Набор цветных костылей
Статистика👩🏻💻 Гайд по IT для тех, кто всё ещё чувствует себя самозванцем 🐸 Простым языком о технологиях, обучении и росте в профессии. 🌺 Личный опыт, нетворкинг и мемы GetMentor: https://getmentor.dev/mentor/mariia-kulidzhanova-4749 Contact: @mariak27000
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 17:34
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 26
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 25
- 1/48двое суток
- 28
- 1/72трое суток
- 30
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Привет! Возвращаюсь с новыми постами. Сегодня поговорим про команды двух пицц и почему это правило устарело 😊 RIP правилу "двух пицц" Безоса? Каждый, кто хоть раз работал в ИТ, слышал про золотой стандарт Джеффа Безоса: Если команду нельзя накормить двумя пиццами, значит, она слишком большая. Обычно это 5–10 человек. Безос придумал это в начале 2000-х, когда Amazon начал превращаться в неповоротливого монстра. Ему нужно было убить три проблемы: 1. Бюрократию: Большие толпы тратят время на синхронизацию, а не на код. Математика простая: 4 человека - это 6 каналов общения, а 14 человек - это уже 91 канал хаоса. 2. Групповое мышление: В большой банде легко спрятаться за чужими спинами (эффект Рингельмана), а в маленькой каждому приходится брать ответственность. 3. Монолитную архитектуру: Под каждую команду Amazon нарезал независимые микросервисы. Что происходит, если проект вырос, а команду раздуло до 15+ человек? Начинается классический ИТ-ад: бесконечные созвоны, "клановые войны" между девами и QA, размытие фокуса и вечные конфликты при слиянии веток (Merge Hell). Но почему это правило официально устарело? Сам Amazon со временем понял: размер не главное, если команды все равно зависят друг от друга. Безос отказался от пицц и перешел на модель Single-Threaded Leaders (однопоточных лидеров). А летом 2026 года CTO ИИ-редактора Cursor вообще заявил: в эпоху нейросетей две пиццы - это слишком много еды! Благодаря ИИ индустрия стремительно переходит на формат "команд одной пиццы" из 2–4 человек. Тема глубокая, поэтому разобью её на серию постов. В следующих выпусках разберем: 🖇 Как Amazon заменил пиццы на концепцию Single-Threaded Leaders. 🖇 ИИ-реструктуризация: как нейросети сжимают команды до 2 человек. 🖇 Шестистраничные меморандумы Безоса: как проводить совещания в полной тишине без PowerPoint. А сколько пицц нужно, чтобы прокормить вашу текущую команду? Пишите в комменты 🍕
Искусственный интеллект в науке 12 августа 2026 года в 12:00 в актовом зале ЮОНИИ им. З. Н. Ванеева состоится лекция на тему «Искусственный интеллект в науке». Мероприятие проводится в рамках реализации проекта института «Популярная наука». В целях популяризации знаний среди учащейся молодежи, молодых ученых и всех заинтересованных лиц дирекция Института пригласила к участию старшего научного сотрудника Федерального исследовательского центра «Информатика и управление» РАН Атаеву Ольгу Муратовну. Ольга Атаева- кандидат технических наук. Она является автором более 100 научных публикаций, из которых 18 публикаций в изданиях, индексируемых в Web of Science Core Collection / Scopus; 20 публикаций в RSCI (включая статьи в Lobachevskii Journal of Mathematics, Pattern Recognition and Image Analysis, Automatic Documentation and Mathematical Linguistics, Data Science Journal). Ей принадлежит 14 свидетельств о государственной регистрации программ для ЭВМ. Преподаёт в МГУ им. М. В. Ломоносова, Московском университете им. С. Ю. Витте, Школе анализа данных, МФТИ (ФПМИ). Целью мероприятия является ознакомление слушателей с современными тенденциями применения технологий искусственного интеллекта в научно-исследовательской деятельности. Если вам интересно как системы искусственного интеллекта изменяют исследовательскую практику, то эта лекция для вас. Приглашаются все желающие. #Научныйинститут #ЮОНИИ #ЮОНИИ
🏔 Я собрал GTA про Осетию. Прямо в браузере Без установки и скачиваний: открыл ссылку – и ты за рулём во Владикавказе. 👉 Играть В игре нет ни одной картинки и ни одного аудиофайла. Ни текстур, ни треков. Город, машины, барс и все пять радиостанций рождаются кодом в момент запуска: геометрия рисуется на лету, музыка синтезируется прямо в браузере. Поэтому игра весит копейки, ставится на телефон одной кнопкой и работает офлайн – хоть в маршрутке, хоть в горах без связи. Если ты не из IT, вот что тут интересного: то, что ещё недавно требовало студии, команды художников и мегабайты файлов, сегодня помещается в одну ссылку, которую можно переслать в чат. Тебе нужен лишь Claude и воображение. 🗺 Карта – две Осетии и дорога между ними. Владикавказ с проспектом Мира, трамваями и Тереком. Транскам – настоящий горный серпантин с туманом в ущелье. Рокский тоннель, тёмный и гулкий, фары бьют в стены. И Цхинвал на выходе. 📍 Места, которые земляки узнают с первого взгляда: кафе «Сирия», арт-пространства «Дом» и Portal, зал борьбы Тедеева, студия HAJIME, памятник Коста, стадион «Спартак». За городом – Даргавс, средневековый «город мёртвых», боевые башни и Роща Хетага. Мир живёт сам по себе. По улицам проносится свадебный кортеж с флагами и сигналами. На серпантине дорогу перекрывает отара. Раз в несколько минут наступает Джеоргуыба, главный осетинский праздник: город в флагах, а на площади встаёт симд – наш круговой танец. А в парках живёт барс, тот самый, что на гербе: подойди к нему пешком, приручится и будет бегать за тобой по всему Ирыстону. 📻 Пять радиостанций, и все синтезированные: «Владикавказ Найтс», «Нарты FM», «Симд Радио», «Транскам АМ» и «ХАДЖИМЕ FM». На игру ушло 3 часа. А теперь представьте, что можно сделать за один месяц. 👉 Играть Исходный код - если хотите доработать Æгас цу! – добро пожаловать.
Крутая веб-игра про Осетию с пиксельной музыкой! 🤍
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Картинки для важных деловых переговоров/рабочих чатов
Хейтеры скажут, что у меня закончилась подписка на Claude, а я просто стараюсь жить жизнь, поэтому серьезных постов в последнее время нет🌸
Меня наверняка многие не поддержат, но как же они всю романтику убили!!! 💋 ©Мария-неромантик
Неполный список ошибок в CSS Рассказывал недавно коллеге про страничку, где собраны признанные W3C косяки при разработке разных CSS-спецификаций. Оказалось, не самая известная страничка. В общем, у W3C есть страничка, которая начинается с фразы: «Это должно быть исправлено, если кто-то изобретёт машину времени». И там можно посмотреть на решения, которые спустя время выглядят сомнительными. Но откатить нельзя, веб должен быть обратно совместимым. Например, !important во многих языках программирования — это «НЕ важно». Но в CSS — важно. Или шрифт в font-family было бы логично всегда брать в кавычки, а не заставлять парсер играть в угадайку. Захожу иногда на эту страничку, чтобы принять тот факт, что даже если W3C, где собирается куча экспертов и принимает решения коллективно, до сих пор делает ошибки, то мне одному в каких-то решениях помельче ошибаться не так уж и страшно. https://wiki.csswg.org/ideas/mistakes/
Минутка мотивации
Бесплатный вебинар от Tilda про историю кризисов в веб дизайне за 20 лет. Запись по ссылке
видео или голосовое, без подписи