iOS Good Reads – swift, разработка мобильных приложений, архитектура, блокчейн, VR, AR, карьера, IT
СтатистикаСамые интересные статьи, видео и новости, связанные с iOS разработкой. Не больше трёх материалов в день. Регистрация в РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67b464d698a28c4e866d827a Размещение рекламы: @tanyasanovna
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 05:12
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Криптовалюты
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 3 057
- 1/48двое суток
- 3 503
- 1/72трое суток
- 3 778
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Референсная реализация Swift Package Registry Стандарт Swift Package Registry доступен еще со Swift 5.7. Теперь вместе с документацией нам доступен и каноничный пример его реализации на Vapor, который Apple будет поддерживать и дальше, добавляя все фичи из стандарта. Если хотите захостить свой реестр пакетов, это отличная точка для старта!
Android приложение Polymarket написано на Swift Разработчики Polymarket, крупнейшей биржи предсказаний, рассказали, что их выпущенное на прошлой неделе Android приложение пости полностью написано на Swift с использованием Skip: 👉На Swift написано 170к строк логики: нетворкинг, работа с данными, вьюмодели. 👉Это ядро пошарено с iOS приложением. 👉UI написан полностью нативно на Compose. Обязательно почитайте пост, там много интересного про сам подход к организации кода и проблемы, с которыми они столкнулись.
Low level программирование на Swift Держите классный доклад от одного из разработчиков Swift про то, как в языке развиваются фичи для системного программирования, и как они сочетаются со всем остальным языковым дизайном.
SwiftUI спустя 7 лет С момента анонса SwiftUI прошло уже целых семь лет. Это уже довольно-таки приличный срок для UI фреймворка, чтобы стать полностью production ready. Но реальность немного отличается: 👉Достигнуть предсказуемого перфоманса очень сложно, а логика дата флоу часто меняется. 👉Хоть сколько-то сложный лэйаут работает непредсказуемо и ломается в самых неожиданных местах. 👉По feature parity SwiftUI все еще очень сильно отстает от UIKit, а когда новые фичи все-таки доезжают, доступны они только с самых последних версий iOS. В результате код превращается в мешанину #available чеков. 👉Кросс-платформенность на деле оказалась не самой полезной фичей, так как по факту лэйаут на телефоне и планшете нужен разный.
Как устроен М4 Apple Neural Engine Прямого доступа к Neural Engine нам не дают, предлагая работать с ним только через CoreML. Но через все слои абстракции в нем довольно тяжело пробиться, поэтому понять, как на самом деле работает железо, сходу не получится. Автор статьи зареверсинжинирил весь стек, начиная от CoreML, заканчивая драйвером чипа, и вытащил кучу интересных подробностей!
Что помогает экономить токены Ребята из JetBrains прогнали через свои бенчмарки несколько самых популярных инструментов для экономии токенов – caveman, rtk и ponytail. Если кратко, то экономии они практически не дают, а тому, что написано на их сайтах, верить вообще не стоит. Из всего этого самым полезным выглядит ponytail, который срезает косты на ~10%.
без подписи
Как следить за нагревом устройства За крешрейтом следят вообще все, за весом бинарника – существенно меньше людей, а за скоростью запуска совсем мало. Но если все это в ваших дэшбордах уже есть, то можете досыпать туда еще одну метрику – ThermalState, внутри которой кроется оценка Apple того, насколько вашему телефону сейчас плохо. В статье разбирается, что конкретно стоит логировать, помимо самой метрики, и как превратить ее в понятные продуктовые показатели.
Как работает Approachable Concurrency Я не перестаю орать каждый раз, когда вижу название Approachable Concurrency – так полно свое поражение в non-approachable дизайне еще нужно постараться признать. Но не суть – в Swift 6.2 наконец-то выкатили фичи, которые позволяют работать с конкурентностью сильно проще, чем раньше. В статье они разбираются вместе с примерами кода и логов.
HistoryObserver в SwiftData В SwiftData появилась нативная фича, позволяющая отслеживать изменения в локальном хранилище, и реализовывать поверх нее логику синхронизации с бэкендом. В статье разбирается, как написать с ее помощью и клиент, и сервер.
Как работает каждый BlendMode Разбор всех 21 BlendMode'ов в SwiftUI с примерами кода и получающихся изображений.
В Claude Code добавили iOS симулятор В Codex поддержка симулятора появилась уже довольно давно, теперь и Claude Code догнал – точно так же он может запускать симулятор, управлять приложениями в нем и получать доступ к тому, что с ними происходит.
Simbeam – удаленное управление симулятором Держите простой опенсорсный инструмент для стриминга симулятора, запущенного на вашем локальном маке, прямо в браузер или в отдельное мобильное приложение. Основная цель – чтобы вы могли разрабатывать приложения прямо с телефона или любого другого устройства, но все так же имели возможность быстро потестировать их руками.
SwiftCrossUI – кроссплатформенный десктопный UI Наткнулся на сравнительно свежий проект – кроссплатформенный UI фреймворк для десктопных приложений, вдохновленный синтаксисом SwiftUI. С Windows работает через WinUI, с Linux – через gtk, с macOS – через AppKit.
Опасности нестабильных SwiftUI environment defaults С помощью макроса Entry мы можем в одну строчку создать кастомный environment value и задать его дефолтное значение. Создавать инстансы классов прямо в макросе – очень плохая идея. В статье разбираемся, почему так.
Foundation Models Utilities Я совсем пропустил, что Apple выпустили дополнительный фреймворк для Foundation Models, добавляющий в ваши приложения поддержку скиллов, истории, и completions API.
Могут ли LLM помочь с feature parity между платформами Знакомые ребята запустили интересный стартап – они анализируют iOS и Android кодовые базы одного и того же проекта, и находят, где они расходятся по функциональности. В качестве примера проиндексировали приложения Википедии и выложили отчет по ним. Расскажите, что думаете про проект? Ребята рады будут фидбэку, я им передам! А еще лучше расскажите, пытаетесь ли как-то сами похожую проблему решать домашними способами.
Multipeer Connectivity все В Xcode 27 депрекейтят весь фреймворк Multipeer Connectivity. Если вы работали с ним, то, во-первых, соболезную, он как был куском нерабочего кода, так и остался. А во-вторых, переезжайте на фреймворк Network по гайду в статье.
Поддержка compilation cache в SwiftPM На Swift Forums опубликовали пропозал по тому, как может выглядеть поддержка clang и swiftc компиляторных кэшей на уровне SwiftPM. Почему это важно – потенциально можем получить хороший прирост в скорости сборки. А вообще пропозал интересный, почитайте!
Как научить агентов дизайну Ну и раз уж мы начали неделю с дизайна, вот хороший материал от Vercel про то, как вообще научить агентов выдавать не совсем слоп: 👉Собираем скилл с примерами того, что считаем хорошим дизайном, и с контекстом про предыдущие хорошие и плохие решения 👉Автоматизируем проверку части правил линтером 👉Поддерживаем скилл актуальным, автоматически улучшая его каждую неделю на основе апдейтов документации, PR и обсуждений в Slack