для всех фанатов безбашенных виабу-игр. На саундтрек даже позвали несколько знакомых лиц, и это мой последний аргумент в пользу скорейшего ознакомления с Denshattack!
Я тут немножко про Поездрачки разразился, кстати, забыл поделиться. Игра мне безумно понравилась, хоть и в один момент все-таки приелась при попытке зачистить на золотые медали + баги сильно калили, но как постановочный весёлый экшен — это прям ТОПЧИК! Спасибо Рудольфу за гифт еще раз
Я, блять, ненавижу жару
К слову, прямо на стриме, без предупреждений, Бутт закинул вот этот лютую хидден новиночку. Выглядит по арту и концепту вроде как супер интересно, надеюсь, что скоро доберусь (благо, времени у меня теперь много хихихихихихи) СПАСИБО БУТТ
Боже, ну наконец-то впервые за почти 8 лет КРУТОЙ фильм про Человека-Паука КРЕТТОН, ТОМ ХОЛЛАНД И ВСЕ ВСЕ ВСЕ СПАСИБО 🙏🙏🙏😭😭😭
Боже, ну наконец-то впервые за почти 8 лет КРУТОЙ фильм про Человека-Паука КРЕТТОН, ТОМ ХОЛЛАНД И ВСЕ ВСЕ ВСЕ СПАСИБО 🙏🙏🙏😭😭😭
приехал домой и осознал, что ни завтра, ни послезавтра, и даже после-послезавтра не нужно никуда вставать и ехать на поганую раб оту
приехал домой и осознал, что ни завтра, ни послезавтра, и даже после-послезавтра не нужно никуда вставать и ехать на поганую раб оту
Трек кстати реально тотал разъеб
люблю такие моменты, когда можно просто лично выразить респект за творчество человеку, а он это обязательно увидит и это его порадует обратная связь - это очень важно, друзья, давайте ее как можно чаще, даже если это просто небольшие слова поддержки #дядядобро
без подписи