Hassle Jobs
СтатистикаАктуальные вакансии Hassle Online. Мы ищем таланты во всех направлениях! TG: t.me/hassleonline VK: vk.com/hassle.online
- Последний пост
- 15 апр.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 4
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🤘 Hassle Online ищет 2D Artist Мы ищем креативного профессионала, который готов развиваться каждый день в дружественном коллективе. У нас вы получите возможности для роста и достойную оплату. ✔️ Обязательные требования: — Опыт от 2 лет — Наличие портфолио с несколькими работами — Умение работать с Adobe Photoshop и Illustrator — Умение работать с Blender и/или 3ds Max — Знания основ типографики и композиции — Знания теории цвета и умение работать с ним 👍 Будет преимуществом: — Умение работать с Adobe After Effects и Figma — Ответственность и активность — Креативность и нестандартный подход 📨 Присылайте своё портфолио на почту: job@hassle.online 📌 Обязательно укажите в письме все свои умения, соответствующие требованиям вакансии, а также Telegram для обратной связи.
🤘 Hassle Online ищет Team Lead Marketing Мы один из самых стабильных и масштабных Sandbox/RP проектов на рынке с лояльной аудиторией и командой, которая реально горит делом. Сейчас нам нужен не просто маркетолог, а лидер направления, который превратит мощные ресурсы в чётко работающую машину. 💻 Что предстоит решать: — Систематизировать всё. Превратить работу текущей команды (influencer-менеджеры, таргет, SMM) в единый, предсказуемый механизм с понятными планами и отчетностью; — Возглавить Influence-маркетинг. Выстроить прозрачную систему работы с блогерами и стримерами: от поиска и переговоров до анализа ROI каждого размещения; — Работать с медиа. Создать программу лояльности для наших давних партнёров чтобы сохранять их интерес к игре годами; — Синхронизировать каналы. Объединить закупку трафика, инфлюенсеров и активность в соцсетях в единую воронку привлечения и удержания игроков; — Принимать решения на основе данных. Внедрить культуру KPI, где каждое решение подкреплено аналитикой, CPI и окупаемостью. ❌ Стоп-лист (точно не к нам): — Маркетологи из офлайна (FMCG, Retail, HoReCa) — у нас другие скорости и аудитория; — Руководители, забывшие как работать руками — погружение в процессы обязательно; — Аккаунт-менеджеры. Нам нужен партнёр, принимающий решения, а не передатчик информации; 👍 Мы ждём: — От 4 лет в маркетинге (PC/MMO/Sandbox — приветствуется); — Управленческий опыт от 1 года: умеешь ставить задачи, контролировать и быть наставником; — Экспертиза в инфлюенс-маркетинге. Умеешь строить долгие отношения с блогерами и договариваешься о лучших условиях; — Понимание Live-ops. Знаешь как поддерживать интерес ветеранов и заводить новичков; — Системное мышление. Порядок в CRM и отчётах для тебя так же важен, как креатив; — Готовность брать ответственность за бюджет и результат. 🫶 Что даём взамен: — Реальное влияние на продукт - прямой диалог с СЕО; — Полную свободу действий и отсутствие микроменеджмента; — Работу с бюджетами и доступ к многомиллионной аудитории; — Условия, которые ценят: высокая оплата труда, удалёнка, гибкий график, 20 дней отпуска и выходной в день рождения, 10 дней больничных. Стань архитектором маркетинга в проекте с историей. Ждём твой отклик! 📝
🤘 Hassle Online ищет Team Lead Game Designer Возглавьте направление геймдизайна в международном проекте и начните создавать и развивать игровые системы, которые увлекут пользователей по всему миру. Чем предстоит заниматься — Руководить командой геймдизайнеров: постановка задач, менторство, выстраивание процессов и стандартов качества — Проектировать и развивать игровые системы, механику прогрессии и экономику live-продукта — Работать с продуктовой аналитикой: выявлять проблемы, формулировать гипотезы, запускать изменения и оценивать результат — Улучшать удержание и вовлеченность игроков, особенно аудитории с большим стажем (3+ года) — Участвовать в формировании продуктового видения и приоритетов развития — Формировать, поддерживать и актуализировать полную документацию по игре: игровые системы, механики, экономика, зависимости между ними — Готовить четкие и структурированные ТЗ для разработки и следить за тем, чтобы документация оставалась актуальной при изменениях и доработках систем — Работать в тесной связке с разработкой, дизайнерами, моделлерами. Кого мы ищем — Опыт работы геймдизайнером от 3 лет, из них от 1 года в роли лида/ведущего ГД — Опыт работы с F2P и крупными live-продуктами, понимание жизненного цикла зрелой игры — Глубокое понимание игровой экономики, баланса, прогрессии и монетизации — Идейность и креативность: умение генерировать и развивать игровые концепции, а не только улучшать существующие системы — Способность работать с большим существующим продуктом и улучшать его — Понимание, как выстраивать работу команды и прокачивать уровень геймдизайнеров Будет большим плюсом — Опыт работы с sandbox/RP/MMO и подобными проектами — Опыт работы с ПК и мобильными проектами, особенно GTA RP/GTA SAMP/GTA5 — Участие в экономических аудитах или переработке прогрессии — Опыт работы с аналитическими системами и retention-метриками — Опыт прототипирования и тестирования гипотез Что мы предлагаем — Работу над крупным и живым продуктом с большой аудиторией — Реальное влияние на продуктовые решения и развитие игры — Возможность выстроить процессы и стандарты геймдизайна в команде — Конкурентную оплату труда (обсуждается индивидуально) — Профессиональный рост и работу с сильной командой — Гибкий формат работы — Открытую культуру общения в компании Ознакомьтесь с подробностями вакансии и отправляйте свой отклик! 📝
Channel created