tgindex
VIP-Лаунж Золотой Ведьмы

VIP-Лаунж Золотой Ведьмы

Статистика
@goldenWitchLairрусский

На Десятые Сумерки videogames перестанут быть dead Стримы: https://www.twitch.tv/claubdd Оценки и мой бэклог: https://www.backloggd.com/u/Claubd/ Поддержать: https://www.donationalerts.com/r/claubd

Последний пост
12 авг.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
6
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
44
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
45
20 постов
Вовлечённость
102,3%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 24
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
28
1/48двое суток
32
1/72трое суток
34

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • А если хотите поддержать крутые хардкорные прохождения Креша Бандикута =КАК ЭТО БЫЛО ТОГДА...=, то 1. Донатка на покушать 2. Подарите MGS Collection Vol. 2 пжжжжжжжж Надо уже выводить канал из этого ЖРПГ-анабиоза нахрен!!! Креш прям бодренько пошел, да и я так понял в целом понравилось смотреть людям, судя по тому, что активчик был, так что думаю трилогию покушаем нормально вне очереди. Может еще и Спайро захвачу, вроде тоже приятная серия игр. ЭРА СТАРОГО КАЛА ГРЯДЕТ!!!!!!!!!! 🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘🤘

  • без подписи

  • yojimbo ff10

  • 10 авг.351из customstories

    без подписи

  • Вообще про Соника не просто так проброс вкинул. Обсуждал с фанатами в одно время главные проблемы франшизы, и как будто сошлись во мнении, что для игр типа Соника капец как тяжело сделать достойный набор уровней, ибо нужно учитывать ну просто миллиард факторов из-за полной свободы в передвижении персонажа. И вот с одной стороны, ну не пересадишь же Соника «на рельсы», но вот Поездрачки сделали буквально это и только выиграли: скорость всё ещё чувствуется отлично, геймплей разнообразный и интересный, так и уровней получилось задизайнить просто миллион, ещё и на каждом минимум по одной мало-мальской развилке. Ну это так, #наподумать

  • 8 авг.3011из tvgofficial

    Лучшая игра про скорость #claubd Я считаю себя огромным фанатом, скажем так, СДВГ-гейминга. Очень люблю быстрые, скоростные, комплексные игры, способные довести некоторых людей до сенсорной перегрузки. Одна проблема — делать такое способны далеко не каждые разработчики. Зачастую получается либо чересчур неуклюже, либо, наоборот, слишком скучно, пресно и неинтересно. Тяжело удержать баланс между быстрым игровым циклом и качественным наполнением контентом. С такой задачей порой не справляются и крупные разработчики, чему плачевное состояние франшизы о Сонике выступает подтверждением. Благо, недавняя Denshattack! ловко избегает буквально всех ошибок подобных проектов! Суть игры заключается в управлении поездом, правда, не совсем обычным, а нарушающим все законы физики. По сюжету, Япония столкнулась с разрушительными последствиями изменения климата. На этом решила нажиться большая корпорация и построила по всей стране убежища. За их же пределами — разруха, беспредел и лихачи на поездах, которые из управления транспорта сделали целую субкультуру, образовали свои банды и теперь соревнуются в трюкачестве и мастерстве. Если вам это чем-то напомнило Jet Set Radio и Crazy Taxi — это не просто так! Denshattack! выступает миксом из идей самых стильных и креативных игр той эпохи: интуитивное управление, максимально чуткий контроль над происходящим и неповторимая эстетика делают проект эдаким любовным письмом продуктам той культуры и японской индустрии развлечений в целом. В начале разработчики, как мне показалось, слегка сдерживаются. Сама игра «рельсовая» НУ ВЫ ПОНЯЛИ)), игрок может разве что переходить на другие пути, однако на первых уровнях вариативности не хватает. Denshattack! в начале не могла зацепить меня чем-то кроме своей эстетики и, откровенно говоря, возникало желание оставить её «до лучших времён». Но потом началось интересное. Вот в одном уровне показывают опциональные развилки. В другом — меняют правила игры, давая вместо линейного уровня гоночную трассу с соперниками и шорт-катами. Затем разработчики дают шкалу, которую нужно заряжать с помощью исполнения трюков, после чего на уровнях открываются дополнительные пути. А в конце первой главы Denshattack! и вовсе предлагает сразиться со зрелищным боссом, изящно адаптирующим привычный геймплей под дуэльные условия. Игра постоянно развивается, предлагая всё больше новых механик и не зацикливаясь на гиммиках. Если геймеру что-то попадается на одном уровне — с вероятностью 95% это станет частью всех последующих уровней. А самое главное, Denshattack! очень легко освоить. Правда, говорю я про прохождение с геймпада, как дела обстоят на клавомыши — без понятия. Левый стик отвечает за перемещение между ж/д-путями, а вот правый используется для трюков. Приёмы делятся на категории, от самых простых до наиболее продвинутых, и различаются они количеством движений пальцем. При прохождении Denshattack! мою голову не покидала аналогия с управлением фингербордом, и я нисколько не удивлён, что концепт игры родился благодаря тому, как разработчики дурачились с игрушечными поездами и пришли к такой же аналогии. Единственная моя претензия к Denshattack! — это периодически раздражающие баги коллизии. В остальном же новинка получилась одной из самых весёлых экшен-игр этого года, а в моих глазах так и вовсе настоящим праздником для всех фанатов безбашенных виабу-игр. На саундтрек даже позвали несколько знакомых лиц, и это мой последний аргумент в пользу скорейшего ознакомления с Denshattack!

  • Я тут немножко про Поездрачки разразился, кстати, забыл поделиться. Игра мне безумно понравилась, хоть и в один момент все-таки приелась при попытке зачистить на золотые медали + баги сильно калили, но как постановочный весёлый экшен — это прям ТОПЧИК! Спасибо Рудольфу за гифт еще раз

  • Я, блять, ненавижу жару

  • К слову, прямо на стриме, без предупреждений, Бутт закинул вот этот лютую хидден новиночку. Выглядит по арту и концепту вроде как супер интересно, надеюсь, что скоро доберусь (благо, времени у меня теперь много хихихихихихи) СПАСИБО БУТТ

  • Боже, ну наконец-то впервые за почти 8 лет КРУТОЙ фильм про Человека-Паука КРЕТТОН, ТОМ ХОЛЛАНД И ВСЕ ВСЕ ВСЕ СПАСИБО 🙏🙏🙏😭😭😭

  • Боже, ну наконец-то впервые за почти 8 лет КРУТОЙ фильм про Человека-Паука КРЕТТОН, ТОМ ХОЛЛАНД И ВСЕ ВСЕ ВСЕ СПАСИБО 🙏🙏🙏😭😭😭

  • приехал домой и осознал, что ни завтра, ни послезавтра, и даже после-послезавтра не нужно никуда вставать и ехать на поганую раб оту

  • приехал домой и осознал, что ни завтра, ни послезавтра, и даже после-послезавтра не нужно никуда вставать и ехать на поганую раб оту

  • Трек кстати реально тотал разъеб

  • люблю такие моменты, когда можно просто лично выразить респект за творчество человеку, а он это обязательно увидит и это его порадует обратная связь - это очень важно, друзья, давайте ее как можно чаще, даже если это просто небольшие слова поддержки #дядядобро

  • без подписи