tgindex
Это саба | Subnautica🌊

Это саба | Subnautica🌊

Статистика
@iamsuberрусский

Новости, мемы, истории, лайфхаки, опросы, арты- всё это по франшизе Subnautica https://t.me/+7h0n3NzXJV5mZjAx - чат

Последний пост
13 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
25
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 033
−12 за 3 дн.
Сутки
−4
−0,20%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 132
24 постов
Вовлечённость
104,9%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 25
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
491
1/48двое суток
562
1/72трое суток
606

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 13 авг.5542212

    #Новости #SN2 Вчера запустилась экспериментальная ветвь обновлений Subnutica 2 - игроки смогут по желанию пробовать обновления в предрелизном состоянии. Обновления экспериментальной ветви не будут ежедневными, как было во время разработки оригинальной части и Below Zero - вместо этого будут выходить незадолго до планируемого релиза обновления. Сохранения экспериментальной и стабильной ветви не совместимы друг с другом - сохранения с экспериментальной ветви будут доступны и будут отображаться только при игре на экспериментальной версии, аналогично с сохранениями стабильной ветви.

  • 22 июл.1 345283

    #Новости #Subnautica #BelowZero Вчера вышло обновление для Subnautica и Subnautica: Below Zero для Nintendo Switch 2. Появились три графических пресета, были исправлены следующие баги: Общие: • Исправлена терминология; • Исправлена некорректная доступность меню отладки. Subnautica: • Исправлено отсутствие металлической окантовки при вертикальной установке многофункциональных комнат; • Исправлен клип дронов-камер в игровом окружении после смерти игрока при использовании дронов; • Исправлен некорректный размер скриншотов у сохранений при переключении из портативного режима в режим док-станции . SN:BZ • Восстановлена "Подсветка предметов" в настройках доступности; • Исправлено освещение для улучшения визуального качества; • Добавлены исправления в интерфейс диспетчерской комнаты; • Исправлены текстуры в Пурпурных источниках, Островах кувшинок и Термальных источниках; • Восстановлены визуальные эффекты в катценах и у Пингвикрыла-шпиона; • Исправлено присутствие эффектов погоды в пещерах; • Исправлена необходимость сохранения с перезаходом для применения цветов Морехода.

  • 16 июл.1 710578

    #Мемы #BelowZero (сильные спойлеры к сюжету игры) Кто-то ещё помнит сюжетную ветку с Сэм?

  • 14 июл.1 782324

    #Новости #SN2 Вышел четвёртый хотфикс для Subnautica 2. В нём были исправлены следующие ошибки: • Гребневики-ангелы не открывались для некоторых игроков, блокируя прогрессию; • Водные течения появлялись внутри баз; • Ползунок FOV не был виден на Xbox. Исправлено 2 краша: • Краш на Xbox во время захода по приглашению; • Краш, связанный со спавном существ.

  • 8 июл.2 0252917

    #Новости #SN2 Разработчики опубликовали Дорожную карту обновлений Subnautica 2. В в QoL обновлении 1.1 планируется улучшение систем: - биомодулей; - производства и стыковки транспорта; - взаимодействия с агрессивными существами; - поломки транспорта; - базы…

  • 21 июн.2 3443112

    #Новости #Моды #Subnautica (Спойлеры к Subnautica и к самому моду) На крупный мод The Prototype недавно вышло обновление Phase Gate. Из основных нововведений: • Фазовые врата • Способности Архитекторов. В трейлере показали несколько способностей, в том числе рывок и захват существ • Новые комплексы • Ксенолевиафан • Новые радиосообщения • Передаланная прогрессия.

  • 4 июн.2 9703724

    #Новости #SN2 Вышел первый с момента выхода раннего доступа девлог. В ближайшем будущем обещают: • Добавить дополнительные слоты пассивных модов, а также добавить биомоды для ранней игры; • Улучшить геймплейный аспект обломков; • Сделать более очевидной агрессию моровых паразитов; • Добавить озвучку записям в КПК; • Добавить эмоции, головосой чат по близости (proximity chat), большую кастомизацию персонажей. В первом большом обновлении контента добавят: • Новый регион - родной регион Коллекционера; • Новое шасси ("get redy to get stompy" - как лично я понял, шасси экзокостюма?); • Существ, ресурсы, историю; Я думаю, игра будет жутче, чем когда-либо раньше, и я не могу дождаться, когда вы попробуете её [После большого обновления] - Энтони.

  • 3 июн.2 229199

    Энтони поделился отброшенными идеями, которые были придуманы во время разработки концепта Subnautica 2: Когда я говорил с ним [Чарли], он подкидывал варианты: "мол, а что, если сделать игру на подобие No Man's Sky, и игрок бы путешествовал по разным планетам, и все планеты имели титан, но надо было бы каждый раз разбираться, как его добывать. Типа, на одной планете титан добывается из камней на дне, а на другой он мог бы быть в чешуе рыб, потому что они отращивают броню, и поэтому надо было бы придумать, как добывать из рыб титан." И я такой: "Окей, это реально круто". Или другая версия: "Что если был бы мир вообще без суши и база была бы мобильной на поверхности воды? И всё строилось бы на погружениях с поверхности с плавучего города, который бы повсюду таскали с собой". Так что вот такие вещи наиболее интересны. Эти "Что, если" по вопросам путей, которым мы следуем, потому что мы даже обсуждали, будет ли игра прямым продолжением Subnautica. Будет ли игра о том же персонаже снова? Надо ли продолжить историю BZ? /../ Мы потратили где-то 8 месяцев, просто разрабатывая прототипы идей. Идей по типу "Что, если мы сделаем симулятор экосистемы?". В ранних прототипах были, например, существа, поедающие моллюсков, и моллюски размножались со скоростью, скажем, раз в 90 секунд, и моллюски или морские ежи [Энтони решил поменять моллюсков на ежей] при неосторожной регуляции съедят лес водорослей. Что должны игроки игроки делать для достижения баланса между вещами, поедающие морских ежей, и морских ежей, поедающих водоросли? Как эти вещи могут сломаться? /../ Проблемой было то, что было очень сложно пояснить это игроку без уровня интерфейса Maxis [Разработчики таких игр, как Spore, Sims] - хорошо, что ты [обращаясь к интервьюеру] упомянул их - так как мы не могли сделать это без уровней интерфейса Maxis, и это не выглядело правильным для Subnautica. /../ Поэтому мы начали уходить от этой идеи, и поэтому, если мы захотим иметь восстановление мира, то это будет более грубо, типа, будет об устранении протечки нефти и эта утечка позволит жизни возродиться, или, напротив, "Ну, ты не забалансил pH [уровень кислотности среды], чтобы позволить бактериям расти, что является основой для всего". Также в интервью Энтони рассказал об особенностях разработки в UWE, в том числе о нюансах своей должности, делился своим личным опытом работы в подкастах и в таких игровых издательствах, как IGN.

  • 3 июн.2 150276

    #Новости #SN2 Вчера на канале MinnMax вышло интервью Бена Хансона с вещуим геймдизайнером UWE Энтони Галльегос. Основные моменты из интервью, непосредственно касающиеся игры: В Subnautica 2 вырезали возможность убивать хищников не потому что игра про пацифизм и студия против жестокости, а потому что посыл игры игнорировался из-за оружия: Студия была сформирована разработчиками модов для Half-Life, и первые моды были полностью про стрельбу по пришельцам. /../ Когда он [Чарли Кливленд] пытался сделать Subnatuica 1, он пытался сделать игру без огнестрела потому что он думал, что, может быть, есть место и для такой игры, которая не пополняла бы и без того обширную сферу игр с насилием, и это было вовсе не осуждение подобных игр. /../ Сейчас распространена мысль, что мы намеренно позиционируем Subnautica как игру о пацифизме, хотя изначально мы это не планировали. Наш замысел - обращение для членов комьюнити - заключался в двух вещах. Первое - мы хотели не давать игрокам ощущение, что они являются чем-то вроде доминаторов мира, потому что посыл игры во многом напоминает то, как люди учатся жить вместе с миром, в котором находятся. Но что более важно - при создании дизайна мы по-настоящему вдохновлялись такими играми, как Soma и Alien: Isolation. Есть отличный блог, в котором Frictional Games, люди, которые сделали Soma, писали личные блоги о том, почему они сделали вещи в игре как они есть. Отличные посты. И они написали о том, почему Soma стала не "жестокой игрой как предыдущие игры". Причиной было то, что если бы они дали игрокам способы атаковать, независимо от того, как убого был бы реализован игровой опыт - намеренно убого, - игроки будут думать: "Всегда лучше освоить дерьмовую боевую механику чем разбираться с постоянным угрозами и напряжённостью". /../ И таким образом, это именно та сторона, к которой мы хотим подходить к этому вопросу. - Энтони Разработчики собираются поднять приоритет механик, поддерживающих мультиплеер, так как игроков в мультиплеере оказалось больше, чем ожидалось - 40% игроков первой недели играли в кооперативе, при этом ожидалось только 10%. Основными вдохновителями для меня были The Forest и Sons of the Forest. Эти игры полностью разработаны как одиночные игры, но при этом имеют прекрасный опыт мультиплеера. - Энтони

  • 3 июн.1 5672312

    #Новости #SN2 Вышел третий хотфикс для Subnautica 2, частично нацеленный на исправление ошибок, связанных с DLSS. Исправленные проблемы, связанные с DLSS: • Исправили баги, вызывающие краш игры; • Теперь настройки DLSS сохраняются корректно; • DLSS обновлён до версии 4.5. Изменения в игровых механиках: - Изменения, касающиеся Рыбы-Тарана: • Рыба-Таран больше не уделяет внимание "Головастику" без игрока внутри, но всё ещё проявляет интерес к этому транспорту; • Рыбы-Тараны реагируют на шашки. - Исправления, связанные с прочей фауной: • увеличен урон от Костоломов, также они будут атаковать игрока чаще; • Уменьшена дальность обнаружения игроков для акул-кусачей, игроки становятся для них менее заметными; • Увеличено время, в течение которого эти враги кружат вокруг игрока перед атакой, их общая скорость передвижения также снижена, а их урон увеличен; • Кусачи сильнее реагируют на мультитул. - Прочие изменения: • Исправлен краш во время запуска сохранения; • Убрали баг, при котором клиенты возвращались на предыдущую позицию при переподключении к хосту; • Убрали баг, при котором улучшения брони "Головастика" складывались, что ломало внутриигровой баланс; • Исправили проблему, при которой маска драйвера оставалась видимой, пока игрок сидит в шасси "Головастика" в качестве пассажира; • Стены стоят в 4 раза меньше изначальной стоимости. - Изменения, связанные с техническими аспектами. • Локализована текстовая подсказка на экране принятия Пользовательского соглашения. • Добавлен дополнительный контекст в отчетах о сбоях для предоставления более подробной информации о проблемах.

  • 3 июн.1 4439724

    #Мемы #SN2

  • 1 июн.1 72111

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 июн.2 21311

    видео или голосовое, без подписи

  • 1 июн.1 3476111

    #Арты #SN2 Недавно завершился арт-конкурс Leviathan Awakens, в котором нужно было нарисовать левиафана по контуру. Вместе с этим разработчики поделились работами, занявшими первые три места. Авторы: J. Qu L. Clarke H. Verdolaga соответственно.

  • 23 мая2 8633018

    #SN2 #Новости Вышел второй хотфикс для раннего доступа Subnautica 2. Геймплейные изменения: · Теперь найти серебро и троилит стало значительно легче; · Рыба-таран теперь слабее реагирует на игрока в "Головастике". Касательно исправления ошибок и сбоев: · Исправлена ошибка с телепортацией игрока в "Головастике" на базу; · Убрали вечный кислород при смерти от голода в "Головастике"; · исправлен сбой, при котором соединение в мультиплеере перерывалось. Прочее: · Улучшили производительность на "Эпической" настройке графики; · Изменили некоторые моменты в политике конфиденциальности и и условиях обслуживания.

  • 20 мая2 5413518

    #Новости #SN2 Разработчики опубликовали письмо с обращением к игрокам Subnautica 2. В письме были затронуты аспекты противодействия агрессивным существам, баланса и восприятия раннего доступа. Говоря о балансе, его собираются менять. Планируется изменение поведения существ, времени и радиуса агрессии и их взаимодействия с постройками и транспортом. Что касается встреч с агрессивной фауной, механики также будут переработаны в угоду честности и справедливости в столкновениях хищников и игрока. Под конец было заявлено, что ранний доступ - это не только отчет об ошибках, но и своего рода диалог с игроками, в котором мнения игроков учитываются и вносятся в игру.

  • 20 мая2 3504416

    #Новости #SN2 Вышел первый хотфикс. • Обновлены сообщения ошибок для видеокарт AMD и ошибок с DirectX 12 для большего понимания пользователей; • Пофиксили вылеты при использовании пингования (Ping); • Аналитика включается только после принятия условий испольльзования (ToS, Terms of Service) (аналитику можно выключить в настройках); • Уменьшилось количество данных, посылаемое на бэк-энд сервисы. Это всё содержание хотфикса. Корректировка ToS и FAQ (часто задаваемые вопросы) по вопросам, касающихся существующего ToS, появятся в ближайшем будущем.

  • 15 мая3 0605743

    #Новости #SN2 Разработчики опубликовали Дорожную карту обновлений Subnautica 2. В в QoL обновлении 1.1 планируется улучшение систем: - биомодулей; - производства и стыковки транспорта; - взаимодействия с агрессивными существами; - поломки транспорта; - базы данных КПК; - приоритетности голосовых сообщений. Кроме этого, ожидается добавление: - спринта; - дополнительных слотов под биомодули; - кэширования данных. В обновлении 1.2, нацеленном на улучшение опыта игроков в многопользовательской игре, планируют обновить: - индикаторы HUD; - строитель баз; - систему закрепленных рецептов. Добавят же, в свою очередь: - эмоции; - торговлю между игроками; - оживление игроков; - более гибкую кастомизацию персонажей. Помимо этого на протяжении раннего доступа будут выходить баг-фиксы, изменения баланса и патчи, нацеленные на оптимизацию.

  • 14 мая3 44910231

    #Новости Subnautica 2 официально вышла в ранний доступ. В связи с этим правила были обновлены - формулировки стали понятнее и прозрачнее. Также убедительная просьба всех участников чата не спойлерить другим игру, особенно касается тех, кто успешно прошёл на пиратской версии. Также наш товарищ из СИКРИ начал розыгрыш копии игры в своём канале. Подробнее в самом канале.

  • 11 мая2 9854533

    #Новости Появилась возможность предзаказать Subnautica 2. Играть можно будет только после официального выхода, но заплатить и скачать файлы можно уже сейчас. На Xbox предзаказа пока что нет. Также в честь 5 миллионов вишлистов статуэтку Жнеца Левиафана можно получить просто при покупке игры - раньше планировали выдавать только при покупке на первой неделе. Также на игры, саундтреки и наборы действуют скидки: на игры, саундтреки и Sub-Sonic Edition скидка 75%, на Deep Ocean Bundle, в который теперь входит предзаказ Subnautica 2, скидка 50%. Цены в рублях: • Subnautica/Subnautica: Below Zero - 450₽ • SN/SN:BZ Sub-Sonic Edition (игра + саундтрек) - 598.50₽ • Deep Ocean Bundle (3 игры) - 2450₽

Это саба | Subnautica🌊 — tgindex