tgindex
Nintendon't

История и эстетика старых игр.

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
13:02
Постов за неделю
2
Всего постов
26
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Картинки
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
363
−1 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,27%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
265
25 постов
Вовлечённость
73,0%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 26
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
120
1/48двое суток
137
1/72трое суток
148

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • https://www.youtube.com/watch?v=tkBAaoBeMXE&t=2s Очень странный девайс-картридж, позволяющий смотреть кино НУ В ОЧЕНЬ НИЗКОМ качестве на... Atari VCS. Я в шоке, если честно.

  • видео или голосовое, без подписи

  • 6 авг.241151

    Во-первых - да, сижу за таким регулярно, и действительно хочется! А во-вторых, это такой кусочек геймерского культурного кода, который подсдулся ещё до конца восьмидесятых, хочется его подсветить. В конце семидесятых-начале восьмидесятых грань между разработчиком и геймером была очень тонкой, чему способствовал сам способ взаимодействия с компьютером. Включи любой популярный компьютер эпохи без картриджа/дискеты - Apple II, IBM PC, Commodore VIC-20/64 и попадёшь сразу в BASIC, прямое приглашение сразу что-нибудь запрограммировать, ничего больше нажимать не надо. Да и многие игры всё ещё писались на нём, а это, в том числе, возможность в любой момент прервать игру и посмотреть её исходный код. Не смотря на то, что к 1982 году уже было достаточно готового софта и игр для того, чтобы самому не париться о программировании, ещё пару-тройку лет назад, в семидесятые, компьютер был полуготовой игрушкой, требующей некоторых познаний в железе и программировании, чтобы им пользоваться, а также предполагал глубокую вовлеченность - если ты покупаешь такое дорогое и нишевое устройство, ты, скорее всего, готов тратить время и силы на то, чтобы освоить его полностью. Ну и пресса, разумеется. Одним из первых журналов, полностью посвященным компьютерным играм, был Softline, проспонсированный Кеном Уильямсом, одним из топовых разработчиков своего времени. Поэтому вместе с обзорами игр, интервью с разработчиками и прочим, там были отдельные рубрики о разработке и советах, например, отличные циклы о том, как работает графика Apple II от самого Уильямса или гайды по разработке приключенческих игр от Кена Роуза, сотрудника Atari. Ну и да, приключения и Infocom - жанр был всё ещё на пике, а за счет отсутствия графики порог входа для разработчика был куда ниже, чем в другие. Да и даже топовые игры вроде Wizardry и Ultima делались одним-двумя людьми, эпоха больших команд придет позже. В общем, сообщества геймеров и разработчиков пересекались тогда куда сильнее, чем сейчас и если вы были вовлеченным геймером, то да, шажочек до разработчика был минимальный. И так вот сидишь, играешь в игры, читаешь журналы, и часто в голове мелькает вопрос: а не попробовать ли мне повторить?

  • Взгляд на рабочее место разраба Zork и Suspended (той, с самым жутким дизайном коробки). Захотелось поделать игры за такими комплюктерами? Electronic Fun '83 #y1983

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Процессору Z80 исполнилось 50 лет, и удивительно, что его производство продолжалось до сих пор! До своего юбилея он (почти) дошёл серийно производящимся, а не каким-нибудь там клоном на ПЛИС или ретроэмулятором. Свернули в июне 2024, до юбилея не дали дожить всего два года :с Напомню, команда злых (на Intel) инженеров, всего 11 человек, за год и за $400k из выделенных Exxon $500k сделали штуку, которая перевернула рынок домашнего компьютинга: до него комп был кладбищем из сотни TTL-надгробий, а теперь можно было собрать комп вокруг одного DIP40 жука, добавив всего 28 микросхем! Масатоси Сима хотел сделать "лучший и самый прекрасный 8-битный процессор в мире", и кажется, у него удалось: чип понимал программы для Intel 8080, но требовал только одного питания 5 В и одного клока, выдавал наружу нормальные сигналы управления шиной, сам обновлял DRAM и имел сильно более приятный набор регистров и инструкций. Подключаешь память, дешифратор, немного периферии — и вот у тебя уже компьютер. Легендарные CP/M, ZX Spectrum, TRS-80, MSX, игровые автоматы, Sega, калькуляторы, станки и промышленная автоматика росли на нём. У нас к этому списку добавились бесконечные клоны Spectrum и телефоны с АОН: классический АОН 90-х по железу был просто Z80-компьютером. Intel ещё пыталась заявлять права на мнемоники своего ассемблера, поэтому Zilog пришлось придумать собственный синтаксис — и он вышел заметно понятнее. А целый цикл копирования памяти на Z80 вообще можно было свернуть в одну самоповторяющуюся инструкцию LDIR. Я особо не застал Z80: юзал только один комп на его основе, какой-то клон клона ZX Spectrum, ну и, конечно, телефон с АОН — если владение им считается использованием процессора. Ещё был проект с @roman901, надеюсь, когда-то будет :) И юбилей у него всё-таки не поминальный. В 2026 году для Z80 написали новую ОС NostOS — с поддержкой пузырьковой памяти, VFD, синтеза речи и говорящего Zork. Для него продолжают делать новые тулчейны и даже запускают многозадачность. После закрытия производства энтузиасты уже изготовили рабочий открытый Z80 на настоящем кремнии и теперь готовят совместимую замену в том же DIP40. Чип вошёл в очень узкий клуб микросхем, проживших почти полвека в серийном производстве и нормальными деталями из каталога. Где-то рядом NE555, LM358 и 4000-я логика. Производитель ушёл, а процессор остался. С днём рождения, маленький :3

  • Хочу теперь железку с Z80!

  • Официальный положняк на канале теперь такой: ретроиграми считаем то, что до 1977 года, дальше всё актуальный гейминг.🌃

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Текстовой адвенчурой Deadline от Infocom решил покрестить свой новенький PC, раз уж он умеет выводить текст в разрешении сильно выше, чем Apple II. Это классический детектив про расследование убийства богатого бизнесмена в его доме, из подозреваемых жена, коллега, сын, секретарша и домработница. По сравнению с более ранними приключениями у Deadline есть две фишки. Во-первых, это симуляция времени - один ход равен одной минуте и на завершение игры есть 12 внутриигровых часов. Некоторые события (почта, телефонные звонки, и т.д.) происходят в определенное время и их можно пропустить, а у всех персонажей есть расписание, согласно которому они перемещаются по дому и занимаются своими делами. Для текстового квеста это очень круто! Вторая фишка - игра шла в специальном конверте с комплектом бумаг, касаемо дела - письма, протоколы допросов, отчеты о вскрытии и т.д., включая образец таблеток, от которых умерла жертва (то были конфетки). Все эти штуки так или иначе помогают в игре. Начиная с Deadline такие приколюхи станут традицией для Infocom. Классная, короче, игра, осваиваю потихоньку. Жаль, я для неё слишком тупой. 🟫

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 9 июл.306182

    Принимайте в ряды PC-совместимых бояр! Материнская плата оригинальная IBM PC/XT 64-256кб, видеокарта MDA (и ещё есть CGA в комплекте, обе оригинальные), эмулятор флоппи готек через современный контроллер от Сергея Киселёва. Жёсткого диска нет, реконструируем опыт древних людей. Корпуса тоже нет, так что пока всё работает вот так, внутренностями наружу.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

Nintendon't — tgindex