tgindex
Наёмные мечи и все-все-все

Наёмные мечи и все-все-все

Статистика

Фэнтези pbta-хак на Dungeon World, например, и другие развлечения. Канал в Макс https://max.ru/channel_hired_swords

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Развлечения
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
171
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
153
16 постов
Вовлечённость
89,5%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
47
1/48двое суток
53
1/72трое суток
58

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11 авг.532из studio101

    Всем привет. На связи Тринити, он же Алексей Черняк. Я отвечаю в нашем издательстве за финансовые вопросы, и у меня для вас непростой пост. Для упрощения я напишу сразу тезисы, а потом уже расскажу подробнее. 1. Мы НЕ закрываемся.  2. Мы НЕ банкротимся. 3. Мы НЕ отказываемся от своих обязательств. 4. Но ваша поддержка будет крайне нелишней. Как помочь будет внизу.   Подробности о сложившейся ситуации и положении вещей на данный момент вы можете прочитать в нашем посте ВКонтакте. Я уверен, что мы справимся. Мы тут в «Студии 101» все родом из весёлых 90-х, так что опыт есть. Но не хотелось бы это делать такой ценой! К сожалению (с точки зрения бизнеса), мы торгуем товаром, который не нужен каждый день, неделю, месяц или даже год — новый. Вам крайне редко нужен второй раз корник. Поэтому я понимаю, что если вы один раз его купили — вряд ли вы купите его второй. Но! Быть может, у вас есть друг, которому пора попробовать какую-нибудь новую игру? Может быть, у вас нет чего-то из дополнений? Или всё-таки пора обновить свой заслуженный томик? Или поучаствовать в интересном предзаказе? Если вы давно откладывали на потом какую-нибудь покупку из наших книг — то самое время не откладывать дальше. Вы получите долгожданную игру, а мне станет чуть спокойнее платить за кредиты, зарплаты, тиражи. А чтобы вам было приятнее, до конца августа будет действовать скидка в 10% на все наши игры и дополнения на сайте печатных книг по промокоду HELP. Она не суммируется с другими промокодами по техническим причинам, но суммируется с бонусами и скидками. У нас не закрытие, не отказ от обязательств, не ликвидация, не списание тиража, а, надеемся, временные трудности. Лайк, репост и просто оставить комментарий — это нас тоже порадует. Во-первых, потому что алгоритмы соцсетей это любят, а, во-вторых, нам тоже важно видеть вашу поддержку. Если у вас всё есть и вы хотите просто кинуть в нас денег, то можно стать нашим доном в ВК или перевести по номеру карты: 2200700639995678 Если у вас есть более крупные предложения, то моя личка открыта (ВК: vk.ru/trini_ti; ТГ: t.me/Triniti). Правда сразу на всякий случай предупрежу, что продаваться мы не планируем — мы очень ценим свою независимость. И спасибо за вашу поддержку! Ваша «Студия 101» и Тринити. Наш интернет-магазин: https://studio101.ru

  • 2 авг.1185из humanity_zero

    Прочитал буквально вчера вечерком очередные переделки DW2, а сегодня еще и шлифанул обзором (годный, читайте-подписывайтесь). Если говорить кратко свое субъективное, оценочное суждение, то это — полный кал. Ну вот прям плохо. Будто бы люди вообще впервые решили что-то сделать на PbtA, нахватавшись самых базовых проблем, которые есть на движке. Размусоливать их не буду, в обзоре все довольно хорошо написано. Хочу лишь подсветить две самые яркие проблемы, свойственных 90% хаков: 1. Слишком большой дженерик жанр. ПБТА многие ругают за то, что каждый хак навязывает свое видение автора на конкретный жанр. И это не пустые слова. Взять тот же Apocalypses World. Вы не сможете поиграть там в условный зобми-апок без доработок. Сама по себе игра создана, чтобы быть аля "Безумный Макс": тачки, телки, рок-н-ролл. И это неплохо. Плохо, когда игра сама себя преподносит, как та, в которую можно играть "ну вообще во все в этом жанре". Нет, нельзя. Потому что беря большой жанр, который охватывает огромное множество концептов и архетипов, вы так или иначе про кого-то забудете или изобразите не так + потеряете вообще весь фокус. Вы вот сможете мне сказать, что такое "типичное фэнтези"? Для кого-то это будет Властелин Колец. Для кого-то — игры Critical Roll. А для кого-то (меня) — вселенная World of Warcraft, потому что я вырос на этой серии игр, начиная с самой первой. И теперь положите в одну руку схожие элементы мира, а в другую — противоречие. Вторая, очевидно, заполнится быстрее. И когда авторы пытаются усидеть сразу на всех стульях в системе, которая СИМУЛИРУЕТ (!) жанр — это заканчивается катастрофой. Если не верите мне, то посмотрите на самые удачные хаки: Masks: The new generation, Urban Shadows, Hearts of Wulin, Monsterhearts 2 (ну и, конечно же, STREET DOGS, как себя не похвалить). За счет узкопрофильности и удачных решений (п.2. будет про это), хаки позволяют играть в конкретном сеттинге с конкретным лором, концентрируя нужный опыт. 2. Бессвязность общей темы и архетипов. DW2 общими ходами, очевидно, говорит нам о том, что игра про "отношеньки" в антураже героического (или не очень) фэнтези. Все эти разговоры у костра, состояния и прочая мама-драма. Вот только 90% буклетов НИКАК (!) не поддерживают основной посыл игры, возвращая нас в совершенно другую игру — DnD 5e. Чем так хорош был в свое время AW? Банальными секс ходами. Да, сейчас особенно чувствительные начнут плакать о том, что "Вы ЧтО, эТо Же УжАс!", но сейчас речь не о них. Вернее, не совсем о них. Персональные ходы буклета, поддерживающие тематику игры — это одна из сильнейших, если не сильнейшая сторона хороших хаков. Где-то это конкретные ходы близости (не обязательно физической, успокойтесь), где-то прямо черты характера архетипа, которые подчеркивают жанр. И так далее. В DW2 же у нас есть просто набор того, как определенный КЛАСС (именно класс, это не выглядит как архетип) справляется с монтрами и чу-чуть исследованием данжей. Ничем трагично-драматичным, тем более раскрывающим персонажей, там и не пахнет. Итог каждый для себя пусть подводит сам. А я пошел дальше стадики рисовать.

  • Прячьте своих дочерей, сыновей и аквариумных рыбок (на всякий случай). Отжимайтесь за мисгендреринг нежити. Страдайте от психотравм не меньше, чем персонажи Темнейшего Подземелья, садитесь между двух стульев и впихивайте механики, не понимая конкретно зачем они нужны. Всё это и многое другое во второй бете второй редакции DW. Обзор: https://vk.ru/@-214463944-dw2-4-bozhe-eto-byl-ne-final

  • Наёмные мечи и все-все-все pinned a file

  • С волшебными предметам покончено 31.07.26. 1. Добавлено 7 великих артефактов. 2. Добавлены правила по созданию великих артефактов. Скорее всего список магических предметов будет пополняться, но костяк и правила готовы. Версия в Гугл Док, где можно найти все предметы. Заполняемые листы в Менторе, где есть только генератор, потому что это раздатка.

  • Не-обзор беты Dungeon World 2. Вчера выпустили очередную версию игры, и у меня есть, что сказать по этому поводу. Но сперва краткая предыстория. Вторую редакцию через 12 лет после выхода первой отдали разрабатывать другим людям. И они никак не могли нащупать, что же, собственно, с этим делать: выпустить то же самое, но исправить известные ошибки; снести все и сделать игру с нуля; или нечто среднее. И поэтому было выпущено целых три альфа-версии, которые различались между собой очень и очень сильно. По результатам тестов и обратной связи от сообщества из трех версий собрали одну, которая не будет уже изменяться столь радикально. И вот она перед нами. Но, как я сказал в заголовке, это не-обзор, поэтому здесь почти не будет разбора ходов и механик. Вместо этого я расскажу о своих ощущениях. Первая редакция DW – это D&D совмещенная с движком pbta. Но какая именно D&D? Пятерки на момент выхода еще не было, четверка ересь зело анафемствованная, да и автор любитель старых версий, особенно B/X. В общем, DW 1 основана на редакциях до третьей включительно. По моим ощущениям, в основном на 3.5 и 2. Многие люди из сообщества ожидали, что DW 2 будет некой ревизией правил, продолжением первой редакции с точки зрения правил. Вместо этого она стала... продолжением по духу. Итак, DW 2 – это D&D 5 совмещенная с движком pbta в его современной итерации. И она даже больше, D&D, чем была первая редакция. Судите сами: урон зависит от оружия, на старте у героев 6-10 хитов (и двуручный топор с уроном к12) и всего один классовый ход. Перед нами классические начинающие герои, заметно сильнее обывателей, которые станут действительно сильными уровню к третьему-пятому. Родная пятер очка. Одновременно с этим в комплекте актуальные для современного pbta решения: вместо травм эмоциональные состояния (которыми можно откупаться от урона и не только); личные арки героев на уровне механики; продвинутая механика связей между персонажами. Кто сказал Маски? В итоге получилась действительно DW 2, которая драматически отличается от первой редакции, потому что отличаются современные игроки и их требования. Я ожидал другого, но мои ожидания — это мои проблемы. Игра стала ровно тем, чем всегда и была с поправкой на время.

  • Кот вытер лоб и перевел дух. Кажется, в этот раз все выжили и обошлось без серьезных ранений. Впредь нужно быть осторожнее и не вступать в стычки, которых можно избежать. На мосту послышался стук копыт, заставивший сержанта вздрогнуть. Очередная демоническая тварь: рыцарь в черных латах, восседающий на пышущем пламенем жеребце. Кот сделал знак своим товарищам спрятаться за домами, авось пронесет. Себастьян вышел из укрытия. «Умри, порождение тьмы!». Проклятый пьяница-священник решил умереть сам и утащить остальных за собой. Пусть его. «Я с тобой, брат!». Рядом с лысым монашком выросла рослая фигура молодого чародея Калима, считающего себя то ли ангелом, то кем-то в этом духе. Проклятие! Кот вздохнул и встал рядом с ними, подняв глефу, и зычно скомандовал: «Держать строй, сукины дети, я с вами!» Помирать, так в бою. Кот вышел в первый ряд, у него единственного были настоящие доспехи и глефа. Куда еще запропастился этот бесполезный эльф, как там его, Жасмин? Вот умора, что за имечко. Рыцарь наклонил копье и бросил коня в галоп. Идиот Калим зажег на пути твари колдовской огонь, от которого не было никакого толку, ожидаемо. Первый удар был страшен (12 хп), но они выдержали (ополовинить урон), сказалось умелое командование Кота, а вот дальше... Началась свалка. Оказалось, что черный жеребец сражается не хуже своего седока, расшвыривая маленький отряд. Дела шли скверно. Град ударов, обрушившийся на исчадие ада, словно не наносил ему видимого урона (броня 4, а что мы хотели?). Вот Себастьян пытается достать его посохом, подставляясь под тяжелые копыта коня. Вот Калим, не пытаясь призывать бесполезное пламя, хватает вовремя поднесенную служанкой Кота алебарду и... промахивается, падая на спину (6– на руби и кромсай). Хорошо, хоть девчонка успевает сбежать. Вот эльф Жасмин превращается в волка... волчонка (6– на превращении друида), путаясь у коня под ногами. Все плохо. Кот решается. Сейчас или никогда. «Калим, отвлеки его, Себастьян, прикрывай меня, Жасмин, в резерве!». Он бросается вперед, полагаясь на воинскую удачу и товарищей. Давайте, не подведите! Калим выкрикивает оскорбления в адрес рыцаря (помощь успешна, +1 Коту), ого, не ожидали такого от святого воина! Себастьян наготове (встать на защиту 8, успешно). Кот прорывается и пронзает демоническое создание глефой (руби и кромсай 10+, беру дополнительный урон, итог 8, могло быть и лучше, тоже неплохо). Рыцарь колет копьем, доспехи спасают (6 урона, –2 брони, приемлемо). Себастьян вместо прикрытия хватает рыцаря за шпоры: (встать на защиту использует, чтобы отвлечь и дает возможность союзнику) «Давай!». Кот снова бьет тварь, на этот раз в подмышку, должно же быть там уязвимое место? Раздается хруст (урон 7) и рыцарь падает с коня... Чертов конь встает на дыбы! Жасмин, о котором все забыли, оказывается у него на спине. Впрочем, коняге удается ускользнуть, но битва выиграна. С точки зрения меты, мы собрали белый совет посреди боя и пришли к выводу, что тупо не пробиваем рыцаря по цифрам урона. Единственный вариант: пустить вперед самого сильного и попытаться выбросить 10+, чтобы взять дополнительный урон. Загвоздка в том, что Кот был травмирован, и его сила равнялась +0. Но риск того стоил, и нас ждал успех столь впечатляющий, что родился этот пост.

  • Наёмные мечи и все-все-все pinned a file

  • Обновление от 25.07.26. Новый контент завезли, раздел по магическим предметам близится к завершению! Правда, пока не пойму, как написать правила по великим артефактам. 1. Божественное вмешательство Жреца имеет три ячейки. Нужно протестировать. 2. Таинственный незнакомец Дворянина может призываться раз в сессию, а не раз за сцену. 3. Ведьмаку добавлен арбалет в качестве оружия на выбор. 4. Ведьмак школы Волка теперь добавляет свойство точный серебряному мечу. 5. Переформулировано злое мировоззрение Ведьмака. 6. Уточнено, что Колдун может принимать облик сопоставимого с ним размера гуманоида. 7. Количество примеров свитков и талисманов увеличено до 30. 8. Добавлено 12 малых артефактов. 9. Добавлены правила по проклятым предметам. 10. Добавлены правила со созданию всех указанных типов предметов. 11. Правила по созданию магических предметов вынесены в Ментор в раздел для ведушего. Готовые свитки и зелья убраны, возможно, временно. Версия в Гугл Док. Заполняемые листы в Менторе.

  • 25 июл.10227из scarlet_domain

    без подписи

  • Что думаете о готовых приключениях? Неважно, в каком формате: огромная, глубоко прописанная кампания под пятерку, или одностраничный запал под DW. Среди любителей инди-игр как будто преобладает мнение, что нужно делать только свое, а желательно еще и импровизировать на ходу. От последователей D&D слышал, что они играют/водят только по официальным приключениям, потому что это знак качества. Я раньше как-то стыдился водить готовые модули. У нас же тут хобби, я мастер, неужели, не могу придумать свой лихой сюжет? Но в последнее время вожу все чаще именно готовые модули, особенно что-то из OSR, ловко дорабатывая и вписывая их в свой мир. И вроде бы ничего стыдного в этом нет, мы же водим по написанным другими людьми системам правил (вы в канале моего хака, кстати). Так что, берем изданные приключения или сами писать будем?

  • 12 июл.1872из Real_Alessio

    Правило 34 все знают Правило 35 - про это есть хак pbta Правило 36 - про это есть статья на Hack You. https://m.vk.ru/@pbtahackyou-o-16hitovom-drakone

  • 16-хитовый дракон – признак ньюфага! Сначала мы доказывали, что дракон круче, потому что сильнее в повествовании. Пришло время сказать правду — он и по циферкам крутой. Только спустя много лет я начал осознавать, что эта статья принесла, возможно, не меньше вреда, чем пользы. Примерно такая же судьба постигла «Букварь по старым традициям» Финча и подобные программные материалы. Эти статьи звучат как гром среди ясного неба, переворачивая мышление с ног на голову. Но нужно понимать, что это своего рода манифесты, которые не должны приниматься полностью и буквально. Вернемся к нашему барану дракону. Благодаря этой статье юные любители D&D узнали, что цифры не важны, важна нарративная сила монстра. Бывалые любители pbta приняли на вооружение и стали делать игры без хитов вовсе и с минимумом цифр. Наконец неокрепшие умы сделали вывод: в DW в частности и в pbta в целом решает только и исключительно нарратив. У зомби 11 хитов, у дракона 16 – плюс-минус одно и то же. Если ведущий не изгаляется, придумывая сложные нарративные ситуации, то что дракон, что хлипкий зомби по силе практически одинаковые противники. То есть, механики здесь нет. Из крайности в крайность. И это глубокое заблуждение. Думаю, оно пришло вместе с людьми из пятерочбки, для которых есть разница только между 20 и 200 хитов, а +1 это слишком мелкий бонус. Ошибка. Давайте сравним дракона и зомби просто по циферкам: Зомби. Укус (урон к6) взмах меча – надеваем латы, берем щит, с броней 4 просто почесываемся. Дракон. Укус (к12 с преимуществом +5 урона, пробивание 4) удар копья, месиво – комментарии нужны вообще? Я не стану приводить показатели брони, и без того все понятно. Но я все же прошу обратить внимание на ходы монстров. Это не какие-то подсказки, а вполне конкретные игровые сущности, которые ведущий должен использовать по назначению. Если дракон повелевает стихиями, то он обрушит мощь своего урона к12 + 5 с преимуществом на всю партию, не ограничиваясь укусом. При этом нет ничего страшного, чтобы дать сильным монстрам способность вроде «все ходы против него получают -1» или накинуть еще хитов. Но это признак ньюфага, которым и я когда-то был, признаю. Pbta действительно нарративный движок, но цифры нужны и важны. Важнее, чем кажется. Попробуйте играть по правилам, и все получится. А кто даже после этой статьи против, тот коварный денедешник.

  • Наёмные мечи и все-все-все pinned a file

  • Мой игрок товарищ Маса сказал на прошлой сессии, что цены на развитие владения нормальные, все равно тратить деньги кроме этого особо не на что. Ведь зелья, палочки и свитки в магазинах не особо купить. Прямо обидно немножко стало, пришлось писать правила по волшебным предметам побыстрее. Ура, контентий 10.07.26 подвезли! 1. Правила по стоимости для магических предметов. 2. 50 диковинок. Ну, вы знаете, всякие самопишущие перья и безразмерные штаны. 3. 12 зелий. Самое ходовое: от зелья левитации до зелья газообразной формы. 4. 15 свитков и палочек. Свитки на один раз, палочки до пяти зарядов. Более серьезных артефактов пока нет. Расходники (зелья и свитки) доступны в раздатке в Менторе, так как это стандартные товары. Диковинки и будущие артефакты если и появятся там, то только на листах ведущего, пока ищите их в книге правил. Версия в Гугл Док. Заполняемые листы в Менторе.

  • Вы любите готовый контент в играх? А конкретно в pbta? Часто сталкивался с мнением, что готовые монстры, списки снаряжения (кроме самого базового), артефактов не нужны. Если что-то потребуется на игре, всегда можно быстро придумать. В целом, я согласен, что придумать под себя это весело и нишево. И разного рода таблички и генераторы контента обожаю. Но, но, но... неоднократно в моей личной практике были ситуации, когда ведущий или игрок начинал жестко тупить, когда нужно было наимпровизировать что-то вроде бы простое. Например, стоимость нестандартного предмета. Еще забавным моментом было, когда в первой версии буклетов под Мечи я оставил только пустые строки в графе происхождение (тогда оно называлось наследие). Придумай свою расу или народ сам, творчество! Я же не могу вписать туда за вас все необъятное количество возможных вариантов? Оказалось, что у игроков произошел паралич выбора наоборот – никто не мог понять, что сюда вообще вписывать. Короче, мой вывод прост. Сборники контента нужны, чем больше там интересного, тем лучше. Какие бы творческие ни были игроки и ведущий, иногда (скорее даже часто, на самом деле) им хочется взять готовый предмет, монстра и все. Готовый продукт, все дела. Можете признаться в своей любви к монстрятникам и сборникам волшебных предметов?

  • Наёмные мечи и все-все-все pinned a file

  • Нового контента все еще нет, но тестирование игры идет. В этот раз допилили вместе с партией два класса в версии от 05.07.26. 1. С урона Колдуна убраны штрафы -1, поэтому 0 он теперь не наносит. Математика важнее забавных отсылок. 2. Атакующее заклинание Колдуна усилено. 3. Телепортация Колдуна дает возможность. 4. Колдуну добавлено заклинание облечения плотью. 5. Колдуну добавлено заклинание изменения внешности. 6. Колдун может видеть глазами своего помощника с помощью заговора. 7. Уточнены правила по дополнительным ОЗ у Колдуна и Изгоя. 8. Урон Антиквара увеличен до 1к6, у предыстории гробокопателя — до 1к8. 9. Сломанный компас Антиквара теперь указывает только на деньги или иные ценности. 10. Эксперт по выживанию в подземельях перенесен в стартовые ходы Антиквара. 11. Стартовый ход Антиквара ценитель сокровищ слился с ходячей энциклопедией. 12. Антиквару добавлен продвинутый ход это из моей коллекции. Версия в Гугл Док. Заполняемые листы в Менторе.

  • Я был на учебном мероприятии и познакомился с ролевиками, конечно. И один из них (лет 20, кстати) сказал, что нашел крутую игру под названием «Монстробой», осталось игроков подыскать. Я раза три переспросил название и даже заглянул в пдфку. Сомнений нет — это та самая игра, сделанная Саней nonsense, с которым мы сидели на Имке лет 12 назад и обсуждали в том числе эту игру. Сквозь годы и тысячи километров. Такие вот чудеса.

  • Наёмные мечи и все-все-все pinned a file