Дневник разработчика цивки
Статистика- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 443
- 1/48двое суток
- 1 653
- 1/72трое суток
- 1 783
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором Sony FX30 Samyang 135mm
Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме получен 🌐 Приступаю к оформлению странички Чем ближе анонс, тем ближе обнов
Хейтеры скажут фотошоп
Кадр из трейлера Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев) Бородач должен подойти и галлам, и германцам, и гипербореем-русам
Военный флот Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе Как планируется флот в игре: С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше?
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит) Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы
Короче, план простой. И надёжный
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу
видео или голосовое, без подписи
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя. Для игр с комплексным интерфейсом та ещё задачка трейлеры делать: чтобы не дезориентировать зрителя и при этом отобразить реальный геймплей, который игрок и хочет увидеть в трейлере
видео или голосовое, без подписи
Эксперименты с дизайном логотипа
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
видео или голосовое, без подписи
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага?