tgindex
Сральня Админов

Сральня Админов

Статистика
@insaidsEdenorрусский

— Первые деды инсайды от админов Эденора

Последний пост
24 июн.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
202
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
167
20 постов
Вовлечённость
82,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Vinte mais vinte mais vinte mais sete Aí é muito fácil, professora, é Six Seven

  • Ладно, я знаю, какие статьи всегда хайпают на Хабре. Следующая будет про способы разблокировки интернета. Хотя, если вы это читаете, то вы, наверное, уже справляетесь, но, может быть, вы за это платите деньги?

  • Бля, лучше бы хентай арты постил, больше лайков было бы.

  • Окей, что же является главным копиумом всех технических администраторов Майнкрафт серверов? Автор считает, что любой администратор сервера хочет одного - получить как можно больше за как можно меньше, то есть он хочет тратить на хост как можно меньше средств, однако достижение такой цели вызывает некоторые трудности. Чтобы доказать это, обратимся к жизненному и культурно-историческому опыту. Главной технической проблемой серверной части Майнкрафта является однопоточность. Это значит, что вся игровая логика: редстоун, энтити, игроки и т.д. - просчитывается всего на одном ядре. Во-первых, современные процессоры имеют куда больше ядер, за которые администратор сервера по факту заплатил, но в реальности они почти не используются, это, конечно, если мы говорим про аренду выделенного сервера, а не VDS. Во-вторых, у нас есть довольно жёсткие физические ограничения на производительность одного ядра - поднимать частоту процессора постоянно не получится, как и уменьшать техпроцесс. Этим примером мы показываем, что если никак не решить проблему однопоточности, то администраторам серверов придётся тратить огромные деньги на аренду самых мощных процессоров, что, конечно, не позволит одному серверу (без вырезания 90% механик игры) выдержать больше 300 игроков при стабильном тпс. Итак, как можно добавить этой многопоточности в игру? Решений немало - C2ME позволяет прогружать чанки асинхронно (и даже на видеокарте), Paper выносит чат и некоторые другие мелкие вещи в отдельные потоки, Folia наконец вводит систему регионов, где каждый из них имеет свой собственный поток.Если на базе одного игрока будет условно 5 ТПС, то благодаря Фолии другие игроки этого совершенно не почувствуют (если регионов, конечно, меньше, чем потоков). Однако даже такой подход не идеален, вспомните открытия сервера (кроме того, когда Херостив выделил 2 гигабайта оперативки) - где же была эта Фолия? Правда в том, что когда много игроков собираются в одном месте, то есть в одном регионе, она ни капельки-то и не выигрывает у обычного Пейпера, потому что один регион всё ещё считается на одном ядре. Причём у процессора ещё могут быть мощности - какой-то другой регион будет практически не нагружен, но их нельзя будет перекинуть на проблемный регион, что опять является потерей денег. Так кто же нас спасёт тогда? Аркадий Паровозов? Нет, нас спасёт Тыква. Пампкин - это yet another реализация серверной части Майнкрафта на языке Rust. В отличие от остальных у него уже есть неплохой прогресс, и хоть до полного Майнкрафт сервера ему ещё далеко (поэтому и копиум), кто-то (действительно, кто?) уже возлагает на него большие надежды. Он ест меньше оперативной памяти (в разы), у него нет сборщика мусора, и ресурсов процессора он тоже потребляет меньше. А это значит, что можно покупать самый дешёвый говнохост за 2000 рублей и не тратить по 15к на выделенный сервер. Да и с потоками он работает куда лучше, чем Фолия. Как? Ну, это сложный вопрос, я не буду его разбирать (возможно, потому что сам не знаю). Остаётся один вопрос - когда? А вот трудно сказать. С одной стороны, уже очень много сделано, а с другой - ещё многое нужно пофиксить. Вряд ли сейчас на нём запустится и 5% всех ферм в Майнкрафте. К тому же не забывайте, что полностью написать сервер с нуля означает отказаться от всех плагинов. То есть лакипёрмс, чат, таб, система наказаний, донат - всё это придётся написать заново. Короче говоря, пока что это остаётся копиумом, но, может быть, в один день вы увидите приватку, где в одном мире будет 1000 игроков.... Вот такие пироги.

  • Срёшь?

  • Ладно, 15

  • Ну а пока лайки Булатику набираются, поделюсь забавной темкой. Уже пол года у меня есть исходный код для GTA Vice City, который добрые люди из комьюнити получили из оригинальной игры. Ну так вот, очень весело копаться в древнейшем C++ коде и добавлять фичи, которые либо были добавлены в более поздних частях, либо в модах с фиксами

  • Завтра в 3 100% инфа

  • Неправда

  • Мне лень. Если будет 30 лайков на этом посте, то напишу

  • Наебали, расходимся

  • Развел нас как котят ((

  • Ну и где...

  • Ладно, вот вам повод продержаться ещё один день от нажатия кнопки отписки - завтра расскажу о главном копиуме технической администрации Эденора (и, наверное, любого тех. админа майнкрафт серверов)

  • 3 человека отписалось - я считаю, это победа

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Вот это полностью кастомная призывалка боссов (ну скорее не призывать, а воскрешать). Она ещё не доделана, но уже выглядит неплохо.