Гаммер
СтатистикаТелеграм-канал Гуммєра :) Стріми: twitch.tv/gummergames, відео: youtube.com/@gummerGames ГаммерКрафт: @gummerCraft Гаммер: @gummerBurt
- Последний пост
- 30 июн.
- Последнее чтение
- 13:01
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Йоу, народ! Трішки з запізненням повідомляю, бо ше трохи відходнячок, купа справ, котрі навалились за цей час та заслужений відпочинок АЛЕЕЕЕ Я вдало закінчив унік, і тепер я бакалавр 🥰🎉 Чотири місяці безвилазної підготовки дали свої плоди і Доббі вперше за дууууууууже довгий час вільний Цей текст я вже пишу два тижні, якшо шо, але буквально вчора в мене виникло непереборне бажання пограти Raft, шо думаєте про це? 🧐 Одразу скажу - швидко це не буде, оскільки професійно розвиватись все-таки пріоритетніше Я вирішив залетіти на джем, забацати гру про SCP-087 та один менший проектик котрий, тим не менш, має потенціал стати доволі цікавою грулькою 🙃 Триматиму в курсі якшо шо ❤️
Вирішив, до речі, актуальну стату чекнути Непогано, як для каналу, де останні три відоси виходили раз на рік 😅 Я свиня, кидайте тапками
Ооо, а друга серія лонг дарку таки залетіла, я навіть не помітив 🫠
З Новим Роком, народ 🎉
без подписи
без подписи
Ілюстрація на тему «виставка здорової людини та виставка курця». Фотографовано в один час. Ну просто шоб ви розуміли, в якій жопі світу я опинився 🫠
А вже на новій локації, коли я розповідав цю історію іншим розробникам, виявилось, що більшість з них про ту злощасну вуличку навіть не знали 🥲 З рекапом теж стався прикол. В кінці виставки показували відос, в котрому від кожної гри взяли 3-4 секунди трейлеру, такі собі підсумки виставки. Так от, з мого трейлеру там взяли кінець анімації удару зомбі та..3 секунди інвентаря 🫠 Ми потім рофлили з цього з кількома розробниками, наскільки ж орги на похуях цей рекап пилили, але шо вже тут.. Та все ж, виставка - навіть якщо з локацією максимально не пощастило - це шикарний, та вельми корисний досвід. Більшість відвідувачів виставок справді зацікавлені в іграх, ретельно їй аналізують (інколи навіть ламають) та залишають свій фідбек (не завжди корисний, та завжди цікавий). І загалом, бути частиною чогось настільки масштабного, це мега круті відчуття, і поговорити з кимсь «твоєю мовою» розробника ігор - це просто безцінно, і я радий, що прийняв в ній участь. Хочу ще.
Ладненько, я трішки відійшов від виставки, пройшов нову Мафію (дуже наполегливо раджу, до речі), тому я таки вирішив написати текст більше 20 слів про виставку Сідайте зручненько, тексту буде ДУЖЕ багато Як виявилось, потрапити на ігрову виставку не так важко, як може здатись на перший погляд. Все, що вам потрібно, це робоча демо-версія вашої майбутньої (або вже випущеної в реліз) гри, кілька скріншотів, трейлер, та..ігрова студія оО Так, саме студія. Представляти гру на виставці як «Прізвище Імʼя», як виявилось, не можна. У вашої ігрової студії має бути назва, сайт, бажано також лінкедін та якісь соціальні мережі. Чим більше лінків - тим краще, насамперед для вас, адже всі ці лінки ще рік після виставки висітимуть на її сайті, і як показала практика, це додає непоганий такий буст до маркетингу як вашої гри, так і новоспеченої студії як такої. Що мене здивувало - подати заявку можна без робочого білду на руках. Його у вас попросять за два тижні до початку, і саме на основі цього білда жюрі ставитиме вашій гру оцінку. Конкретно на цій виставці можна було перемогти одразу в кількох номінаціях - візуал, аудіо, ідея та найкраща гра як така. Одразу скажу, сподіватись на номінацію із білдом, котрому півтори місяці, не варто - в номінації здебільшого потрапили ігри, котрим пів року та більше. А також ігри, котрі зібрали 150к+ доларів на кікстартері 😅 А ще гра про подорож..сперми. Так, такі там теж були 🫠 Цьогоріч на цю виставку прийняли близько 90 інді ігор, котрі оцінювали протягом двох днів. Неважко здогадатись, яка була якість цих оцінок. Більшість ігор тотально проспідранили, і все, що трішки важче за платформер, залишилось осторонь. Отже. Особисто я дізнався про виставку за два місяці до її старту, і оглянувши своє портфоліо я зрозумів, що єдиний робочий варіант - спробувати за ці два місяці щось створити з нуля. Я давно задумувався про якийсь зомбі виживач - цю ідею я виношував практично рік, і я подумав, що якщо не зараз, то ніколи 😅 Звісно, з подачею заявки я тягнув до останнього, і можливо саме тому я потрапив аж в кінець списку, та що поробиш. Трейлер я, звісно, запилив за 15 хвилин до дедлайну, оскільки я хотів в ньому показати якомога більше контенту, і це було помилкою. Якщо про саму гру я отримував переважно позитивні відгуки (особливо позитивними вони ставали тоді, коли народ дізнавався, що над грою я працював всього два місяці), то трейлер отримав просто хвилю хейту (цілком заслуженого, що вже тут казати..) Білд теж виявився доволі проблематичним. «Фінальний» білд потрібно було залити за два тижні до початку виставки, а два тижні, повірте, це ДУЖЕ багато, тому білд, котрий я показував на виставці, сильно відрізнявся від того, котрий я послав на оцінку. Це теж норма, деякі розробники допилювали свої білди прямо на виставці, та постійно їх оновлювали (і я в тому числі) А тепер про мінуси та те, чому я не написав цей пост одразу під впливом супер позитивних емоцій - організація. Це було відверте пекло. Організатори не очікували, що ігор виявиться настільки багато (минулими роками їх було 40-50 максимум), тому в останній момент їм довелось вигадувати, як всіх розмістити. І це не могло закінчитись добре - близько 20 ігор (в тому числі і моя 🫠) опинились у вузенькій вуличці з трьома входами, два з котрих протягом першого дня були заставлені рекламними стендами та VR зоною. В результаті 5 вуличок були забиті народом, до ігор стояли черги, а одна вуличка практично весь час була порожньою. Дійшло до того, що другого дня усі розробники з моєї вулички, зрозумівши, що ловити там нічого, просто пішли додому, і в моїй вуличці залишився тільки я. Тоді я вже побалакав з оргами, мене переселили в саму гущу подій (хоч і без постеру - його перенести не вдалось), та було вже пізнувато 🫠 В результаті за два дні виставки до мого стенду підійшло 35 гравців (15 з котрих це ті, котрі підходили вже за останні три години, коли я був на новій локації). А за півтори дні тою самою вуличкою пройшло 55 людей (так, я навіть порахував їх 😅).
Привіт, народ :) Сьогодні я "відсипаюсь після виставки" (читайте - проходжу нову Мафію 😅 До речі, топ. Раджу) Але між тим я запилив новий девлог, де я описав усе те, що поробив за час від останнього девлогу до виставки І так, тепер девлоги будуть і на моєму сайті, і на ітчі, і навіть в стімі - читайте там, де Вам зручніше 😉 Хто ще не додав The Withered у вішлист - чудова можливість це зробити, до речі 😏 https://store.steampowered.com/app/4211130/The_Withered 👈👈 Всім щиро дякую за підтримку ❤️❤️ Трішки відпочину, і продовжу роботу + нарешті почну пилити третю частину ста днів у The Long Dark (фактично вже 100+ годин, хех) ❤️ (Дивіться яку прикольну голову Іра вирізала :33 )
https://store.steampowered.com/app/4211130/The_Withered/ ОАОАОАОАОАОАОАО НАРОООД КИДАЙТЕ ВІШЛІСТИ 😱😱
Любі друзі, радий поділитись з Вами білдом, з котрим я поїхав на виставку! 🎉🎉🎉 Завантажити його можна на моєму ітчі: https://gummergames.itch.io/the-withered 👈👈 Сприймайте цей білд як технодемку. Там можна погуляти по маленькому райончику (48 будинків), полутатись, побити зомбі, бути побитим зомбі, поїсти-попити-поспати, полазити через вікна та пожахатись зомбі вночі, котрі виринають з-за кута у світлі ліхтарика А ще можна гарно розкласти лут на столиках і на поличках 🙃 Наразі там немає ні збережень, ні прогресивності (не рахуючи лутінгу) За фідбек та баг-репорти буду щиро вдячний 😉 Це плід моїх робіт за останні два місяці, і я просто радий, що можу ним з Вами поділитись ❤️ Приємної гри, друзі!
Довольний Гаммер чекає завтрашньої виставки 🥰
https://youtu.be/3vSWlHJaNX0 До речі, лайкосики/коменти можете накидати Може ютуб трейлер трішки просуне, халявна реклама гри буде 😅
без подписи
без подписи
без подписи
Привіт, народ!) Вибачте що не давався чути, спідранив розробку 😅 Вчора був дедлайн здачі матеріалів для виставки, і лише в 00:01 я їх допилив 🫠 Короооче За ці два тижні я зробив просто величезну купу всього, і якщо вам цікаво, що саме - раджу читнути девлоги. Там текст більше 20 літер, тому сюди не дублюватиму 🧐 https://gummergames.com/devlog-8-huge-progress-update/ ДАЛІ - в мене з'явилась сторінка на ітчі (скоро може і в стімі з'явиться, але це не точно) https://gummergames.itch.io/the-withered Там Ви можете глянути скрінчики, трейлер (так, вже навіть трейлер є), написати кілька файних слів в підтримку та закинути 5 зірочок ❤️ А ось трейлер, до речі: https://youtu.be/3vSWlHJaNX0 👈👈👈 (Та, не того відео Ви від мене чекаєте, але поки шо маємо то маємо) +- за два тижні буде готова перша (техно)демка. Нічого надприроднього від неї не очікуйте. Я б і не робив її, якби не виставка, але вже якшо демка і так буде, то чому б не похвалитися тута Ііііііі так, публічно та дуже щиро дякую Расті за візуал (лого, банери, текстурки). Не знаю що б я без тебе робив ❤️❤️❤️ Почучуть йдем вперед загалом
МОЮ ЗАЯВКУ НА ВИСТАВКУ ПРИЙНЯЛИ!!! ЙОПТА Я (І МОЯ ГРА) ЇДЕ НА ВИСТАВКУ!!11!1!1!!1!!!!11 ОАОАОАОАОА Тільки як мені за три тижні зробити з оцього повноцінну демку я не знаю0)00)00)0).. ...АЛЕ Я ЇДУ НА ВИСТАВКУ!!!1!!1!!! І та, навряд тут це буде мега актуально, але в мене навіть свій промокод на знижку 10% є Тому якщо хтось з вас чисто випадково живе в Чехії, або планував завітати на GDS Prague - ловіть: https://gdsprague.com/index.php?action=registration&code=THEWITHERED ОМГ Я ЇДУ НА ВИСТАВКУ АААА
Ну привіт, We’re an indie team from Kyiv/Ukraine! Цікаво, вони хоч назви каналів читають, чи тупо спамлять в рельсу в надії на успіх?