The Head of Design
СтатистикаДизайнер в JetBrains, сюда складываю ссылки на видео, статьи, другие каналы — все, что мне интересно. В основном, про дизайн, но иногда и «за жизнь» тоже.
- Последний пост
- 27 мая
- Последнее чтение
- 06:47
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
It feels like I’m going against 99% of the internet, but I like the car. It’s the second car product after Tesla designed for the person inside it, not for the people watching it drive past. Of course it is not a Ferrari — it's the New Ferrari. One does not come to Rome, look at the Colosseo Quadrato, and shrug “meh, it’s not the Colosseum.” Because it is, just built for a new ideology. And the new Ferrari is a reflection of the ideology we’re living through right now: everything is a product, and the focus is on you, dear Username. As any modern product should, this product is oriented around the one who will use it. Every sound is designed to be pleasant and fitting. Every sensation is exactly what you expect it to be, flooding our little fat brains with sparks of prediction-driven oxytocin. Look at the wipers: spanning the whole windshield, tucked away at the sides, invisible until you look for them specifically. The centre screen with its very convenient handlebar letting the beloved passenger watch their films without disturbing the driver. And yes, the striking similarity to the iPhone is a nice touch: it leads to reduced cognitive load. So it’s a great car. Pivotal, even. Now watch how fast China will adopt some of these ideas — and then how slowly and, frankly, rather clumsily BMW and the rest will follow. https://youtu.be/U8QgVA_JRiE
“True simplicity is, well, you just keep on going and going until you get to the point where you go, ‘Yeah, well, of course.’ Where there’s no rational alternative.” — Sir Jony Ive
Such a joy to watch AI luddites (now they prefer to be called ai-sceptics—no caps, that’s right) rigorously warning through corporate chats not to use AI for this or that. They’re so focused on fighting the thing that they’re completely missing out on learning how to ride the dragon. This week, I built an internal tool for my department to see and control task flow—to be ready by the next release, or to know where additional effort is needed. While doing that, I finally realised that working with AI—on any topic—is essentially programming: I felt that almost-forgotten joy of software development. If you’ve read at least one and a half fantasy books, you know there are always two types of magic: the regular kind—vocal, with or without a wand—and the special kind, the one that requires nothing but pure force of will controlled by the mind. The programming I learned at university was about spells and wand gestures—interesting, though too complicated. (I needed something immediate, and that’s how I ended up in product design with Figma and stuff.) But one professor’s words stuck with me forever: the important thing is to understand the paradigm of programming, the tool doesn’t matter. He was right: now, programming is pure mind control over magic. Yes, through a terminal, through Cursor, yes, switching between GitHub and back—but it’s nothing compared with writing lines and lines of FOR and TO, and FOR and TO, and FOR and TO, battement, plié, battement, plié, rond de jambe. On top of needing to build and hold the whole architecture in your head (the paradigm), I believe the new tool is at least one level of complexity above anything we’re used to. See, we live in an imperfect digital world where contexts are barely connected—we’re used to the fact that one tool knows almost nothing about the others we use. AI, on the other hand—especially Claude—learns from its user all the time. Because of that, the same prompt put into an ai-sceptic’s Claude and into an AI enthusiast’s will yield profoundly different results. I saw it myself when, by mistake, I got the same task as a colleague and we produced the same document. Because we stood in very different places relative to AI, the difference was a landslide: their document, full of blurry, high-level empty hopes for this email finding us well, postponed the task by six weeks. Mine put things in motion Tuesday evening. In the last few days, almost all my dev friends forwarded me the news about Claude Design. Given they know I’d already have seen it, the collective unconscious message, I suppose, was: “Look, soon you’ll feel disposable too.” I do hope I won’t. Because unless it becomes a conscious being, AI is and will remain just a tool. Very complex, very smart, but a tool nonetheless. And like any other tool, it needs mastery. So hurry up, Dorothy—the dragon is moving fast, and you might end up behind.
В начале года я совершил головокружительный кульбит в своей карьере: из brand design перешёл в другой отдел JetBrains — теперь я Lead Product Designer целой экосистемы .NET продуктов. Этому переходу предшествовали не самые лучшие времена, которые в общем можно было описать словом «стагнация». Мне очень не повезло с менеджером — она настолько была незаинтересована в моем развитии, что на одном из наших 1-on-1 заявила, что я, по её мнению, не умею работать. При том, что как раз пару дней назад я закрыл сложную кросс-департаментную задачу, перевыполнив KPI в два раза. Это сейчас я понимаю, что меня засунули за плинтус, а тогда мне казалось, что я действительно стал не торт. С тоской вспоминал те времена, когда моя работа меня искренне и душевно пёрла. Мне даже было страшно, что я больше никогда не испытаю удовольствие от работы. На новом месте у меня два менеджера (глава экосистемы и главный проддиз компании), которых я слушаю, открыв рот, и у которых учусь буквально на каждом митинге. Команда нашей экосистемы — по сути, компания в компании — чуткие, умные, живые люди, которые знают, чего хотят и как туда двигаться. И, собственно, моя команда — два профи, знающих свою предметную область на уровне инженеров, которые помогают мне и поддерживают меня в моих/наших планах, и после встреч с которыми я чувствую себя лучше, увереннее, счастливее. И во всем этом окружении — мои два типа задач: обычная дизайнерская работа, потому что команда маленькая, а продуктов семь штук. И работа менеджера, совершенно для меня новая, но невероятно интересная, где горизонт планирования сдвинулся с месяцев на полгода минимум, а связка «я с фигмой и заказчик» расширилась до «я и люди». И обе эти работы прут так, как будто мне снова 24, и снова все интересно, и снова в голове помещается миллион контекста и жонглировать этим всем не утомительно, а exciting. Я это все к чему. Сейчас, посмотрев последнюю рекламу Apple про их новые макбуки, я подумал, что как же классно они поймали вот этот момент, когда работа течет из пальцев как музыка — практически сама, только успевай нажимать кнопки, похихикивая от удовольствия. https://youtu.be/GriXfu4tL30
Как Дисней снимал наезды камерой в мультфильмах. Такие ролики теперь полезны не только ощущением лампового тепла в груди: кажется, что навыки работы вне AI скоро будут на вес золота, а растущая потребность в оригинальности (например, настоящие съемки офлайн) будет как раз требовать вот таких вот ноу-хау. https://www.youtube.com/watch?v=YdHTlUGN1zw
Вашему вниманию еще один сайт-сборник UX-приемов — в этот раз всякие мелкие приятные финтифлюшки, микроанимации и прочий изюм. В последнее время я люблю такое бездумно листать, даж не столько чтоб что-то выхватить, сколько чтоб моя нейронка училась думать похожим образом. https://detail.design
Tatra, чешский автопроизводитель, убили двух зайцев одной рекламой: рассказали про аэродинамику и показали преимущество своих машин.
Apple представили Creator Studio (pack со всеми их инструментами от Keynote до Final Cut Pro) и к нему выпустили промо-ролик, который построен на вроде бы как приевшихся уже приемах, и все равно вот эта игра, где текст иллюстрирует сам себя, завораживает. https://www.youtube.com/watch?v=ISYIEmQxs2M
Очень редко, когда у отелей, let alone, на их букинг-страницах, можно увидеть какое-то интересное UX-решение. И вот опять: на праздничные даты у этого отеля можно снять номер на три ночи минимум. И посмотрите, как деликатно и понятно они показывают ночи между датами. Даже без необходимости сигнализировать об ограничении в три ночи, это очень полезный и красивый паттерн. Вот бы все так показывали.
Вот еще одна подборка, в этот раз — всевозможных навигаций. Пока листал, вспомнил, как раньше я стеснялся признаваться что пользуюсь такими подборками, потому что «не сам придумал, а украл». Теперь понятно, что стеснение неуместно: как можно стесняться того, что ты проводишь исследование проблемы, перед тем как начать её решать. Так же подумал, что описанная выше «арка персонажа» хорошо иллюстрирует как дизайнерское эго со временем усыхает, уступая эффективности :) https://www.navbar.gallery
И вот еще: я люблю всякие подборки решений, и это одно из наиболее приятно оформленных и удобных. Кроме навигации и общей простоты тут еще приятно, что не просто скрины, а прям мини-клипы, потому что дизайн уже давно не просто про расположение элементов, а еще и про их взаимодействие друг с другом и с пользователем. https://www.spottedinprod.com
Оч легко отделить распрекрасную инфографику от остальных — она самая простая. Как вот тут: нужно один раз ткнуть в место на карте, чтоб увидеть, кому в какое время эта точка принадлежала. https://hanshack.com/point-in-history
Я писал выше о том, как 26-я ось неожиданно и удачно использует HDR, и вот в бете 26.2, на этот раз для десктопа, подъехала новая фича: on screen кольцевая подсветка для селфи-камеры. Так просто и так роскошно.
С выходом новой, 26.1 версии iOS, Apple поменяла логотип tv, убрав из него + и сделав его цветным радужным. Ну сделали и сделали, а сегодня я увидел, что они свои иденты снимают вживую, а не рендерят. Кто-то может спросить, «зачем, ведь можно отрендерить что угодно», дизайнеры могут это продать «наверх» как что-то имиджевое, но изнутри профессии всем все понятно: просто это огромный фан, вот так развлекаться с живыми предметами в живом мире. Особенно когда твоя работа вся в компьютере.
Коротко о засилии всех этих «новых» браузеров.
Второй ролик про то, как все связано во вселенной Apple. Первый был исключительно графический, а тут все снятое: https://www.youtube.com/watch?v=-ueUb6PNwbs
Интересно, вот и Горский написал про ситуацию с длинными тире: раньше они были отличительным признаком человека, который знает и любит типографику. Прошло время, и теперь длинные тире стали отличительным признаком сгенерированного текста, и это просто какое-то отчаяние: заменять тире на дефисы я не хочу, и выглядеть как филиал OpenAI тоже не хочется. В английском тексте можно, конечно, убрать пробелы вокруг тире, но вот беда: по правилам вокруг длинных тире в английском должны оставаться ⅓ пробела, и такого в обычной компьютерной кассе нет и, наверное, не будет. В принципе, я рад тому, что тексты стали грамотно оформлены. Определить чатгопоты можно не только по тире. Но такой резкий переход от элитарности в чуть ли не зашквар несколько оглушает, это правда.
Продолжает приходить в чувство бета iOS 26, становится все приятнее пользоваться этим всем стеклом. Однако, кроме стекла, есть еще один прорыв в проектировании интерфейсов в новой оси: они стали использовать HDR-возможности экранов. Это что-то совершенно новое: до этого HDR на экранах использовался только при показе роликов из ютуба или TV. (Потом HDR-реакции пришли к нам в Слэк, но народ быстро попросил перестать это делать, боясь выжечь себе сетчатку). Сначала я заметил как зажигаются элементы UI по нажатию (яркие action-кнопки буквально вспыхивают под пальцем), как от пальца распространяется круговой HDR-градиент по video scrubber. А в последнем апдейте беты появилось новая нотификация о садящейся батарейке: оставшийся заряд подсвечен не просто красным, а вырви-глаз-красным (а еще теперь нажатие по баннеру включает режим энергосбережения). Мне оч нравится и кажется настолько уместным, что непонятно, почему это появилось только сейчас.
Мне всегда нравилось программировать, это кайфовый процесс. Я люблю при случае сообщить, что у меня две masters in computer science — когда работаешь в developer-oriented компании, это помогает растопить лёд на митингах. Поэтому мне оч неловко признаться, что до вчера я ни разу не пробовал этот ихний vibe-coding. Вокруг все дизайнеры уже прототипируют чисто на Курсоре, а я все еще в Фигме, ха-ха, посмотрите на урода! И я всё собираюсь, и всё опять никак. Как вдруг буквально вчера жена втянула меня в AI Хакатон, который устраивает оч умная и уважаемая мной Булдакова, и там как раз задача запердолить что-то чисто на AI, но не абы что, а чтоб это был серьезный проект, с документацией и прочим KPI. Вдобавок, у Марины была хорошая идея: приложение, в котором медитацию можно начать asap, а не проходя через все эти leaderboard-ы, onboarding-и прочий Duolingo. С т.з. UX — конфета, а не задача. А так как Марина два года училась в Беркли на Mindfulness and Meditation Teacher, аппка получается еще и конфета с т.з. контента. Короче, вчера и сегодня мы педалили, это оказался действительно забавный процесс (забавно было вспоминать как мы педалили в универе). В итоге, к нашему изумлению, у нас получился рабочий прототип, которому еще далеко до задуманного, но потрогать и понять свои ощущения уже можно. Поэтому, если вдруг хочется начать медитировать, но всё никак не выходило заставить себя пройти онбординги, то вот, можете попробовать и сказать, жалко за такое было бы отдать, скажем, 1 евро, или нет. Потому что если нет и если наша гипотеза о том, что людей отпугивают современные медитаппки своим маркетингом, то мы сядем педалить её для айфонов, чтоб она не только была actually как на скринах, но чтоб по heart rate предлагала текущее состояние — one tap так one tap. Ну и Марина надиктует медитации на украинском. Ну и дать возможность менять продолжительности медитации. Ну и так далее :) Вот небольшая фидбек-форма, в которой ссылка на прототип. Спасибо 🤗
без подписи