tgindex
Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

Статистика
Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
3
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
5 400
+2 за 3 дн.
Сутки
−2
−0,04%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
4 331
22 постов
Вовлечённость
80,2%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 22
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 443
1/48двое суток
1 653
1/72трое суток
1 783

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14 авг.1 3012092

    видео или голосовое, без подписи

  • 13 авг.1 62712115

    Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором Sony FX30 Samyang 135mm

  • 11 авг.2 2061704

    Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме получен 🌐 Приступаю к оформлению странички Чем ближе анонс, тем ближе обнов

  • 5 авг.3 8922226

    Хейтеры скажут фотошоп

  • 4 авг.3 7401557

    Кадр из трейлера Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев) Бородач должен подойти и галлам, и германцам, и гипербореем-русам

  • 30 июл.4 8311252

    Военный флот Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе Как планируется флот в игре: С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше?

  • 29 июл.3 5311443

    Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль

  • 27 июл.4 5331463

    Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит) Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы

  • 26 июл.4 10724710

    Короче, план простой. И надёжный

  • 25 июл.4 5091855

    Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии

  • 23 июл.4 0532179

    不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу

  • 22 июл.4 2632475

    видео или голосовое, без подписи

  • 20 июл.5 2301926

    Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя. Для игр с комплексным интерфейсом та ещё задачка трейлеры делать: чтобы не дезориентировать зрителя и при этом отобразить реальный геймплей, который игрок и хочет увидеть в трейлере

  • 15 июл.5 6691002

    видео или голосовое, без подписи

  • 14 июл.5 2502197

    Эксперименты с дизайном логотипа

  • 13 июл.5 7081525

    Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни

  • 9 июл.6 0792007

    Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато

  • 8 июл.6 104564

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 июл.4 4861827

    Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость

  • 3 июл.5 5072026

    Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага?

Дневник разработчика цивки — tgindex