Archipelago Game (дневник разработки)
СтатистикаПотихоньку разрабатываю игру и ещё тише пишу об этом.
- Последний пост
- 22 июл.
- Последнее чтение
- 16 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 8
- 1/48двое суток
- 9
- 1/72трое суток
- 9
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Привет. У нас новый билд! Переделали боевую систему, она стала динамичнее. Убрали это непонятное "плаванье" по архипелагу, теперь можно просто ткнуть в остров и сразу высадиться на нём. Добавили магазин навыков. Полный список изменений тут, ну или можно просто поиграть здесь.
Сегодня скриншотная суббота, а это хороший день, чтобы вспомнить как наша игра выглядела совсем недавно.
Привет. Мы тут немного оживили наши фоны, пофиксили баги и что-то улучшили. Девлог можешь глянуть тут. Ну или просто поиграть в актуальный билд.
Привет. Ну что, прошла неделя с появления нашего играбельного прототипа. Да, он был непроходимый, и дальше первой локации на любом острове было практически невозможно пройти. За эту неделю мы поработали над балансом, привели в порядок диалоги, доработали прокачку, да и много чего сделали. Ченджлог можно посмотреть тут. Но я предлагаю не тратить на него время и просто поиграть в текущий билд.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Привет. Давно не было никаких новостей, но раз в год и палка стреляет. Мы готовы показать билд раннего прототипа нашей игры. В нем всё ещё много заглушек, в том числе картинок, сгенерённых нейросетями, но мы проделали долгий путь и вот, что у нас получилось: красивые фоны нарисованные художницей, боевая система, прокачка навыков, диалоги с проверкой характеристик, боссы с наградами за победу (скорее всего до них никто не дойдёт), РЫБАЛКА и фоновая музыка от нашего товарища Stanislav Lepa | Hoducoma | Aqoo Проект на itch.io Если поиграешь, то обязательно скидывай найденные баги и свои впечатления. До связи!
У нас тут аниме, а у вас как дела?
Я был уверен, что экран рыбалки лучше уже не сделать. Но смотрите, какая красота.
Привет. В первую очередь, хочу сказать спасибо всем, кто помог с распространением объявления. Нам действительно удалось найти 2D артистку, которая уже успела поработать над скетчами персонажа. Как вам? Какой вариант нравится больше?
без подписи
без подписи
без подписи
Привет. Ищем художника. Кто мы? Мы - пара энтузиастов, которая в свободное время занимается изучением движка Unity и пилит игру. Зачем нам художник? Хочется облачить наши наработки в приятную глазу оболочку. В планах оформить страничку в Steam, выложить демку и посмотреть, как на нашу идею будут реагировать люди, чтобы понять, стоит ли вообще продолжать заниматься этим проектом. Что по деньгам? Мы действительно ищем художника, который будет выполнять работу по ТЗ, поэтому готовы платить деньги. Но т.к. это пет-проект с сомнительной перспективой, деньги будут небольшие. А что вообще делать? К этому посту приложены скрины, где-то нам уже помогли такие же энтузиасты и порисовали для нас картинки, где-то используются бесплатные ассеты из интернета, где-то просто зарисовка из пеинта, чтобы передать суть сцены. Всё это надо облагородить и нарисовать в едином стиле. Вполне вероятно, что существующие изображения тоже придётся перерисовать. Из статики потребуется множество фонов и элементов окружения в изометрии (как в JRPG). Из анимации в основном будут животные и пара человек, с шестью простыми состояниями в 3-4 кадра (сейчас используются спрайтсеты из RPG Maker). Чтобы потыкать самостоятельно, можно скачать демку с itch. Куда писать? Можно в комментарии к этому посту или сразу в личку @a_zaharov Желательно сразу озвучить порядок сцен и скинуть примеры работ. Ну и нейросетями мы умеем пользоваться, сами, да. Нам бы хотелось найти именно живого специалиста. И, чтобы не было проблем с оплатой, из России.
Сегодня очередная #screenshotsaturday поэтому, поговорим немного про UI. Т.к. по основному виду деятельности, я разработчик, который, в том числе, писал десктопные приложения, в геймдев я пришёл с полной уверенностью, что набросать UI будет самым простым занятием. Более того, я изначально хотел начать с простеньких игр, типа кликеров: пара кнопочек и пара слайдеров, заполняемых таймерами. Но когда дело дошло до практики, я сильно разочаровался в том инструментарии, который есть в Unity "из коробки". Да, кнопки и текстовые поля в Unity есть, но, в целом, и всё. Нет полноценного UI-кита, настраиваемого, поддерживающего разные темы. Точнее есть, но они все в платных ассетах, и те содержат минимум необходимых элементов. Второе - это навигация. Для меня очень важно поддержать геймпады, т.к. сам предпочитаю играть в одиночные игры на геймпаде, и это большой плюс в перспективе портирования на консоли (да, у меня всё ещё большие планы), поэтому не понимал почему многие "инди" ограничиваются исключительно навигацией через мышь. Как оказалось - это просто самый дешёвый способ собрать простенький интерфейс, не забивая голову тем, а как игроки, использующие геймпад, будут навигироваться в меню. Как показать какая кнопка сейчас активна? Какая кнопка должна быть активна при запуске игры? Как зайти в меню настроек и что сделать, чтобы переключение настроек случайно не запустило тебе игру? Эти и многие другие вопросы решают разработчики, заботящиеся о пользовательском опыте. Поэтому, если тебе просто и удобно использовать меню игры, оно интуитивно и тебя ничего не раздражает - знай, разработчик очень сильно постарался. И да, почти в каждой современной игре, навигация по меню сделана, как минимум, сносно. И да, почти все эти меню выглядят одинаково, но почти каждое такое меню создавалось с нуля, потому что у нас нет единого "конструктора меню".
Сегодня не суббота, поэтому только обрезок скриншота.
В эту субботу напомню, что не всегда при разработке игры, у нас есть готовые ассеты. На ранней стадии приходится работать с белыми кубиками или такими вот картинками. Сейчас так выглядит наша сцена рыбалки.