tgindex
HEART ABYSS | Дневники разработчика

HEART ABYSS | Дневники разработчика

Статистика

Канал с новостями об игре, ходе её разработки. предложка - @ha_feed_bot

Последний пост
11:48
Последнее чтение
02:17
Постов за неделю
5
Всего постов
25
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
7 104
−13 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,01%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 870
24 постов
Вовлечённость
40,4%
к подписчикам
Постов в день
0,7
всего 25
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
956
1/48двое суток
1 095
1/72трое суток
1 181

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11:48586265

    небольшой файт в лесу

  • реакт с леоном горничной сюдаа

  • 14 авг.1 00850

    благодарю всех проголосовавших! эх вот бы ещё в реакты лёню в костюме горничной добавить, эх эх

  • 13 авг.1 14923

    проголосуйте за канал плиз будем истории выкладывать

  • 13 авг.1 288678

    новая демоверсия игры выйдет 17-ого августа (нет, там не особняк) в демо будет представлены: новая способность, новый босс, новые локации, новые противники, новые механики и много различных улучшений и qol фич добавленных после апрельского плейтеста надеюсь вам зайдёт. не забудьте поделится своими впечатлениями!

  • 10 авг.2 0721063

    не было такого

  • 6 авг.2 599799

    Скоро новая демоверсия для Steam с правками от вашего фидбека плейтеста и другими улучшениями. На видео билд недельной давности Бонусом - игра попала на ChinaJoy в Шанхае (он уже прошел, но да ладно)

  • 24 июл.3 3081297

    без подписи

  • 8 июл.3 5475110

    видео от админов @mertvayakartasmi

  • 7 июл.3 44217710

    сегодня ровно 5 лет с момента начала разработки игры. по крайней мере если верить тиктоку 7 июля 2021 года появился первый прототип с кубиками, после чего к нам присоединились первые художники, программисты и музыканты. много кто прошел через этот проект, это опыт. я рад, что проект получается таким какой он есть сейчас. простите за столь долгое ожидание, было ошибкой в своё время предполагать, что фулл игру можно закончить за год. тем более без опыта и финансирования) игра выйдет спасибо, что остаётесь с нами, всех благ. куплю тортик чтоб отпраздновать

  • 24 июн.2 894713

    всем ку 😊 сорри за отсутствие постов и новостей по игре после плейтеста. постараемся активизироваться в этом плане по новостям: многое из фидбека плейтеста поправили. спасибо всем кто писал баги/недочёты/недоработки и всё в таком духе. было полезно почитать и увидеть игру свежим незамыленным глазом показать, конечно, хочется очень много всего, но многое просто спойлерит геймплейные (и сюжетные в том числе) моменты, так что обойдёмся короткими видиками тут например: 1) переработанный старый противник. как в плане дизайна, так и по поведению 2) кусочек огромной локации после шахт отдельное спасибо хочется сказать художникам и звуковику. из-за них игра теперь РЕАЛЬНО похожа на игру, а не прототип из пустых коробок со стоковыми звуками из интернета. вам тоже спасибо, что продолжаете следить за проектом уже сколько...ну много лет короче. где-то в середине-конце июля, кстати, будет 5 лет с момента начала разработки. да, я тоже, мягко говоря, в ахуе 🙃

  • 1 июн.3 2896215

    без подписи

  • 12 мая4 37811314

    Heart Abyss - Итоги плейтеста Две недели назад мы запустили открытый плейтест. Сегодня мы его закрываем. Вот что из этого вышло. Немного цифр из опросника: 433 анкеты заполнено 73% готовы купить игру на релизе 61% прошли плейтест полностью 4.14/5 - общее впечатление 4.58/5 - визуальный стиль и графика Оценки по категориям: Визуальный стиль - 4.58 Графика - 4.57 Боёвка - 4.13 Общее впечатление - 4.14 Нарратив - 4.07 Левел-дизайн - 4.00 Управление - 3.96 Перформанс - 3.90 Финальный босс - 3.76 Зомби-шарик - 3.65 Кибиши Фукку - 3.63 Кто к нам пришёл: 67% - фанаты Hollow Knight, 66% - игроки Katana Zero. В целом, кто бы сомневался) Что хвалили: Визуал и арт - каждый второй комментарий. Следом динамика боя, финишеры, атмосфера и сеттинг. На что жаловались: FPS дропы, буровая машина с софтлоками, финальный босс периодически ломал паттерны, секция с пилами - источник страданий номер один. (11% от опрошенных там и остались) Всё зафиксировали. Работаем. Отдельная статистика по стиму, вне опроса: 44 957 активаций, 5 613 уникальных игроков, 94 ежедневных активных, пользователя (средн. за последние 7 дней), Среднее время в игре - 49 минут Отдельное спасибо всем кто написал фидбек - даже тем кто делал это матом. Особенно тем кто делал это матом. Спасибо!

  • 9 мая2 9751162

    думаю для каждого подписюна это жиза объявляется пост с историями в духе "мне было N лет когда узнал про игру, а сейчас я [ваша стори]" поехали

  • 8 мая3 419373

    Клетка Леона снова захлопнется 12 мая! Команда разработки HEART ABYSS спешит сообщить, что 12 мая в 16:00 по МСК Открытый плейтест завершится, и Леону придется вернуться в свою клетку! У вас есть еще пара дней, чтобы покорить «Шахты Ивамото», опробовать новую боевку и платформенные механики, поджарить босса «Электроударом» Леона и узнать чуть больше истории мира HEART ABYSS. Не забудьте поделиться с нами впечатлениями! Что понравилось, что докрутить, какой момент запомнился, над каким противником пришлось попотеть. Мы все прочитаем и возьмем в работу!

  • 7 мая2 79520

    в ласт патче насрал с видимостью нпц, завтра фикс

  • 7 мая3 19530

    и ещё один патч вышел с дебаффом секции с пилами

  • 6 мая3 790292

    видеоприколы подъехали

  • 6 мая3 807302

    выложили. инжой!

  • 5 мая3 78732

    готовится патч с поддержкой широкоформатных мониторов + очередные багфиксы и оптимизация